"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 유형별(편집, 믹싱, 녹음), 애플리케이션별(음악 제작 회사, 독립 음악가, 홈 스튜디오(개인)) 및 지역 예측(2023~2030년)

마지막 업데이트: November 04, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI106428

 

주요 시장 통찰력

2022년 전 세계 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모는 78,609천 달러로 평가되었습니다. 시장은 2023년 84,610천 달러에서 2030년까지 157,548천 달러로 CAGR 9.3%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년 북미는 39.93%의 점유율로 글로벌 시장을 장악했습니다.


창의적인 분야에 대한 관심 증가, 모바일 보급률 심화, 모바일 앱의 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 통합으로 인해 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장이 촉진되고 있습니다. AI 기반 음악 제작 소프트웨어는 비전문 사용자에게 음악을 자동화하고 빠르게 생성하며 고객 경험을 개선할 수 있는 단순화된 플랫폼을 제공합니다. 지배적인 시장 참여자들은 AI가 음악가들의 음악 창작을 창작하거나 지원하는 미래에 투자하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2022년 10월: HYPH Corporation은 상업 음악 제작을 최대한 쉽고 보편적으로 만드는 것을 목표로 하는 최신 모바일 애플리케이션인 HYPH의 개발을 발표했습니다. HYPH는 음악적 능력, 훈련 또는 고가의 장비에 관계없이 사용자에게 몇 초 만에 고품질 음악을 만들 수 있는 기능을 제공합니다.


예를 들어 2019년 12월 AI 음악 스타트업인 Popgun은 소비자 음악 제작 앱인 Splash를 출시했습니다. 이 앱은 모든 연령대와 청소년의 사용자가 AI 기반 음악을 만들 수 있도록 설계되었습니다. 이 앱은 iOS와 안드로이드에서 사용할 수 있으며, 앱스토어에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이 앱은 베이스라인, 보컬, 신디사이저, 트리거 드럼 등을 포함한 다양한 도구를 제공하여 독특한 음악 곡을 만들어냅니다.


코로나19 영향


코로나19 확산으로 모바일 앱 지출 및 다운로드 급증


코로나19 팬데믹으로 인해 모든 사업장이 원격화되면서 아티스트들이 일상적인 활동을 계속하기가 어려워졌습니다. 이러한 어려움을 극복하기 위해 아티스트는 스마트폰 음악 제작 소프트웨어, 라이브 스트리밍, 소셜 미디어 플랫폼을 통해 청중에게 다가갈 수 있는 새로운 방법을 찾았고, 이는 시장에 수익성 있는 기회를 창출했습니다.


코로나바이러스의 확산은 모바일 앱 산업에 중대한 영향을 미쳤습니다. 앱 인텔리전스 회사인 Sensor Tower의 수정된 2020~2024년 시장 예측에 따르면, 앱 다운로드의 상당한 증가는 2020년에 증가했으며 앞으로도 계속 증가할 것입니다. 중장기적으로는 수익성이 좋고 경상수익이 높은 소프트웨어 기업에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 미국 노동통계국에 따르면 소프트웨어 개발자에 대한 수요는 2020년부터 2030년까지 22% 증가할 것으로 추산됩니다. 이에 따라 코로나19 확산으로 모바일 앱 지출과 다운로드가 급증했습니다.


최신 동향


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시장 성장 가속화를 위한 클라우드 기반 음악 제작 소프트웨어에 대한 수요 증가 


클라우드 기반 음악 제작 서비스를 통해 사용자는 신디사이저 사전 설정, 오디오 샘플, 신디사이저 및 믹싱 도구로 구성된 대규모 라이브러리에 쉽게 액세스할 수 있습니다. Splice, Noiiz 및 Loopcloud는 사용자가 호스트 서버에서 작업을 자동으로 백업할 수 있는 클라우드 기반 음악 제작 구독 서비스입니다. 이러한 서비스는 로열티 없는 오디오 샘플을 제공하며 사용자는 저작권 제한 없이 이러한 오디오 샘플을 자신의 노래에 자유롭게 포함할 수 있습니다.


또한 시장에서 활동하는 많은 주요 업체들이 뮤직 비디오 공연 녹음, 편집, 출판 등을 위한 클라우드 기술 기반의 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 개발에 참여하고 있습니다. 이러한 앱을 사용하면 스마트폰. 예를 들어,



  • 2021년 3월, iZotope는 2세대 Spire Studio를 출시했습니다. Spire Studio는 음악 협업에 사용되는 녹음, 제작 및 도구를 위해 클라우드 기반 Spire 생태계에 연결된 스마트 녹음 장치입니다. 회사는 iOS 및 Android용 녹음 하드웨어를 업데이트했습니다. 게다가 iOS 사용자에게는 Spire Pro 유료 구독 버전을 6개월 무료로 제공합니다.


따라서 음악 제작 소프트웨어에서 클라우드 기술에 대한 수요 증가는 향후 몇 년간 전 세계 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.


스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장 요인


음악 제작 소프트웨어 수요 증대를 위한 중소기업 수 증가


시장에서 활동하는 주요 업체들은 사용자가 쉽고 창의적인 음악 곡을 만들 수 있도록 스마트폰용 다양한 음악 제작 소프트웨어를 개발하는 데 참여하고 있습니다. 예를 들어 Roland Corporation은 AX-Edge Editor, Aerophone mini Plus, Beat Sync Maker, Piano Every Day, Aerophone GO Plus 및 Aerophone Go Ensemble을 포함한 다양한 음악 제작 앱을 제공합니다. 이러한 음악 제작 소프트웨어는 전문 스튜디오에서와 마찬가지로 집에서 편안하게 사용자에게 완전한 액세스를 제공합니다.


시장 참가자들은 다양한 기능을 갖춘 음악 제작 소프트웨어를 개발합니다. 이러한 앱은 유료 구독으로 사용할 수 있으며 일부는 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 우수한 사용자 경험을 제공하기 위해 이러한 앱은 인공지능(AI)을 통해 활성화됩니다. ) 기술 및 음악 소프트웨어 프로그램. AI 기술은 음악 작곡, 연주, 학습, 디지털 처리와 통합되어 음악 산업에서 인간의 역량을 강화합니다. 이에 AI, ML 기술을 통한 애플리케이션 개발은 중소 음반사들이 최소한의 투자로 빠르게 발전할 수 있는 절호의 기회로 떠올랐다.


또한 전 세계적으로 스타트업과 중소기업의 수가 증가함에 따라 사용 가능한 스마트폰 음악 제작 소프트웨어의 수도 증가하고 있습니다. Sensor Tower 통찰력에 따르면 아시아 태평양 지역은 2020년 전 세계 모바일 앱 다운로드의 64%를 차지했습니다. 이 지역은 모바일 앱 다운로드 성장에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 국제금융공사(IFC)에 따르면 중소기업의 40%가 개발도상국에 있습니다. 또한 이들 기업이 국민소득 증대와 취업 기회 증대에 도움을 주고 있기 때문에 전 세계 정부에서는 중소기업 육성을 위한 특별 프로그램을 제공하고 있습니다. 마찬가지로, 다양한 대기업은 비즈니스 및 시장 전문성을 확장하기 위해 중소기업에 상당한 투자와 자금을 지원합니다. 따라서 점점 더 많은 중소기업이 시장을 활성화하고 있습니다.


제한 요인


앱의 제한된 기능과 성능 부족으로 인해 시장 성장이 저해됨


스마트폰 음악 제작 소프트웨어는 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 되는 많은 이점을 제공합니다. 그러나 전화 앱에는 특정 매개 변수가 부족하여 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 시장의 과제 중 하나는 많은 구성 요소를 숨기는 앱의 복잡한 사용자 인터페이스입니다. 전문가가 앱의 일부 기능을 익히는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으므로 이러한 요인으로 인해 음악 곡 제작이 지연될 수 있습니다.


또한 이 앱의 중요한 제약 중 하나는 스튜디오에서 음악 곡을 만드는 데 사용되는 소프트웨어에 비해 성능이 부족하다는 것입니다. 또한 스마트폰 음악 제작 소프트웨어는 자동 저장 기능을 지원합니다. 그러나 자동 저장 기능은 사용자가 녹음할 때 즉시 시작되지 않으며, 사용자가 트랙을 변경하는 동안 자동 저장될 때까지 기다리지 않으면 트랙이 손실될 수 있습니다.


게다가 스마트폰 음악 제작 소프트웨어는 스튜디오에서 사용되는 앱보다 플러그인 수가 적습니다. 따라서 음악 제작 소프트웨어의 제한된 기능과 성능 부족으로 인해 시장 확장이 제한될 것으로 예상됩니다.


세분화


type 분석


가까운 미래에 믹싱을 위한 모바일 앱에 대한 수요를 촉진하기 위한 리믹스 음악의 지속적인 추세


type를 기준으로 편집, 믹싱, 녹음 시장으로 분류됩니다.


믹싱 부문 중 녹음 부문 최대 시장 점유율은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.


음악 제작 소프트웨어를 사용하면 사용자는 음성, 여러 트랙 또는 드럼 세트나 어쿠스틱 기타와 같은 라이브 악기를 개별적으로 또는 함께 녹음할 수 있습니다. 또한 리믹스 음악의 지속적인 추세는 트랙 믹싱에 모바일 음악 앱을 활용하는 것입니다. 사용자는 기존 오디오 트랙을 사용하고 이를 믹싱하여 새로운 음악을 제작할 수 있습니다. 이 소프트웨어에는 리버브, 지연, 압축, 에코 트렌드, VST(Virtual Studio Technology) 플러그인 등과 같은 고급 기능이 포함되어 있어 아티스트가 향상되고 수정된 음악을 제작할 수 있습니다.


전문적인 음악을 통해 창의성과 재능을 표현하기 위해서는 편집이 가장 중요합니다. 음악 제작 소프트웨어에는 자동 다듬기, 피치 이동, 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 삭제, 압축 등 다양한 오디오 편집 기능과 도구가 있습니다.


애플리케이션 분석별


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무한한 음악 제작 가능성으로 인해 홈 스튜디오(개인) 부문이 지배할 것임


응용 분야에 따라 시장은 음악 제작사, 독립 음악가, 홈 스튜디오(개인)로 분류됩니다.


홈 스튜디오(개인) 부문은 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 점유율에서 가장 큰 비중을 차지하며, 독립 음악가가 그 뒤를 따릅니다. 이러한 소프트웨어 접근성을 통해 예산이나 위치에 관계없이 누구나 음악을 만들 수 있습니다. 따라서 이는 전문 스튜디오를 살 여유가 없거나 임대할 수 없었던 사람들을 포함하여 훨씬 더 많은 청중에게 음악 제작의 세계를 열어주었습니다. 이는 사용자에게 자신의 음악을 테스트하고 disc상상력을 발휘할 수 있는 기회를 제공합니다.


스마트폰 음악 제작 소프트웨어는 주로 독립 가수, 음악가, 팟캐스터, 성우 아티스트가 어디서나 전문가 수준의 음악을 빠르게 녹음하고 제작하는 데 사용됩니다. 요즘 독립 아티스트들은 모바일 앱을 통해 음악을 제작하고 자신의 음악 프로젝트를 온라인 플랫폼에 업로드합니다. 따라서 소셜 미디어 영향력자와 개인 창작자의 전문 음악 작곡 소프트웨어 채택률이 증가하면서 모바일 음악 소프트웨어에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.


지역적 통찰력


North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2022 (USD Thousand)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


지리적으로 시장은 북미, 라틴 및 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 등 5개 주요 지역으로 구분됩니다. 국가별로 더 분류됩니다.


북미는 세계 최대 음악 시장의 본거지로 간주되어 최대 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 국제음반산업연맹(IFPI)에 따르면 미국 음반의 가치는 전 세계 시장의 3분의 1을 차지한다. 미국에서는 라이브 TV 시청 시간보다 앱 사용량이 급증했습니다. 현재 평균 미국인은 하루 3.7시간 실시간 TV를 시청하고 스마트폰이나 모바일 기기에서 4시간을 보내는 것으로 추정됩니다.


지난 10년 동안 유럽의 음악 산업은 디지털화, 새로운 비즈니스 모델, 글로벌 플레이어, 특히 미국과의 경쟁 심화로 인해 큰 영향을 받았습니다. 이 지역은 음악의 방식에 궁극적인 변화를 가져온 심각한 위기를 목격해 왔습니다. 생산하고, 만들고, 소비하고, 배포하고, 화폐화합니다. 따라서 유럽 국가에서 음악 산업의 성장과 발전을 촉진하려면 다층적인 음악 부문의 모든 수준을 전술적으로 조정해야 합니다.


아시아 태평양 지역은 가까운 미래에 가장 빠르게 성장하는 시장이 될 것으로 예상됩니다. 한국, 싱가포르, 대만, 홍콩, 호주, 일본 등 대부분의 아시아 국가는 이미 모바일이 지배하는 국가로 변모했으며, 스마트폰 보급률이 데스크톱 기기를 앞지르고 있습니다.


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게다가 아시아인은 모바일 기기를 사용하는 데 몇 시간을 소비합니다(인도, 홍콩, 대만, 인도네시아에서는 하루 5~6시간 이상). 이러한 요소는 음악 제작 소프트웨어 회사가 기존 고객과 소통하고 새로운 잠재 고객을 유치할 수 있는 기회를 창출합니다. 많은 기업이 이미 이를 활용하고 모바일 기기에서 더 나은 사용성과 접근성을 위해 고객에게 브랜드 앱을 제공하고 있습니다.


주요 산업 플레이어


서비스 및 제품 제공 확대를 위한 신제품 출시 및 개발


모바일 음악 제작 소프트웨어의 주요 업체들은 경쟁이 치열한 환경에서 고객을 유지하기 위해 효율성 측면에서 고부가가치 제품을 개발하고 기존 제품을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 신규 고객을 유치하기 위해 KORG Inc., Arturia Tous Droits Reserves 및 Moog Music Inc.는 사용자가 제품 기능을 경험할 수 있도록 일정 기간 동안 유료 음악 제작 소프트웨어의 무료 버전을 제공하기 시작했습니다. 최근 회사들은 음악 제작 중이나 새 트랙이 제작된 후에 고객에게 실시간 연결을 제공하는 경향이 있습니다. 소프트웨어의 이러한 새로운 업데이트와 개발은 주요 공급업체가 제품 제공을 확장하여 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.


2023년 3월: Apple은 클래식 음악 애호가들에게 마땅한 청취 경험을 제공하기 위해 설계된 최고의 클래식 음악 스트리밍 앱인 Apple Music Classical의 출시를 발표했습니다. Apple Music Classical을 사용하면 Apple Music 구독자는 완전히 간소화된 검색 기능을 사용하여 세계 최대의 클래식 음악 카탈로그에서 녹음을 쉽게 찾을 수 있습니다.


2021년 10월: Roland Corporation은 사용자가 Roland 클라우드를 사용하여 트랙을 녹음하고 편집하고 게시할 수 있는 오디오 녹음 애플리케이션인 ZenTracker를 출시했습니다. 이 애플리케이션은 무료로 제공되었으며 모든 Android 또는 iOS 기기에 설치할 수 있습니다. 하지만 Roland 클라우드를 유료로 구독하는 사용자는 무료로 사용하는 사용자에 비해 더 많은 기능을 이용할 수 있습니다.


스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장의 주요 회사 목록:



  • Avid Technology, Inc.(미국)

  • Spotify Technology S.A.(미국)

  • Roland Corporation(일본)

  • Sony Group Corporation(일본)

  • BandLab Technologies(싱가포르)

  • Arturia Tous droits Reserve(프랑스)

  • inMusic 브랜드(미국)

  • Native Instruments GmbH ( 독일)

  • Steinberg Media Technologies GmbH(독일)

  • 이미지 라인 소프트웨어(벨기에)

  • KORG Inc.(일본)


주요 산업 발전:



  • 2023년 4월: 음악 배포 플랫폼이자 개인화 엔진인 Reactional Music은 게임 음악 개인화를 가속화하기 위해 Amanotes가 주도하는 새로운 자금 조달 라운드를 완료했습니다. 이 플랫폼은 게임과 음악 융합의 선구자로서 플레이어가 "스킨" 및 기타 게임 내 구매와 마찬가지로 자신이 좋아하는 음악으로 자신의 페르소나와 게임플레이를 개인화할 수 있도록 해줍니다.

  • 2023년 3월: Qualcomm Technologies Inc.는 최신 프리미엄 경험을 제공하는 Snapdragon 7 시리즈 모바일 플랫폼을 발표했습니다. 이 플랫폼의 출시는 대규모로 고객과 업계의 요구를 충족할 수 있는 가장 혁신적인 솔루션을 제공합니다.

  • 2023년 3월: Tuned Global은 음악 기술 회사인 Pacemaker와 AI 기반 DJ 및 큐레이션 애플리케이션을 인수했다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 사용자는 B2B 음악 및 스트리밍 기술 제공을 확장하고 고객 참여를 높일 수 있습니다. Tuned Global 고객은 곧 Pacemaker의 획기적인 AI DJ를 활용하여 완벽하게 일치하는 트랙을 실시간으로 연결하여 몰입형 청취 경험을 누릴 수 있게 될 것입니다.

  • 2023년 1월: MasterCard는 디지털 경제에서 신흥 음악 아티스트를 배출하기 위해 MasterCard Artist Accelerator 프로그램을 시작했습니다. MasterCard 아티스트 액셀러레이터는 음악 분야에서 입증된 브랜드의 실적과 디지털 경제에서 강력한 네트워크를 구축하는 능력을 결합하여 신진 아티스트에게 기술 중심 시대에 성공할 수 있는 기술과 도구를 제공합니다.

  • 2021년 11월: Moog는 앱 Animoog의 개정 버전인 Animoog-Z를 출시했습니다. 최신 버전은 iPhone, iPad, macOS와 같은 iOS 장치에서 작동합니다. 회사는 음악 합성의 전설인 Suzanne Cianni를 준비하고 오디오를 자사 웹 사이트에 게시했습니다.

  • 2021년 1월: Native Instruments와 EMH Partners는 대주주 지분을 Francisco Partners에 매각하기로 합의했습니다. 이 벤처는 창작자들이 기존 음악 스튜디오와 관련된 값비싼 설정 비용 없이 자신의 음악을 만들 수 있도록 지원합니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Smartphone Music Production Software Market

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연구 보고서는 사용자에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업 및 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되는 기술을 분석합니다. 또한 일부 성장 촉진 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화






















































  속성



  세부정보



학습 기간



2019-2030



기준 연도



2022



예상 연도



2023



예측 기간



2023-2030



과거 기간



2019-2021



성장률



2023년부터 2030년까지 CAGR 9.3%



단위



값(천 달러)



세분화



작성: type, 애플리케이션 및 지역



작성자: type




  • 수정

  • 믹싱

  • 녹음 중



애플리케이션별




  • 음악 제작사

  • 독립 음악가

  • 홈 스튜디오(개인)



지역별




  • 북미(type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 미국

      • 애플리케이션별



    • 캐나다

      • 애플리케이션별





  • 라틴 아메리카 및 남아메리카(type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 멕시코

      • 애플리케이션별



    • 브라질

      • 애플리케이션별



    • 페루

      • 애플리케이션별



    • 칠레

      • 애플리케이션별



    • 나머지 라틴 및 남아메리카



  • 유럽(type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 독일

      • 애플리케이션별



    • 영국

      • 애플리케이션별



    • 프랑스

      • 애플리케이션별



    • 이탈리아

      • 애플리케이션별



    • 스페인

      • 애플리케이션별



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      • 애플리케이션별



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      • 애플리케이션별



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  • 중동 및 아프리카(type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 터키

      • 애플리케이션별



    • 사우디아라비아

      • 애플리케이션별



    • 아랍에미리트

      • 애플리케이션별



    • 나머지 MEA



  • 아시아 태평양(type별, 애플리케이션별 및 국가별)




    • 중국








      • 애플리케이션별








    • 일본








      • 애플리케이션별








    • 인도








      • 애플리케이션별








    • 한국








      • 애플리케이션별








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      • 애플리케이션별








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    • 인도네시아








      • 애플리케이션별








    • 나머지 APAC




자주 묻는 질문

2030년까지 시장 규모는 157,548천 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 USD 78,609천으로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

홈스튜디오(개인) 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

음악 제작 소프트웨어 수요를 늘리기 위해 점점 더 많은 중소기업이 시장 성장을 주도할 것입니다.

Avid Technology, Inc., Spotify Technology S.A., Roland Corporation, Sony Group Corporation, BandLab Technologies, Arturia Tous droits Reserve, inMusic Brands, Native Instruments GmbH, Steinberg Media Technologies GmbH, Image Line Software 및 KORG Inc.가 최고의 플레이어입니다. 시장.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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