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게임 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 게임 유형별(슈터, 액션, 스포츠, 롤플레잉 등), 장치 유형별(PC/MMO, 태블릿, 휴대폰 및 TV/콘솔), 최종 기준 -사용자(남성 및 여성) 및 지역 전망, 2023-2030

마지막 업데이트: February 17, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI105730

 


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<본체>

  속성

  세부정보

학습 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예상 연도

2023

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2019-2021

성장률

2023년부터 2030년까지 CAGR 13.1%

단위

가치(10억 달러)

게임별 type

  • 슈터
  • 액션
  • 스포츠
  • 롤플레잉
  • 기타

기기별 type

  • PC/MMO
  • 태블릿
  • 휴대전화
  • TV/콘솔

최종 사용자별

  • 남성
  • 여성

세분화

북미(게임 type, 장치 type, 최종 사용자 및 국가별)

  • 미국 (게임별 type)
  • 캐나다(게임별 type)
  • 멕시코(게임별 type)

유럽(게임 type, 장치 type, 최종 사용자 및 국가별)

  • 독일(게임별 type)
  • 프랑스(게임별 type)
  • 이탈리아(게임별 type)
  • 스페인(게임별 type)
  • 영국 (게임별 type)
  • 나머지 유럽(게임별 type)

아시아 태평양(게임 type, 장치 type, 최종 사용자 및 국가별)

  • 중국(게임별 type)
  • 인도(게임별 type)
  • 일본(게임별 type)
  • 대한민국(게임별 type)
  • 호주(게임별 type)
  • 아시아 태평양 지역(게임별 type)

남미(게임 type, 장치 type, 최종 사용자 및 국가별)

  • 브라질(게임별 type)
  • 아르헨티나(게임별 type)
  • 남아메리카 나머지 지역(게임별 type)

중동 및 아프리카(게임 type, 장치 type, 최종 사용자 및 국가별)

  • 남아프리카공화국(게임별 type)
  • UAE(게임별 type)
  • 중동 및 아프리카(게임별 type)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
컨설팅 서비스

Consumer Goods 클라이언트

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