"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
화면 없는 디스플레이는 기기 소형화 문제를 해결하고 디스플레이 화면의 기기를 대체하는 새로운 기술 디스플레이입니다. 스크린 없는 기술의 혁신을 채택하는 것은 스크린 없는 디스플레이 시장의 비즈니스에 중요한 요소입니다. 최근 가상 현실의 기술 도입과 디지털 이미지 처리가 전 세계 화면 없는 디스플레이 시장을 크게 번성시키고 있습니다. 화면이 없는 디스플레이는 의료 응용 분야에서 광범위하게 사용됩니다. 따라서 의료 부문의 증가는 화면이 적은 디스플레이에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 증가하는 교통 시스템 요구 사항은 교통 활동을 추적하기 위해 주변 지역의 지도를 투영하는 데 점점 더 많이 사용되기 때문에 화면 없는 디스플레이 시장에서 탁월한 성능을 발휘합니다.
화면 없는 디스플레이 시장은 게임 애플리케이션의 사용자 경험에서 초개인화에 대한 수요 증가로 인해 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 화면 없는 디스플레이는 프레젠테이션 및 회의 중에 사무실과 회사 전체에서 널리 사용됩니다. 전 세계적으로 성장하는 제조 부문은 부품 교체 및 작동 정보를 식별하기 위해 다양한 이미지를 사용하는 가상 청사진을 보는 데 널리 사용되므로 화면 없는 디스플레이 시장을 불러일으킵니다.
헤드마운트 디스플레이와 같이 기술적으로 지원되는 화면 없는 디스플레이에 대한 요구 사항이 증가함에 따라 MR 지원 디스플레이는 화면 없는 디스플레이 시장 성장의 핵심 동인으로 작용합니다. 이 외에도 저전력 요구 사항, 고해상도 이미지, 더 큰 휴대성, 넓은 시야각, 더 나은 밝기로 더 검증된 색상, 기존 스크린 디스플레이에 비해 대비 등 확장된 기능은 사람들을 끌어들이고 스크린 없는 디스플레이 시장의 성장을 주도합니다. . 예를 들어, 2020년 1월 Apple은 다양한 콘텐츠를 표시하고 최고의 편안함을 제공하기 위한 3D 맞춤형 안면 맞춤 모듈과 머리 장착형 디스플레이가 포함된 MR 헤드셋을 출시할 계획입니다.
화면 디스플레이 수가 적어 개인 정보 보호 및 보안이 강화되면 고객에 대한 신뢰가 높아지며 화면 수가 적은 디스플레이에 대한 수요가 높아집니다. 또한 화면 없는 디스플레이는 기존 디스플레이에 비해 공간을 덜 필요로 하여 시장 성장을 촉진합니다.
그러나 디스플레이 화면의 높은 비용과 개발도상국의 화면 없는 디스플레이에 대한 인식 부족으로 인해 시장 성장이 저해될 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동인 -
Increasing requirements of the technologically enabled screen less displays drives the market.
주요 시장 제약 -
higher cost of the screen less display coupled with lesser awareness of them is expected to hamper the growth of screen less display market.
글로벌 화면 없는 디스플레이 시장은 Google Inc., Avegant Corporation, Microsoft Corporation, Synaptic Incorporated, Esterline Technologies Corp., BAE Systems, MicroVision Inc., RealView Imaging Ltd., EON Reality 등 다양한 주요 업체로 구성되어 있습니다. .
글로벌 화면 없는 디스플레이 시장은 최종 사용자, 애플리케이션, 업종, 지역별로 type로 분류됩니다.
type를 기준으로 화면 없는 디스플레이 시장은 시각 이미지 디스플레이, 망막 디스플레이, 시냅스 디스플레이 등의 카테고리로 분류됩니다. 가상 이미지 디스플레이 카테고리는 기기에 쉽게 저장할 수 있거나 영상 콘텐츠에 접근하기 위해 프로젝터에 연결할 수 있는 영상 디스플레이에 홀로그램의 사용이 증가함에 따라 전 세계 스크린 없는 디스플레이 시장에서 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. /피>
응용 분야에 따라 화면 없는 시장은 홀로그램 프로젝션, 헤드 마운트 프로젝션, 헤드업 프로젝션으로 분류됩니다. 홀로그램 프로젝션 부문은 비용 효율성이 뛰어나 화면 없는 디스플레이 시장에서 큰 비중을 차지할 것으로 예상되며, 홀로그램 프로젝션은 고품질과 함께 터치리스 3D 경험을 제공합니다.
업종을 기준으로 볼 때 전 세계 스크린리스 시장은 항공우주 및 국방, 자동차, 의료, 가전제품 비즈니스 업종으로 분류됩니다. VRD 기술을 사용하여 환자의 수술 중 감염 영역을 보기 위해 의사가 화면 없는 디스플레이를 사용하는 경우가 늘어나 의료 업계는 화면 없는 디스플레이 시장에서 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
지역에 따라 화면 없는 디스플레이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 아프리카 및 중동으로 분류됩니다.
북미 부문은 전 세계 화면 없는 디스플레이 시장에서 주요 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국의 스크린리스 디스플레이 기술 발전으로 인해 미국 등 선진국이 북미 지역을 장악할 것으로 예상된다. 예를 들어, 2017년 Google은 미국에서 열린 Echo Show 2017에서 Google의 보조 화면 없는 스마트 디스플레이를 출시했습니다.
이 외에도 미국의 많은 인구는 AR/VR 헤드 마운트 디스플레이를 사용하는 AR/VR 비디오 게임을 즐기는 경향이 있습니다. Nielson.org에 따르면 2018년 미국 인구의 약 64%가 게이머이며 인구의 절반 이상이 AR/VR 비디오 게임 기기에 대해 들어본 것으로 나타났습니다.
아시아 태평양 지역에서는 화면이 없는 디스플레이 시장이 더욱 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 대만, 한국, 인도, 중국 등 전자 제조 부문의 선두 국가들은 기술적으로 혁신적인 제품에 대한 대규모 투자로 인해 스크린 없는 디스플레이 제품 개발에 중요한 역할을 하고 있습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면 중국의 R&D 투자는 2017년까지 연평균 13.1%로 빠르게 성장했습니다. 혁신 제품에 대한 투자 증가는 소비자와 기업이 요구 사항에 따라 화면 없는 디스플레이 제품을 구매하도록 유도합니다. 전 세계 화면 없는 디스플레이 시장을 추진하고 있습니다.
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