"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

클라우드 게임 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 장치 별 (스마트 폰, 노트북/태블릿, 개인용 컴퓨터, 스마트 TV 및 콘솔), 스트리밍 유형 (비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 최종 사용자 (캐주얼 게이머, 열렬한 게이머 및 하드 코어 게이머) 및 지역 예측, 2025-2032

마지막 업데이트: April 07, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI102495

 


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  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
컨설팅 서비스

속성

세부 사항

학습 기간

2019-2032

기지 연도

2024

추정 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

단위

값 (USD Billion)

성장률

2025 년에서 2032 년까지 33.9%의 CAGR

세분화

장치

  • 스마트 폰
  • 콘솔
  • 노트북/태블릿
  • 스마트 TV
  • 개인용 컴퓨터

스트리밍 ### 791454

  • 비디오 스트리밍
  • 파일 스트리밍

의 최종 사용자

  • 캐주얼 게이머
  • 열렬한 게이머
  • 하드 코어 게이머

by 지역

  • 북미 (장치, ### 791454, 최종 사용자 및 국가별로)
    • U.S. (최종 사용자로)
    • 캐나다 (최종 사용자)
  • 유럽 (장치, ### 791454 스트리밍, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 영국. (최종 사용자로)
    • 독일 (최종 사용자)
    • 프랑스 (최종 사용자)
    • 유럽의 나머지
  • Asia Pacific (장치별로, ### 791454, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 중국 (최종 사용자)
    • 일본 (최종 사용자)
    • 인도 (최종 사용자)
    • 동남아시아 (최종 사용자)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (장치별로, 스트리밍 ### 791454, 최종 사용자 및 국가 별)
    • GCC (최종 사용자)
    • 남아프리카 (최종 사용자)
    • 중동 및 아프리카의 나머지.
  • 라틴 아메리카 (장치, ### 791454 스트리밍, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 브라질 (최종 사용자)
    • 멕시코 (최종 사용자에 의한)
    • 나머지 라틴 아메리카