"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

e스포츠 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 스트리밍 유형별(라이브 및 주문형), 수익 스트리밍별(미디어 권리, 광고, 후원, 티켓 및 상품, 게임 게시자 수수료 및 기타), 게임 장르별(실제 시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 및 기타) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: November 04, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI106820

 

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구방법ol학/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 기업이 채택한 사업 전략
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
    3. 2023년 글로벌 e스포츠 주요 플레이어 시장 점유율 통찰력 및 분석
  5. 2019~2032년 부문별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 지역별(USD)
      1. 북미
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 국가별(USD)
      1. 미국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 캐나다
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 멕시코
        1. 수익 스트리밍 기준
  7. 부문별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    3. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    4. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 아르헨티나
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
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      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 독일
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 프랑스
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 이탈리아
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 스페인
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. 러시아
        1. 수익 스트리밍 기준
      7. 베네룩스
        1. 수익 스트리밍 기준
      8. 노르딕
        1. 수익 스트리밍 기준
      9. 나머지 유럽
  9. 2019-2032년 부문별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
      3. 후원
      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
      6. 기타(인앱 구매 및 기타)
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 실시간 전략 게임
      2. 1인칭 슈팅 게임
      3. 격투 게임
      4. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 터키
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 이스라엘
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. GCC
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 북아프리카
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 남아프리카공화국
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. 나머지 MEA
  10. 2019-2032년 부문별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측
    1. 스트리밍 유형별(USD)
      1. 실시간
      2. 주문형
    2. 수익 스트리밍 기준(USD)
      1. 미디어 권리
      2. 광고
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      4. 티켓 및 상품
      5. 게임 퍼블리셔 수수료
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      5. 대량 멀티플레이어 온라인 Rol전자 게임
      6. 기타(레이싱 및 e스포츠 시뮬레이터 및 기타)
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
        1. 수익 스트리밍 기준
      2. 인도
        1. 수익 스트리밍 기준
      3. 일본
        1. 수익 스트리밍 기준
      4. 한국
        1. 수익 스트리밍 기준
      5. 아세안
        1. 수익 스트리밍 기준
      6. 오세아니아
        1. 수익 스트리밍 기준
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10위 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. Twitch Interactive, Inc.
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        5. 최근 개발
    2. 액티비전 블리자드, Inc.
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    3. 텐센트 Holdings Limited
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    4. 라이엇 게임즈, Inc.
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    5. 지피니티 PLC
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    6. X1 e스포츠 앤 엔터테인먼트 주식회사
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    7. Loco(Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
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        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    8. 카페인
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        2. 과거 및 현재 수익
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        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    9. DLive Entertainment Pte. 주식회사
      1. 개요
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        5. 최근 개발
    10. 소니 주식회사
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        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
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그림 1: 2023년과 2032년 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 스트리밍 유형별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 3: 수익 스트리밍별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 4: 게임 장르별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 5: 2023년과 2032년 지역별 글로벌 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2023년과 2032년 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 스트리밍 유형별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 8: 수익 스트리밍별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 9: 게임 장르별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 10: 2023년 및 2032년 국가별 북미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2023년과 2032년 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 스트리밍 유형별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 13: 2023년과 2032년 수익 스트리밍별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 14: 게임 장르별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 15: 2023년 및 2032년 국가별 남미 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2023년과 2032년 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 스트리밍 유형별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2031년

그림 18: 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 수익 스트리밍별, 2023년 및 2031년

그림 19: 게임 장르별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 20: 2023년 및 2032년 국가별 유럽 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2023년과 2032년 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 23: 수익 스트리밍별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 24: 게임 장르별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 25: 2023년 및 2032년 국가별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 26: 2023년과 2032년 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 27: 스트리밍 유형별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 28: 수익 스트리밍별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 29: 게임 장르별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 30: 2023년 및 2032년 국가별 아시아 태평양 e스포츠 시장 수익 점유율(%)

그림 31: 2023년 글로벌 e스포츠 주요 기업 시장 점유율

표 1: 2019~2032년 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 2: 스트리밍 유형별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 3: 수익 스트리밍별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 4: 게임 장르별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 5: 2019~2032년 지역별 글로벌 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 2019년~2032년 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 7: 스트리밍 유형별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 8: 수익 스트리밍별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 9: 게임 장르별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 10: 2019년~2032년 국가별 북미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 10: 수익 스트리밍별 미국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 11: 수익 스트리밍별 캐나다 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 12: 수익 스트리밍별 멕시코 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 13: 2019년~2032년 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 14: 스트리밍 유형별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 15: 수익 스트리밍별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 16: 게임 장르별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 17: 2019~2032년 국가별 남미 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 18: 수익 스트리밍별 브라질 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 19: 수익 스트리밍별 멕시코 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 20: 2019~2032년 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 21: 스트리밍 유형별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 22: 수익 스트리밍별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 23: 게임 장르별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 24: 2019~2032년 국가별 유럽 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 25: 수익 스트리밍별 영국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 26: 수익 스트리밍별 독일 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 27: 수익 스트리밍별 프랑스 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 28: 수익 스트리밍별 이탈리아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 29: 수익 스트리밍별 스페인 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 30: 수익 스트리밍별 러시아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 31: 수익 스트리밍별 베네룩스 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 32: 수익 스트리밍별 Nordics eSports 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 33: 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 34: 스트리밍 유형별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 35: 수익 스트리밍별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 36: 게임 장르별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 37: 2019~2032년 국가별 중동 및 아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 38: 수익 스트리밍별 터키 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 39: 수익 스트리밍별 이스라엘 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 40: 수익 스트리밍별 GCC e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 41: 수익 스트리밍별 북아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 42: 수익 스트리밍별 남아프리카 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 43: 2019~2032년 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 44: 스트리밍 유형별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 45: 수익 스트리밍별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 46: 게임 장르별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 47: 2019~2032년 국가별 아시아 태평양 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측

표 48: 수익 스트리밍별 중국 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 49: 수익 스트리밍별 일본 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 50: 수익 스트리밍별 인도 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 51: 수익 스트리밍별 한국 아시아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 52: 수익 스트리밍별 ASEAN e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 53: 수익 스트리밍별 오세아니아 e스포츠 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

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