"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 콘솔 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(가정용 콘솔 및 휴대용 콘솔(휴대용 및 비휴대용)), 최종 용도별(주거용 및 상업용), 애플리케이션별(게임 및 비게임) 및 지역 예측 , 2020-2027

마지막 업데이트: January 20, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI102420

 

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구 접근 방식
    3. 출처
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 동인, 제약 및 기회
    2. 새로운 트렌드
  4. 주요 통찰력
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
  5. Global Gaming Console 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015-2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 지역별
      1. 북미
      2. 유럽
      3. 아시아 태평양
      4. 중동 및 아프리카
      5. 라틴 아메리카
  6. 북미 게임 단점ole 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015-2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 미국
      2. 캐나다
  7. Europe Gaming Console 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015-2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 영국
      2. 독일
      3. 이탈리아
      4. 프랑스
      5. 스페인
      6. 나머지 유럽
  8. 아시아 태평양 게임 Console 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015-2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 중국
      2. 일본
      3. 인도
      4. 동남아시아
      5. 나머지 APAC
  9. 중동 및 아프리카 게임 단점ole 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015~2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. GCC
      2. 남아프리카공화국
      3. 나머지 MEA
  10. 라틴 아메리카 게임 Console 시장 분석, 통찰력 및 예측(2015-2027년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 유형별
      1. 홈 단점ole
      2. 휴대용 게임 단점ole
        1. 휴대용
        2. 휴대용이 아님
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 애플리케이션별
      1. 게임
      2. 비게임
    4. 시장 분석, 통찰 및 예측 - 최종 용도별
      1. 주거용
      2. 광고
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 브라질
      2. 멕시코
      3. 나머지 라틴 아메리카
  11. 경쟁 매트릭스
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
  12. 2019년 주요 업체별 글로벌 게임 단점ole 시장 수익 점유율 분석
  13. 회사 프로필
    1. 마이크로소프트사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 최근 개발
    2. 소니 주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 최근 개발
    3. 닌텐도주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 최근 개발
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그림 1:  2020년 및 2027년 유형별 글로벌 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 2:  2020년 및 2027년 최종 용도별 글로벌 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 3:  2020년 및 2027년 애플리케이션별 글로벌 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 4:  2020년 및 2027년 지역별 글로벌 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 5:  2020년 및 2027년 유형별 북미 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 6:  2020년 및 2027년 북미 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익 점유율(%)

그림 7:  2020년 및 2027년 북미 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익 점유율(%)

그림 8:  2020년 및 2027년 국가별 북미 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 9:  유럽 게임 단점ole 2020년 및 2027년 유형별 시장 수익 점유율(%)

그림 10:  유럽 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익 점유율(%), 2020년 및 2027년

그림 11:  2020년 및 2027년 유럽 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익 점유율(%)

그림 12:  2020년 및 2027년 유럽 게임 단점ole 국가별 시장 수익 점유율(%)

그림 13:  2020년 및 2027년 유형별 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 14:  아시아 태평양 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익 점유율(%), 2020년 및 2027년

그림 15:  2020년 및 2027년 아시아 태평양 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익 점유율(%)

그림 16:  2020년 및 2027년 국가별 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익 점유율(%)

그림 17:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 2020년 및 2027년 유형별 시장 수익 점유율(%)

그림 18:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익 점유율(%), 2020년 및 2027년

그림 19:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익 점유율(%), 2020년 및 2027년

그림 20:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 국가별 시장 수익 점유율(%), 2020년 및 2027년

그림 21:  라틴 아메리카 게임 단점ole 2020년 및 2027년 유형별 시장 수익 점유율(%)

그림 22:  라틴 아메리카 게임 단점ole 2020년 및 2027년 최종 용도별 시장 수익 점유율(%)

그림 23:  2020년 및 2027년 라틴 아메리카 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익 점유율(%)

그림 24:  라틴 아메리카 게임 단점ole 2020년 및 2027년 국가별 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 글로벌 게임 시장 점유율 분석, 주요 업체별, 2018년

표 1:  2015~2027년 글로벌 게임 시장 수익ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 2:  2015~2027년 유형별 글로벌 게임 수익ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 3:  2015~2027년 최종 용도별 글로벌 게임 매출(십억 달러) 추정 및 예측

표 4:  2015~2027년 애플리케이션별 글로벌 게임 수익ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 5:  2015~2027년 지역별 글로벌 게임 수익ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 6:  2015~2027년 북미 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 7:  2015~2027년 유형별 북미 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 8:  2015~2027년 최종 용도별 북미 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 9:  2015~2027년 애플리케이션별 북미 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 10:  2015~2027년 국가별 북미 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 11:  유럽 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 12:  유럽 게임 단점ole 2015~2027년 유형별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 13:  유럽 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 14:  2015~2027년 애플리케이션별 유럽 게임 수익ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 15:  유럽 게임 단점ole 국가별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 16:  2015~2027년 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 17:  2015~2027년 유형별 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 18:  아시아 태평양 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측(2015~2027년)

표 19: 2015~2027년 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 20:  2015~2027년 국가별 아시아 태평양 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 21:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 22:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 2015~2027년 유형별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 23:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 24:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 애플리케이션별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 25:  중동 및 아프리카 게임 단점ole 국가별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 26:  라틴 아메리카 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 27:  라틴 아메리카 게임 단점ole 2015~2027년 유형별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 28:  라틴 아메리카 게임 단점ole 최종 용도별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

표 29:  2015~2027년 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 단점ole 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측

표 30:  라틴 아메리카 게임 단점ole 국가별 시장 수익(십억 달러) 추정 및 예측, 2015~2027

  • 보고서 업데이트
    과정에서
  • 2019-2032
    (과정에서)
  • 2023
    (과정에서)

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