"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

클라우드 게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 장치별(스마트폰, 노트북/태블릿, 개인용 컴퓨터, 스마트 TV 및 콘솔), 스트리밍 유형별(비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 최종 사용자별(캐주얼 게이머, 열렬한 게이머 및 하드코어 게이머) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102495

 

우리는 귀하의 연구 목표에 맞게 보고서를 맞춤화하여 경쟁 우위를 확보하고 정보에 기반한 의사 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 글로벌 클라우드 게임 시장 주요 플레이어 시장 점유율/순위
  5. 부문별 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 유럽
      3. 아시아 태평양
      4. 중동 및 아프리카
      5. 라틴 아메리카
  6. 부문별 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 국가별(USD)
      1. 우리를.
        1. 최종 사용자별
      2. 캐나다
        1. 최종 사용자별
  7. 부문별 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 국가별(USD)
      1. 영국
        1. 최종 사용자별
      2. 독일
        1. 최종 사용자별
      3. 프랑스
        1. 최종 사용자별
      4. 유럽의 나머지 지역
  8. 부문별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 국가별(USD)
      1. 중국
        1. 최종 사용자별
      2. 일본
        1. 최종 사용자별
      3. 인도
        1. 최종 사용자별
      4. 동남아시아
        1. 최종 사용자별
      5. 아시아 태평양 지역
  9. 부문별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 국가별(USD)
      1. GCC
        1. 최종 사용자별
      2. 남아프리카공화국
        1. 최종 사용자별
      3. MEA의 나머지 부분
  10. 부문별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기기별(USD)
      1. 스마트폰
      2. 노트북/태블릿
      3. PC
      4. 스마트 TV
      5. 콘솔
    3. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 비디오 스트리밍
      2. 파일 스트리밍
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 캐주얼 게이머
      2. 열렬한 게이머
      3. 하드코어 게이머
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
        1. 최종 사용자별
      2. 멕시코
        1. 최종 사용자별
      3. 라틴 아메리카의 나머지 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 구글 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 마이크로소프트사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 아마존 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 텐센트
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. 일렉트로닉 아츠, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 브로드미디어 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 인텔사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 톡데스크(주)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. 블랙넛
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 소니 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발

그림 목록:

그림 1: 2025년과 2034년 글로벌 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 2025년과 2034년 기기별 글로벌 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 3: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 글로벌 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 4: 2025년과 2034년 최종 사용자별 글로벌 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 2025년과 2034년 지역별 글로벌 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2025년과 2034년 북미 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 2025년과 2034년 기기별 북미 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 북미 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 2025년과 2034년 최종 사용자별 북미 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 10: 2025년과 2034년 국가별 북미 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2025년과 2034년 유럽 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 2025년과 2034년 기기별 유럽 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 13: 스트리밍 유형별 유럽 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 14: 2025년과 2034년 최종 사용자별 유럽 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 15: 2025년 및 2034년 국가별 유럽 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2025년과 2034년 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 2025년과 2034년, 기기별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 18: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 19: 2025년과 2034년 최종 사용자별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2025년과 2034년, 국가별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2025년과 2034년 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2025년과 2034년, 기기별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 23: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2025년과 2034년 최종 사용자별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 2025년과 2034년 국가별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 26: 2025년과 2034년 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 27: 2025년과 2034년, 기기별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 28: 스트리밍 유형별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 29: 2025년과 2034년 최종 사용자별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 30: 2025년 및 2034년 국가별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 31: 2025년 글로벌 클라우드 게임 주요 플레이어 시장 점유율(%)

테이블 목록:

표 1: 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 2: 장치별 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 3: 스트리밍 유형별 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 4: 최종 사용자별 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 5: 2021~2034년 지역별 글로벌 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 2021~2034년 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 7: 기기별 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 8: 스트리밍 유형별 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 9: 최종 사용자별 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 10: 2021~2034년 국가별 북미 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 11: 최종 사용자별 미국 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 12: 최종 사용자별 캐나다 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 13: 2021~2034년 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 14: 장치별 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 15: 스트리밍 유형별 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 16: 최종 사용자별 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 17: 2021~2034년 국가별 유럽 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 18: 최종 사용자별 영국 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 19: 최종 사용자별 독일 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 20: 최종 사용자별 프랑스 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 21: 2021~2034년 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 22: 장치별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 23: 스트리밍 유형별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 24: 최종 사용자별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 25: 2021~2034년 국가별 아시아 태평양 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 26: 최종 사용자별 중국 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 27: 최종 사용자별 일본 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 28: 최종 사용자별 인도 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 29: 최종 사용자별 동남아시아 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 30: 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 31: 기기별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 32: 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 33: 최종 사용자별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 34: 2021~2034년 국가별 중동 및 아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 35: 최종 사용자별 GCC 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 36: 최종 사용자별 남아프리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 37: 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 38: 장치별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 39: 스트리밍 유형별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 40: 최종 사용자별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 41: 국가별 라틴 아메리카 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 42: 최종 사용자별 브라질 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 43: 최종 사용자별 멕시코 클라우드 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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