"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

e스포츠 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 스트리밍 유형별(라이브 및 온디맨드), 수익 스트리밍별(미디어 권리, 광고, 후원, 티켓 및 상품, 게임 퍼블리셔 수수료 등), 게임 장르별(실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 및 기타) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106820

 

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목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 글로벌 e스포츠 주요 플레이어 시장 점유율 통찰력 및 분석
  5. 부문별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 국가별(USD)
      1. 미국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 캐나다
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 멕시코
        1. 수익 스트리밍 기준
  7. 부문별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 아르헨티나
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 독일
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 프랑스
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 이탈리아
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 스페인
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. 러시아 제국
        1. 수익 스트리밍 기준
      7. 베네룩스
        1. 수익 스트리밍 기준
      8. 북유럽인
        1. 수익 스트리밍 기준
      9. 유럽의 나머지 지역
  9. 부문별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 칠면조
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 이스라엘
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. GCC
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 북아프리카
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 남아프리카공화국
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. MEA의 나머지 부분
  10. 부문별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 살다
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 인도
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 일본
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 대한민국
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 아세안
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. 오세아니아
        1. 수익 스트리밍 기준
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 트위치 인터랙티브, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 액티비전 블리자드, Inc.  
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 텐센트 홀딩스 리미티드
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 라이엇 게임즈, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. 지피니티 PLC
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. X1 e스포츠 앤 엔터테인먼트 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 로코(Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 카페인
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. DLive Entertainment Pte. 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 소니 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발

테이블 목록:

표 1: 2021~2034년 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 2: 스트리밍 유형별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 3: 수익 스트리밍별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 4: 게임 장르별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 5: 2021~2034년 지역별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 7: 스트리밍 유형별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 8: 수익 스트리밍별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 9: 게임 장르별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 10: 2021~2034년 국가별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 10: 수익 스트리밍별 미국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 11: 수익 스트리밍별 캐나다 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 12: 수익 스트리밍별 멕시코 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 13: 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 14: 스트리밍 유형별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 15: 수익 스트리밍별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 16: 게임 장르별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 17: 2021~2034년 국가별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 18: 브라질 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(수익 스트리밍별, 2021~2034년)

표 19: 수익 스트리밍별 멕시코 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 20: 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 21: 스트리밍 유형별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 22: 수익 스트리밍별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 23: 게임 장르별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 24: 2021~2034년 국가별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 25: 수익 스트리밍별 영국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 26: 수익 스트리밍별 독일 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 27: 프랑스 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(수익 스트리밍별, 2021~2034년)

표 28: 수익 스트리밍별 이탈리아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 29: 수익 스트리밍별 스페인 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 30: 수익 스트리밍별 러시아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 31: 수익 스트리밍별 베네룩스 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 32: 수익 스트리밍별 Nordics eSports 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 33: 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 34: 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 35: 수익 스트리밍별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 36: 게임 장르별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 37: 2021~2034년 국가별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 38: 수익 스트리밍별 터키 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 39: 수익 스트리밍별 이스라엘 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 40: 수익 스트리밍별 GCC e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 41: 수익 스트리밍별 북아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 42: 수익 스트리밍별 남아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 43: 2021~2034년 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 44: 스트리밍 유형별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 45: 수익 스트리밍별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 46: 게임 장르별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 47: 2021~2034년 국가별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 48: 수익 스트리밍별 중국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 49: 수익 흐름별 일본 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 50: 수익 스트리밍별 인도 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 51: 수익 스트리밍별 한국 아시아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 52: 수익 흐름별 ASEAN e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 53: 수익 스트리밍별 오세아니아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

그림 목록:

그림 1: 2025년과 2034년 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 3: 2025년과 2034년 수익 스트리밍별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 4: 2025년과 2034년 게임 장르별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 2025년과 2034년 지역별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2025년과 2034년 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 2025년과 2034년 수익 스트리밍별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 2025년과 2034년 게임 장르별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 10: 2025년과 2034년 국가별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2025년과 2034년 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 스트리밍 유형별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 13: 2025년과 2034년, 수익 스트리밍별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 14: 2025년과 2034년, 게임 장르별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 15: 2025년과 2034년, 국가별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2025년과 2034년 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 스트리밍 유형별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2031년

그림 18: 2025년과 2031년, 수익 스트리밍별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 19: 2025년과 2034년 게임 장르별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2025년과 2034년 국가별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2025년과 2034년 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 23: 2025년과 2034년 수익 스트리밍별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2025년과 2034년 게임 장르별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 2025년과 2034년 국가별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 26: 2025년과 2034년 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 27: 2025년과 2034년 스트리밍 유형별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 28: 2025년과 2034년 수익 스트리밍별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 29: 2025년과 2034년, 게임 장르별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 30: 2025년과 2034년, 국가별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 31: 2025년 글로벌 e스포츠 주요 플레이어 시장 점유율

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