"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기능 유형별(신디사이저 앱, 샘플러/루퍼 앱, 전체 DAW, 시퀀서 및 그루브박스, 오디오 효과 프로세서), 인터페이스 유형별(터치 네이티브 앱 및 모바일 적응형 기존 DAW), 배포 플랫폼별(iOS 기반, Android 기반 및 웹/브라우저 기반), 사용자 유형별(독립 음악가 및 프로듀서, 애호가/아마추어 및 준전문 창작자) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106428

 

주요 시장 통찰력

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2025년 전 세계 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모는 9,800만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 1억 480만 달러에서 2034년까지 2억 2,940만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.30%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

스마트폰 음악 제작 소프트웨어에는 음악 제작, 멀티트랙 녹음, 시퀀싱, 사운드 디자인 및 실시간 오디오 처리를 스마트폰에서 직접 수행할 수 있는 모바일 애플리케이션이 포함되어 있습니다. 이러한 솔루션은 iOS, Android 및 웹/브라우저 기반 플랫폼용으로 개발되었으며 기존 DAW의 터치 기반 인터페이스 또는 모바일에 적합한 버전을 갖추고 있습니다. 이러한 애플리케이션은 독립 음악가, 애호가, 접근 가능하고 휴대 가능한 제작 도구를 찾는 모바일 우선 콘텐츠 제작자를 포함한 광범위한 사용자 기반을 지원합니다.

또한 시장에서 활동하는 Apple Inc., Roland Corporation, BandLab Technologies, KORG Inc. 및 Image Line Software NV와 같은 많은 주요 업계 업체들이 점점 더 인수 활동에 참여하고 있습니다. 두 회사는 이러한 활동을 통해 사운드 라이브러리를 확장하고, 고급 합성 및 샘플링 기술을 통합하고, 모바일 우선 DAW 플랫폼의 혁신을 가속화하고자 합니다. 예를 들어,

  • 2022년 2월, Apple은 AI로 생성된 적응형 사운드트랙을 구축하는 런던 기반 스타트업 AI Music을 인수했습니다. 이 기술은 Apple Music 및 GarageBand와 같은 제작 도구에 통합되어 음악을 개인화하고 알고리즘 방식으로 생성할 수 있습니다.

생성적 AI의 영향

제너레이티브 AI를 통해 음악 창작의 진입 장벽을 낮추고 시장 성장 촉진

생성 AI전통적인 음악 제작 경험이 제한적이거나 전혀 없는 사용자가 간단한 프롬프트 또는 최소한의 입력을 사용하여 멜로디, 코드 진행, 드럼 패턴 및 전체 편곡을 포함한 구조화된 작곡을 만들 수 있습니다. 이를 통해 진입 장벽을 낮추고 창작자 기반을 초보자, 취미생활자, 모바일 콘텐츠 제작자로 확장합니다. 예를 들어,

  • 업계 전문가의 조사에 따르면 2024년에는 약 10%의 소비자가 음악 제작에 생성 AI를 사용했으며 인공지능(AI) 기반 음악 애플리케이션을 합쳐 약 6천만 명의 사용자를 유치했습니다.

주목할만한 사례는 2024년 7월 iOS 및 Android용 모바일 애플리케이션을 출시한 Suno입니다. Suno는 스마트폰에서 직접 액세스 가능한 음악 생성을 제공함으로써 기존 음악가를 넘어 참여를 크게 확대합니다.

스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 동향

하이브리드 제작 워크플로우를 지원하기 위해 데스크톱 DAW와 모바일 앱의 통합 증가

스마트폰 음악 제작의 가장 큰 추세 중 하나는 모바일 음악 애플리케이션과 데스크톱 DAW(디지털 오디오 워크스테이션) 간의 상호 연결성이 증가하고 있다는 것입니다. 모바일 음악 앱은 제작자가 언제든지 자신의 아이디어에 접근하고 모든 기기에서 아이디어를 계속 개발할 수 있도록 설계되었습니다. 하이브리드 워크플로우가 주목을 받으면서 모바일 음악 애플리케이션은 제작자 스튜디오의 확장으로 간주되어 제작자가 아이디어를 빠르게 포착하고 음악을 쉽게 편곡하며 제작자의 전문 데스크톱 DAW에 원활하게 통합되는 편집 기능을 갖게 됩니다.

결과적으로 모바일 애플리케이션과 데스크톱 컴퓨터의 통합은 오늘날 음악 제작자가 음악을 만드는 방식을 재정의하고 있습니다. 스마트 장치는 아이디어 생성, 빠른 편곡 생성, 이동 중 음악 편집을 위한 유효한 도구로 점점 더 널리 받아들여지고 있습니다. 그러나 데스크탑은 세부적인 믹싱, 사운드 디자인, 전문적인 포스트 프로덕션을 포함하여 음악을 마무리하고 다듬는 모든 측면에서 계속해서 선택되는 도구가 될 것이며, 모바일 애플리케이션은 하이브리드 모바일 환경에서 이러한 워크플로우의 확장 역할을 할 것입니다. 이러한 하이브리드 환경을 구축함으로써 생산자는 주요 이점을 활용할 수 있습니다. 여기에는 모바일의 편리함, 모바일 애플리케이션을 사용하여 음악을 만들고 편집하는 용이성, 전문 데스크톱 DAW가 제공하는 정밀성과 제어 기능이 포함됩니다.

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시장 역학

시장 동인

모바일 음악 제작 도구의 채택을 가속화하기 위한 크리에이터 경제 성장

점점 더 많은 회사가 모바일을 생산하고 판매하고 있습니다.디지털 오디오 워크스테이션소프트웨어. 이 제품을 사용하면 사용자는 스마트폰이나 태블릿에서 음악을 만들 수 있습니다. 주요 회사에서는 컴퓨터 없이도 음악을 만들 수 있는 소프트웨어를 제작 및 판매하고 있습니다. 그러나 모바일 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어는 이전보다 점점 더 많은 양이 생산되고 있습니다. 소비자는 모바일 장치에서 음악을 만들고 일상 생활에서 사용하는 데 사용할 수 있는 소프트웨어를 구입하고 있습니다. Marker Group에 따르면 현재 전 세계적으로 약 2억 7백만 명의 콘텐츠 제작자가 있습니다.

  • Epidemic Sound의 2025년 글로벌 크리에이터 보고서에 따르면 크리에이터 중 94%는 음악이 시청자 참여에 직접적으로 영향을 미치며 크리에이터가 오디오 자산을 실시간으로 제작하거나 조정할 수 있는 빠르고 안정적인 도구의 필요성을 강화한다고 믿고 있습니다. 이러한 변화는 빠른 전환과 빈번한 게시가 필요한 짧은 형식의 비디오 플랫폼과 소셜 미디어 채널의 지배력으로 인해 증폭됩니다.

결과적으로 제작자는 최소한의 장비로 상당히 짧은 시간 주기로 오리지널 사운드트랙을 생성할 수 있는 모바일 DAW, 신디사이저 앱, 샘플러 도구 및 비트메이킹 소프트웨어를 선호하고 있습니다. 따라서 성장하는 창작자 경제는 예측 기간 동안 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

시장 제약

복잡하거나 전문가 수준의 처리 작업을 제한하는 하드웨어 및 지연 시간 제한

지난 몇 년 동안 모바일 기술이 발전했지만 스마트폰에는 여전히 하드웨어 제한 사항과 오디오 대기 시간과 관련된 제한 사항이 많이 있습니다. 이로 인해 복잡하거나 전문적인 수준의 오디오 제작 워크플로우를 효과적으로 관리할 수 없습니다. 예를 들어, 대규모 멀티 트랙 세션, CPU 집약적 효과 체인 사용, 고해상도 오디오 렌더링 또는 고급 가상 악기 처리 등은 수많은 장치의 한계를 가져올 수 있습니다. 여기에는 특히 허용 가능한 수준에서 이러한 작업을 수행할 만큼 성능 잠재력이 충분하지 않은 가격 스펙트럼의 중간 범위에 있는 제품이 포함됩니다. 또한 까다롭거나 집약적인 프로젝트를 수행할 때 장치에 가해지는 스트레스로 인해 수용성, 처리 시간이 길어지거나 불안정해질 수 있습니다. 그 결과, 경험이 풍부한 많은 창작자들은 최종 믹싱, 마스터링 및 기타 처리량이 많은 작업을 위해 계속 데스크탑 기반 시스템에 의존하고 있으며, 이로 인해 모바일 도구가 기존 제작 설정을 완전히 대체할 수 있는 범위가 제한됩니다.

시장 기회

지능형 모바일 제작 앱에 대한 새로운 수요 창출을 위한 AI 기반 제작 도구의 급속한 확장

음악 창작 및 제작 분야에서 뮤지컬 AI의 급속한 발전은 다음과 같은 수익성 있는 기회를 창출하고 있습니다.스마트폰음악 제작 소프트웨어 공급업체. AI를 사용하여 프로세스 속도를 높이거나 기술 격차를 해소하는 데 관심이 있는 제작자는 이제 비트 및 멜로디 자동 생성, 스마트 코드 제안, 믹싱 및 마스터링 지원, 트랙의 별도 스템 생성, 오디오 트랙 정리 등을 지원하는 다양한 기능에 액세스할 수 있습니다.

  • 음악 분야의 생성적 AI에 대한 최근 시장 평가에 따르면 AI 지원 작곡, 마스터링 및 사운드 디자인을 위한 소프트웨어 솔루션이 향후 10년 동안 빠르게 확장될 것으로 예상됩니다. 이는 음악 부문에서 AI에 대한 강력한 두 자릿수 성장 기대와 창조 산업에서의 광범위한 AI 시장 채택에 의해 뒷받침될 준비가 되어 있습니다.

또한 모바일 앱에 직관적인 AI 도구를 통합한 공급업체는 도움을 원하는 초보 사용자와 지루한 작업을 신속하게 처리할 방법을 찾는 숙련된 사용자 모두의 관심을 끌 수 있습니다. 이는 애플리케이션에 대한 더 큰 목표 시장을 제공하여 생태계에 더 오랜 사용자 참여를 창출합니다.

세분화 분석

기능 유형별

전체 DAW의 지배력을 강화하기 위한 포괄적인 기능에 대한 수요 증가

기능 유형에 따라 시장은 신디사이저 앱, 샘플러/루퍼 앱, 전체 DAW(디지털 오디오 워크스테이션), 시퀀서 및 그루브박스, 오디오 효과 프로세서(실시간)로 구분됩니다.

전체 DAW(디지털 오디오 워크스테이션) 부문은 2026년에 33.59%의 가장 큰 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 단일 플랫폼 내에서 녹음, 시퀀싱, 믹싱, 마스터링을 포함하여 엔드투엔드 음악 제작을 지원하는 포괄적인 기능 세트 때문입니다. 전문 음악가와 진지한 독립 창작자의 요구 사항을 모두 충족할 수 있는 능력과 강력한 생태계 통합 및 장치 간 워크플로가 결합되어 제한적이거나 작업별 도구에 비해 채택률이 높아집니다.

샘플러/루퍼 앱 부문은 예측 기간 동안 CAGR 11.7%로 상승할 것으로 예상됩니다. 이는 속도와 창의적인 실험을 우선시하는 모바일 제작자, 라이브 연주자, 소셜 미디어 중심 사용자 사이에서 빠르고 직관적인 음악 제작 도구에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다.

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인터페이스 유형별

음악 제작 앱의 폭넓은 채택을 가능하게 하는 제스처 기반 인터페이스를 갖춘 터치 네이티브 앱 부문

인터페이스 유형에 따라 시장은 터치 기반 앱(제스처 기반, 모듈식 UI)과 모바일 적응 기능을 갖춘 기존 DAW로 구분됩니다.

2024년 터치 네이티브 앱 부문은 2026년 63.45%의 점유율로 글로벌 시장을 장악했으며 예측 기간 동안 10.7%의 최고 CAGR로 성장하여 계속해서 우위를 점할 것으로 예상됩니다. 이는 작은 화면에서 복잡한 제작 작업을 단순화하는 직관적인 제스처 기반 컨트롤 덕분입니다. 이러한 인터페이스는 접근성, 속도 및 사용자 친화적인 디자인을 중시하는 애호가 및 제작자에게 효과적으로 적합합니다.

모바일 적응 기능을 갖춘 기존 DAW 부문은 예측 기간 동안 8.8%의 적당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 전문 사용자는 점점 더 모바일 장치에서 친숙한 데스크탑급 워크플로우를 추구하여 환경 전반에 걸쳐 원활한 프로젝트 연속성과 유연한 생성을 가능하게 하며 이는 세그먼트 성장을 촉진하는 핵심 요소입니다.

배포 플랫폼별

iOS 기반 부문의 리더십을 주도하기 위한 Apple의 최적화된 오디오 생태계

배포 플랫폼을 기준으로 시장은 iOS 기반, Android 기반, 웹/브라우저 기반으로 분류됩니다.

2024년에는 iOS 기반 부문이 글로벌 시장을 장악했습니다. 이는 Apple의 낮은 지연 오디오 아키텍처, 안정적인 하드웨어 및 소프트웨어 통합, 전문가 수준의 음악 응용 프로그램에 대한 강력한 지원 덕분입니다. 또한, 프리미엄 앱과 인앱 기능에 기꺼이 비용을 지불할 의사가 있는 성숙한 제작자 생태계가 존재하면서 iOS의 지배력이 더욱 강화되었습니다.

Android 기반 배포 부문은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.5%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 오디오 성능의 급격한 향상, 장치 가격의 폭 넓어짐, 신흥 시장 제작자 사이의 채택 확대로 인한 것입니다.

사용자 유형별

애호가의 지배력을 높이는 사용 용이성과 캐주얼 콘텐츠 제작

사용자 유형에 따라 시장은 독립 음악가 및 프로듀서, 취미생활자/아마추어, 준전문 창작자로 분류됩니다.

취미 생활자/아마추어 부문은 스마트폰 음악 제작 앱이 기술 복잡성을 낮추는 사용 편의성과 안내 워크플로를 점점 더 강조함에 따라 예측 기간 동안 2026년에 46.85%의 지배적인 시장 점유율을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 소셜 미디어 및 개인 엔터테인먼트를 위한 캐주얼 콘텐츠 제작이 증가하면서 전문 음악가를 넘어 채택 범위가 확대되었습니다.

독립 음악가 및 프로듀서 부문은 예측 기간 동안 9.9%의 적당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 음악 제작 도구는 점점 더 전문가 수준의 워크플로우를 지원하여 기존 스튜디오에 의존하지 않고도 비용 효율적인 제작, 배포 및 창의적인 유연성을 가능하게 하여 부문 성장을 주도하고 있습니다.

스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 지역 전망

지역별로 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양으로 분류됩니다.

북아메리카

North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2025, (USD Million)

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북미는 2025년에 3,910만 달러로 가장 큰 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 점유율을 차지했으며, 2026년에도 416억 달러로 선두 점유율을 유지했습니다. 이는 새로운 음악 창작 기술의 조기 채택, 높은 수준의 스마트폰 보급률, 지역 내 독립 아티스트/콘텐츠 제작자 커뮤니티가 잘 구축되어 있기 때문입니다. 또한 이 지역은 프리미엄 앱, 구독 모델 및 배포 플랫폼에 대한 광범위한 액세스를 통해 잘 발달된 디지털 음악 산업의 혜택을 누리고 있습니다. 미국 시장은 2026년까지 281억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 2024년 10월, Apple은 iPhone 및 iPad용 GarageBand 2.3.17 업데이트를 추진하여 안정성을 개선하고 모바일 사용자를 위한 Drummer 및 Alchemy 사운드 팩 관련 문제를 수정했습니다.

이러한 요소는 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.

미국 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

북미의 강력한 기여와 이 지역 내 미국의 지배력을 바탕으로 미국 시장은 2025년 약 2,640만 달러로 분석적으로 추정할 수 있으며 이는 전 세계 매출의 약 28.5%를 차지합니다.

유럽

유럽은 예측 기간 동안 전체 지역 중 두 번째로 높은 10.2%의 성장률을 기록하고 2025년까지 가치가 2,730만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 유럽은 성숙한 전자 음악 문화, 강력한 DAW 활용 능력, 모바일 우선 창의성에 대한 관심 증가에 힘입어 스마트폰 음악 제작 소프트웨어가 지속적으로 채택되고 있음을 보여줍니다. 이 지역 사용자들은 신디사이저, 그루브박스, 고급 사운드 디자인 도구에 대한 선호도가 높아졌으며, 이는 전자 음악과 실험 음악에 대한 유럽의 강한 뿌리를 반영합니다. 영국 시장은 2026년까지 71억 달러, 독일 시장은 2026년까지 61억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

영국 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

2025년 영국 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장은 약 660만 달러로 추정되며 이는 전 세계 매출의 약 7.1%를 차지합니다.

독일 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

독일 시장은 2025년에 약 570만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 전 세계 매출의 약 6.2%에 해당합니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 2025년에 2,240만 달러에 도달하고 시장에서 세 번째로 큰 지역의 위치를 ​​확보할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 스마트폰 보급률 증가, 청소년 인구 증가, 창작자 경제와의 참여 증가로 채택률이 높아지면서 스마트폰 음악 제작 도구 분야에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 이 지역에서 인도와 중국은 2025년에 각각 320만 달러와 490만 달러에 이를 것으로 추산됩니다. 예를 들어,

  • 2024년 9월 Roland는 iOS 18 호환성, 향상된 가져오기 및 내보내기 워크플로, iOS 및 Android 사용자를 위한 성능 수정 사항을 추가하는 Zenbeats 3.1.8을 출시했습니다.

일본 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

2025년 일본 시장은 약 630만 달러로 추정되며, 이는 전 세계 매출의 약 6.8%를 차지한다. 게임, 애니메이션, 독립 아티스트 커뮤니티 전반에 걸친 높은 모바일 기술 채택과 강력한 디지털 음악 창작 문화는 전국적으로 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다. 일본 시장은 2026년까지 68억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

중국 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

중국 시장은 전 세계에서 가장 큰 시장 중 하나로 예상되며, 2025년 매출은 약 490만 달러로 추정되며 이는 전 세계 매출의 약 5.3%를 차지합니다. 중국 시장은 2026년까지 54억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

인도 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장

2025년 인도 시장은 약 320만 달러로 전 세계 매출의 약 3.5%를 차지할 것으로 추산된다. 인도 시장은 2026년까지 35억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

남아메리카

남아메리카는 예측 기간 동안 이 시장에서 적당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 남미 시장은 2025년에 610만 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 이 지역은 활기찬 음악 문화, 활발한 독립 창작자 커뮤니티, 디지털 콘텐츠 플랫폼의 강력한 사용에 힘입어 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 채택이 꾸준히 진행되고 있습니다. 기기 및 연결의 다양성에도 불구하고 모바일 기반 창의성에 대한 열정은 여전히 ​​강하며 지역 전체에서 음악 앱에 대한 더 폭넓은 실험을 촉진하고 있습니다. 이러한 요인은 지역 전체의 시장 성장을 주도합니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카 시장은 2025년에 310만 달러에 이를 것으로 예상되며 향후 몇 년 동안 눈에 띄는 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 중동 및 아프리카 지역에서는 스마트폰 접근성이 향상되고 창의적인 오디오 사용을 장려하는 소셜 플랫폼에 대한 참여가 증가함에 따라 스마트폰 음악 제작 채택이 점차 확대되고 있습니다. 모바일 창작 도구에 대한 인식이 높아짐에 따라 이 지역에서는 빠른 초보 수준의 음악 제작을 가능하게 하는 다양한 애플리케이션에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 중동 및 아프리카에서 GCC는 2025년에 60만 달러 규모에 도달할 것으로 예상됩니다.

경쟁 환경

주요 산업 플레이어

시장 발전을 촉진하기 위해 주요 업체의 제품 포트폴리오 확장에 중점

글로벌 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장은 Apple Inc., Roland Corporation, BandLab Technologies, KORG Inc. 및 Image Line Software NV와 같은 주요 플레이어로 구성된 반통합 시장 구조를 보유하고 있습니다. 이들 주요 공급업체는 고급 시퀀싱, 샘플링 및 효과 엔진을 통합하는 동시에 모바일 장치에서 낮은 대기 시간과 높은 성능을 유지하는 업그레이드된 스마트폰 음악 제작 앱을 출시하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2024년 12월 Roland는 새로운 사운드 팩, 향상된 샘플링 기능, 최신 iOS 및 Android 버전에 대한 호환성 업데이트를 추가하는 Zenbeats의 주요 업데이트를 출시하여 스마트폰 제작자를 위한 크로스 플랫폼 비트 메이킹을 향상했습니다.

세계 시장에서 주목할만한 다른 업체로는 Steinberg Media Technologies GmbH, Ableton, Soundtrap AB, Loudly GmbH 및 elf audio가 있습니다. 이들 회사는 예측 기간 동안 글로벌 시장 점유율을 높이기 위해 새로운 앱 출시와 협업에 우선순위를 둘 것으로 예상됩니다.

프로파일링된 주요 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 회사 목록

주요 산업 발전

  • 2025년 8월:Image Line은 모바일 사용자를 위한 추가 버그 수정 및 안정성 향상 기능을 갖춘 Android 및 iOS용 새로운 FL Studio Mobile 빌드 4.8.10을 출시했습니다.
  • 2025년 3월:KORG는 자연스럽고 역동적인 사운드를 위해 최대 8개의 벨로시티 레이어와 라운드 로빈 샘플을 갖춘 최고급 스튜디오에서 녹음된 새로운 드럼 모듈을 도입한 KORG 모듈 iOS 앱 버전 5를 출시했습니다. KORG Module 및 KORG Module Pro 사용자에게 무료로 제공되는 이 업데이트는 동시발음수를 256으로 확장하여 최신 iPad 및 iPhone의 성능을 최적화합니다.
  • 2024년 12월:Image Line은 iOS, Android 및 기타 플랫폼용 FL Studio Mobile 4.7.0과 4.7.1을 출시하여 새로운 Tremolo 효과, 개선된 랙 모듈 선택기, 더 빠른 시작 및 향상된 오디오 타이밍과 같은 성능 수정 사항을 추가했습니다.
  • 2024년 12월:Elf audio는 Koala Sampler의 Samurai 업그레이드에 내장된 다성 가상 아날로그 신디사이저인 Koala Quokka를 출시하여 iOS 및 Android의 기존 SP 404 스타일 모바일 샘플러에 전체 신디사이저 사운드 디자인을 추가했습니다.
  • 2023년 5월:BandLab Technologies는 Cercano Management가 주도하는 시리즈 B1 라운드에서 추가로 2,500만 달러를 조달하여 가치를 약 4억 2,500만 달러로 끌어올렸습니다. 자본은 웹, iOS 및 Android 전반에 걸쳐 음악 제작 플랫폼 확장을 지원합니다.

보고서 범위

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보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

추정연도

2026년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

2026~2034년 CAGR 10.30%

단위

가치(백만 달러)

분할

기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 지역별

에 의해   기능 유형

·         신디사이저 앱

·         샘플러/루퍼 앱

·         전체 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)

·         시퀀서 및 그루브박스

·         오디오 효과 프로세서(실시간)

인터페이스 유형별

·         터치 기반 앱(제스처 기반, 모듈형 UI)

·         모바일 적응 기능을 갖춘 기존 DAW

배포 플랫폼별

·         iOS 기반

·         Android 기반

·         웹/브라우저 기반

사용자 유형별

·         독립 음악가 및 프로듀서

·         애호가/아마추어

·         준전문 창작자

지역별

·         북미(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별)

o   미국

o   캐나다

o   멕시코

·         남아메리카(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별)

o   브라질

o   아르헨티나

o   남미 나머지 지역

·         유럽(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별)

o   영국

o   독일

o   프랑스

o   이탈리아

o   스페인

o   러시아

o   베네룩스

o   북유럽인

o   유럽 나머지 지역

·         중동 및 아프리카(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별)

o   터키

o   이스라엘

o   GCC

o   북아프리카

o   남아프리카공화국

o   기타 중동 및 아프리카

·         아시아 태평양(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별)

o   중국

o   인도

o   일본

o   한국

o   아세안

o   오세아니아

o   아시아 태평양 지역



자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장 가치는 2025년 9,800만 달러였으며 2034년에는 2억 2,940만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장은 2026~2034년 예측 기간 동안 10.30%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

용도별로는 취미생활자/아마추어 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

모바일 음악 제작 도구의 채택을 가속화하는 크리에이터 경제 성장은 시장을 이끄는 핵심 요소입니다.

Apple Inc., Roland Corporation, BandLab Technologies, KORG Inc. 및 Image Line Software NV는 글로벌 시장의 주요 업체입니다.

2024년에는 북미가 시장을 장악했습니다.

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