"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기술별(프로젝션 매핑 및 클라우드 병합 현실), 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 장소별(아케이드 및 게임 센터, 테마 파크, 탈출실 및 인터랙티브 극장 등) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110163

 


 

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

2026년부터 2034년까지 CAGR 19.20%

단위

가치(미화 10억 달러)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

기술별

  • 프로젝션 매핑(2D, 3D 및 4D)
  • 클라우드 병합 현실(AR/VR)

구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장소별

  • 아케이드 및 게임 센터
  • 테마파크
  • 탈출실 및 인터랙티브 극장
  • 기타

지역별

  • 북미(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남미(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 유럽(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 오스트리아
    • 네덜란드
    • 유럽의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 남아프리카
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  •  아시아 태평양(기술, 부품, 장소 및 국가별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 대만
    • 아세안
    • 아시아 태평양 지역
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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