"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기술별(프로젝션 매핑 및 클라우드 병합 현실), 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 장소별(아케이드 및 게임 센터, 테마 파크, 탈출실 및 인터랙티브 극장 등) 및 지역 예측, 2024~2032

마지막 업데이트: February 03, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI110163

 


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<본체>

속성

세부정보

학습 기간

2019-2032

기준 연도

2023

예상 연도

2024

예측 기간

2024-2032

과거 기간

2019-2022

성장률

2024년부터 2032년까지 CAGR 20.7%

단위

가치(10억 달러)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

세분화

기술별

  • 프로젝션 매핑(2D, 3D 및 4D)
  • 클라우드 병합 현실(AR/VR)

구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장소별

  • 아케이드 및 게임 센터
  • 테마파크
  • 탈출실 및 인터랙티브 극장
  • 기타

지역별

  • 북미(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남아메리카(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 유럽(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 오스트리아
    • 네덜란드
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 터키
    • 이스라엘
    • GCC
    • 남아프리카공화국
    • 중동 및 아프리카 지역
  •  아시아 태평양(기술, 구성 요소, 장소 및 국가별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 대만
    • 아세안
    • 아시아 태평양 지역
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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