"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
전 세계 스트리밍 미디어 기기 시장 규모는 2018년 276억 9천만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.9%를 기록해 2026년까지 894억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2018년 북미 시장 규모는 127억 4천만 달러로 평가되었습니다.
스트리밍 미디어 기기 시장은 진화하는 주문형 콘텐츠 생태계에 힘입어 향후 몇 년간 급성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 장치는 장치에 데이터나 콘텐츠를 다운로드할 필요 없이 온라인 콘텐츠 스트리밍을 지원합니다. 향상되고 향상된 비디오 품질을 제공하여 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 스트리밍 외에도 이러한 장치는 동일한 인터페이스를 사용하여 미디어 라이브러리를 구성하고 액세스하는 데도 도움이 됩니다. 또한 온라인 미디어 서비스에 대한 청중의 관심이 높아지고 조직에서 마케팅 도구로 스트리밍 미디어 장치를 채택함에 따라 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 이 외에도 인터넷 보급률 증가, 신기술 융합, 모바일 사용자 수 급증 등의 요인이 시장 성장에 기여할 것입니다.
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많은 기업을 위한 강력한 마케팅 채널로 부상할 라이브 스트리밍
기업에서는 제품과 서비스를 홍보할 뿐만 아니라 이와 관련된 문제를 해결하기 위해 스트리밍 미디어 장치를 채택하기 시작했습니다. 이를 통해 타겟 고객과 실시간으로 소통하고 소통할 수 있었습니다.
실시간 비디오 스트리밍은 직원의 원활한 온보딩 및 학습 프로세스를 지원하는 강력한 기업 교육 도구입니다. 예를 들어, 비디오 스트리밍 솔루션 제공업체인 BoxCast는 조직에서 사용할 수 있도록 BoxCaster와 같은 사용하기 쉬운 비디오 스트리밍 제품을 제공합니다. 2018년 6월, 회사는 대규모 네트워크 대역width 없이도 초고품질 라이브 스트리밍을 제공하기 위해 스트리밍 인코더인 BoxCaster Pro를 출시했습니다. 마찬가지로 전자 상거래 회사는 자사 제품을 선보이기 위해 라이브 이벤트를 진행하는 데 스트리밍 장치를 사용하기 시작했으며 이를 통해 최종 사용자 경험을 향상시켰습니다. 따라서 스트리밍 미디어 장치는 사용자에게 더 매력적인 실시간 대화형 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 강력한 비디오 마케팅 도구 역할을 합니다.
시장 성장 촉진을 위한 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 등 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도 증가
스트리밍 미디어 장치는 동영상 콘텐츠를 보는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 초고속 광대역 인터넷의 가용성으로 인해 전통적인 케이블 TV가 한 단계 더 발전했습니다. Netflix, Amazon Prime, Hulu와 같은 온라인 스트리밍 서비스는 TV 시청자를 끌어들이고 OTT(over-the-top) 시청 경험. 이로 인해 수백만 명의 소비자가 라이브 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 유료 TV 채널에 액세스하기 위해 온라인 스트리밍 서비스로 전환하게 되었습니다. Netflix, Amazon 및 Hulu와 같은 서비스와 함께 Roku, Amazon Fire TV 및 Apple TV와 같은 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 사용자는 새로 개봉된 고전 영화, 과거 시즌 및 현재 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 이러한 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 TV에서 사진 앱과 소셜 미디어 사이트에 액세스할 수도 있습니다. 또한 Spotify와 같은 디지털 콘텐츠 제공업체와 YouTube와 같은 OTT 서비스 제공업체가 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍 서비스 성장의 원동력으로 작용하고 있습니다. 따라서 다양한 온라인 스트리밍 서비스에 대한 청중의 관심이 높아지면서 스트리밍 미디어 장치 시장 성장에 기여하고 있습니다.
스트리밍 미디어 장치 채택을 줄이기 위한 스마트 TV 수요 급증
스마트 TV는 스트리밍 미디어 기기에서 제공하는 기능과 동등한 기능을 지원하고 제공하는 기술을 갖추고 있습니다. 스트리밍 미디어 장치에 대한 수요는 스마트 TV 채택이 증가함에 따라 영향을 받을 수 있습니다. 스트리밍 장치와 마찬가지로 스마트 TV는 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 및 Pandora와 같은 스트리밍 서비스를 지원할 수 있습니다. 따라서 소비자는 이 콘텐츠를 시청하기 위해 별도의 스트리밍 미디어 기기를 구입할 필요가 없습니다.
거대한 컴퓨팅 성능으로 인해 최대 시장 점유율을 차지할 게임 콘솔 부문
type를 기준으로 시장은 게임 콘솔과 미디어 스트리머로 분류되었습니다. 미디어 스트리머 세그먼트는 스트리밍 박스와 스트리밍 스틱으로 더 나뉩니다.
이들 중에서 게임 콘솔 부문이 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 사용자를 위한 몰입감 있고 독특한 게임 및 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있습니다. Nielsen Holdings 보고서에 따르면 미국 가구의 절반이 하나 이상의 게임 콘솔을 소유하고 있으며 이를 TV 스트리밍 장치로 사용하고 있습니다.
그러나 미디어 스트리머 부문은 고급 기능, 친숙한 사용자 인터페이스, 사용 용이성 및 저렴한 비용으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 뛰어난 인터페이스와 앱 지원 덕분에 Roku Ultra, Apple TV, Amazon Fire TV 등 널리 사용되는 미디어 스트리밍 서비스는 가까운 미래에 스트리밍 미디어 장치의 채택을 촉진할 것입니다.
고품질 콘텐츠에 대한 서문 증가로 4K 해상도에 대한 수요 증가
스트리밍 미디어 기기 시장은 해상도를 기준으로 HD, HDR, 4K로 분류됩니다.
4K 부문은 게임 콘솔에 4K 콘텐츠 구현이 증가함에 따라 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상됩니다. 최근 셋톱박스와 스트리밍 스틱은 더 높은 해상도의 이미지를 제공하기 때문에 4K 지원과 관련하여 훨씬 더 신뢰성이 높아졌습니다. 또한, 향상된 품질의 콘텐츠에 대한 요구로 인해 스트리밍 미디어 장치 제조업체는 4K 해상도를 지원하는 제품을 제공하게 되었습니다. 시중에서 판매되는 인기 있는 4K HDR 게임 콘솔로는 Microsoft XBOX one X, Sony PlayStation 4 Pro 등이 있습니다. 이러한 요소는 향후 시장 성장에 도움이 될 것입니다.
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라이브 비디오 스트리밍의 사용 증가가 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다
애플리케이션을 기반으로 하는 스트리밍 미디어 장치의 글로벌 시장은 오디오, 비디오 등으로 특징지어집니다.
스트리밍 미디어 장치는 라이브 비디오에 대한 시청자의 수요가 증가함에 따라 주로 비디오 스트리밍에 사용됩니다. 방송 교육을 위한 의료, 법률, 교육 등 다양한 부문에서 스트리밍 미디어 장치의 채택이 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 게다가 이러한 장치는 HD, HDR, 4K TV를 지원하므로 Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO 등의 서비스에 액세스할 수 있습니다.
더 빠른 성장률 달성을 위한 상업 부문
최종 용도에 따라 시장은 상업용과 주거용으로 분류됩니다.
라이브 스트리밍이 기업에 잠재 고객과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하므로 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 기업이 고객과의 관계를 구축하고 브랜드에 대한 개인적인 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 청중에게 제품 개발 및 출시 프로세스를 보여주는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 의료 분야에서는 라이브 스트리밍을 통해 외과 의사가 해외 의사 패널의 지도에 따라 수술을 수행할 수 있습니다.
North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)
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지리적으로 글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역에 대해 연구됩니다. 국가별로 더 분류됩니다.
모든 지역 중에서 북미 스트리밍 미디어 장치 시장은 북미 가정의 절반이 인터넷에 연결된 TV 및 기타 스트리밍 장치를 사용할 수 있다는 사실로 인해 글로벌 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국에는 미디어 장치를 개발하는 제조업체가 많이 존재합니다. 또한, 온라인 비디오에 대한 수요 증가와 주문형 서비스에 대한 기업의 성향 증가는 이 지역 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.
아시아 태평양 스트리밍 미디어 장치 시장은 인도와 중국과 같은 개발도상국의 인터넷 보급률 증가로 인해 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 인도, 호주 등의 국가에서 온라인 비디오 스트리밍 시청자 수가 증가하면서 예측 기간 동안 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.
그러나 중동과 아프리카에서는 낮은 광대역 품질과 열악한 결제 인프라 등의 제약으로 인해 OTT(over-the-top) 스트리밍 서비스 보급이 아직 초기 단계에 있습니다. 증가하는 불법 복제 문제와 낮은 가처분 소득 또한 MEA에서 이 시장의 성장에 중요한 장애물입니다.
Google, Apple, Roku 등 거대 기술 기업은 시장에서의 입지 강화를 위해 신제품 개발과 전략적 투자에 집중하고 있습니다 강하다>
Roku, Inc.는 새로운 스트리밍 제품 개발에 주력하고 있으며 고객에게 보조 서비스 및 지원을 제공하고 있습니다. 이 회사는 주로 Roku TV 라이선스 프로그램을 통해 TV 브랜드와의 협력에 중점을 두고 있으며 서비스 운영업체와 라이선스 관계를 맺고 있습니다.
2020년 1월: Roku, Inc.는 가전제품 회사가 Roku와 협력할 수 있도록 새로운 프로그램인 Roku TV Ready를 출시했습니다. 이러한 협력은 전자 회사가 Roku TV와 원활하게 협력하여 놀라운 홈 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
이 시장의 주요 업체들은 시장에서의 입지를 유지하기 위해 유기적 성장 전략과 무기적 성장 전략을 채택하고 있습니다. 이들 기업은 주거용 및 상업용 응용 분야를 위한 비용 효율적인 고급 장치를 출시하기 위해 연구 개발에 투자하고 있습니다. 시장의 확고한 기업들은 제품 포트폴리오를 강화하고 시장 입지를 강화하기 위해 소규모 기업을 인수, 협력 및 투자하고 있습니다.
인포그래픽 표현 Streaming Media Devices Market
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글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장 보고서는 시장의 가능한 모든 부문에 대한 정성적 및 정량적 통찰력과 시장 규모 및 성장률에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
이와 함께 보고서는 시장 역학, 새로운 트렌드, 경쟁 환경에 대한 정교한 분석도 제공합니다. 보고서에서 제공되는 주요 통찰력은 개별 부문별 스트리밍 미디어 장치 채택, 파트너십, 인수 합병과 같은 최근 산업 발전, 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석, Porter의 5가지 힘 분석, 주요 시장 플레이어, 매크로 및 마이크로의 비즈니스 전략입니다. -경제 지표 및 주요 산업 동향.
속성 | 세부정보 |
학습기간 | 2015~2026 |
기준 연도 | 2018년 |
예측기간 | 2019~2026 |
역사적 기간 | 2015~2017 |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 작성자: type
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해상도별
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애플리케이션별
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최종 용도별
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우리의 연구에 따르면, 세계 시장은 CAGR 15.9%(2019~2026)로 성장하여 2026년까지 894억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2018년 시장 가치는 276억 9천만 달러였습니다.
시장은 예측 기간(2019-2026) 동안 CAGR 15.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 콘솔은 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능을 제공하므로 개발자가 사용자에게 몰입감 있고 독특한 경험을 만들 수 있으므로 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다.
북미 가정의 거의 절반이 인터넷에 연결된 TV 또는 스트리밍 장치를 보유하고 있기 때문에 북미는 시장을 지배했습니다.
스트리밍 미디어 장치 부문은 라이브 비디오에 대한 청중의 수요 증가로 인해 시장을 선도하고 있습니다.
4K 부문은 화면 픽셀 수를 늘려 더욱 선명한 영상을 제공한다는 점에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상된다.
라이브 스트리밍이 기업에 잠재 고객과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하므로 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 등 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도가 높아지면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.
시장의 주요 플레이어는 Apple, Inc., ASUSTeK Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, HiMedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NETGEAR입니다. , Microsoft, Amazon, Inc. 및 Bharti Airtel