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게임 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 게임 유형별(슈터, 액션, 스포츠, 롤플레잉 등), 장치 유형별(PC/MMO, 태블릿, 휴대폰 및 TV/콘솔), 최종 기준 -사용자(남성 및 여성) 및 지역 전망, 2023-2030

마지막 업데이트: February 17, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI105730

 

  1. 소개
    1. 연구범위
    2. 시장 세분화
    3. 연구방법ology
    4. 정의 및 가정
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 시장 동인
    2. 시장 제한
    3. 시장 기회
  4. 주요 통찰력
    1. 모시장 개요
    2. 업계 SWOT 분석
    3. 최근 산업 발전
    4. 공급망 및 규제 분석
    5. 정성적 분석(COVID-19 관련)
      1. COVID-19가 시장에 미치는 영향
      2. 공급망 과제
      3. COVID-19 팬데믹으로 인한 잠재적 기회
  5. 2019-2030년 글로벌 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 남성
      2. 여성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 지역별
      1. 북미
      2. 유럽
      3. 아시아 태평양
      4. 남아메리카
      5. 중동 및 아프리카
  6. 2019-2030년 북미 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 남성
      2. 여성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 미국
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      2. 캐나다
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      3. 멕시코
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
  7. 2019-2030년 유럽 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 여성
      2. 남성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 독일
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      2. 프랑스
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      3. 스페인
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      4. 이탈리아
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      5. 영국
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      6. 나머지 유럽
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
  8. 2019-2030년 아시아 태평양 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 여성
      2. 남성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 중국
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      2. 인도
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      3. 일본
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      4. 호주
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      5. 아시아 태평양 지역
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
  9. 2019-2030년 남미 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 여성
      2. 남성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 브라질
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      2. 아르헨티나
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      3. 남아메리카의 나머지 지역
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
  10. 2019-2030년 중동 및 아프리카 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 게임 유형별
      1. 슈터
      2. 액션
      3. 스포츠
      4. Role 재생 중
      5. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 기기 유형별
      1. PC/MMO
      2. 태블릿
      3. 휴대전화
      4. TV/단점ole
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 – 최종 사용자별
      1. 여성
      2. 남성
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 남아프리카공화국
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      2. 아랍에미리트
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
      3. 중동 및 아프리카 기타 지역
        1. 게임 유형별
          1. 슈터
          2. 액션
          3. 스포츠
          4. Role 재생 중
          5. 기타
  11. 경쟁 환경
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
    2. 2022년 시장 수익 점유율/순위 분석
  12. 회사 프로필
    1. 마이크로소프트사
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    2. 닌텐도(주)
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    3. 로비오 엔터테인먼트 코퍼레이션
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    4. 엔비디아 주식회사
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    5. 밸브 주식회사
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    6. 플레이잼 주식회사
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    7. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.)
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    8. 소니 그룹 주식회사
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    9. 액티비전 블리자드, Inc.
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 회사개요
      2. 사업개요
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
      6. SWOT 분석
  13. 전략적 권고사항
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그림 1: 2022년 및 2030년 지역별 글로벌 게임 시장 수익 분석(10억 달러, %)

그림 2: 게임 유형별 글로벌 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 3: 게임 유형별 글로벌 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 4: 기기 유형별 글로벌 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 5: 기기 유형별 글로벌 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 6: 최종 사용자별 글로벌 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 7: 최종 사용자별 글로벌 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 8: 2022년 및 2030년 지역별 글로벌 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 9: 2022년 지역별 글로벌 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 10: 게임 유형별 북미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 11: 게임 유형별 북미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 12: 기기 유형별 북미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 13: 기기 유형별 북미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 14: 최종 사용자별 북미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 15: 최종 사용자별 북미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 16: 2022년 및 2030년 국가별 북미 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 17: 2022년 국가별 북미 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 18: 2022년 및 2030년 게임 유형별 미국 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 19: 게임 유형별 미국 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 20: 2022년 및 2030년 게임 유형별 캐나다 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 21: 게임 유형별 캐나다 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 22: 2022년 및 2030년 게임 유형별 멕시코 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 23: 게임 유형별 멕시코 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 24: 게임 유형별 유럽 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 25: 게임 유형별 유럽 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 26: 기기 유형별 유럽 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 27: 2022년 기기 유형별 유럽 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 28: 최종 사용자별 유럽 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 29: 최종 사용자별 유럽 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 30: 2022년 및 2030년 국가별 유럽 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 31: 2022년 국가별 유럽 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 32: 2022년 및 2030년 게임 유형별 독일 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 33: 2022년 게임 유형별 독일 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 34: 2022년 및 2030년 게임 유형별 프랑스 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 35: 2022년 게임 유형별 프랑스 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 36: 2022년 및 2030년 게임 유형별 이탈리아 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 37: 게임 유형별 이탈리아 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 38: 2022년 및 2030년 게임 유형별 스페인 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 39: 게임 유형별 스페인 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 40: 2022년 및 2030년 게임 유형별 영국 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 41: 게임 유형별 영국 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 42: 2022년 및 2030년 게임 유형별 유럽 나머지 지역 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 43: 2022년 게임 유형별 유럽 나머지 지역 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 44: 게임 유형별 아시아 태평양 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 45: 게임 유형별 아시아 태평양 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 46: 기기 유형별 아시아 태평양 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 47: 기기 유형별 아시아 태평양 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 48: 최종 사용자별 아시아 태평양 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 49: 최종 사용자별 아시아 태평양 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 50: 2022년 및 2030년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 51: 2022년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 52: 2022년 및 2030년 게임 유형별 중국 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 53: 게임 유형별 중국 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 54: 2022년 및 2030년 게임 유형별 인도 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 55: 게임 유형별 인도 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 56: 2022년 및 2030년 게임 유형별 일본 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 57: 게임 유형별 일본 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 58: 2022년 및 2030년 게임 유형별 호주 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 59: 게임 유형별 호주 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 60: 2022년 및 2030년 게임 유형별 아시아 태평양 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 61: 게임 유형별 나머지 아시아 태평양 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 62: 게임 유형별 남미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 63: 게임 유형별 남미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 64: 기기 유형별 남미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 65: 기기 유형별 남미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 66: 최종 사용자별 남미 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 67: 최종 사용자별 남미 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 68: 2022년 및 2030년 국가별 남미 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 69: 2022년 국가별 남미 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 70: 2022년 및 2030년 게임 유형별 브라질 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 71: 게임 유형별 브라질 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 72: 2022년 및 2030년 게임 유형별 아르헨티나 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 73: 게임 유형별 아르헨티나 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 74: 2022년 및 2030년 게임 유형별 남미 나머지 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 75: 2022년 게임 유형별 남미 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 76: 게임 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 77: 2022년 게임 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 78: 기기 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 79: 2022년 기기 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 80: 최종 사용자별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치(10억 달러), 2022년 및 2030년

그림 81: 최종 사용자별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치 점유율(%), 2022년

그림 82: 2022년 및 2030년 국가별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치(10억 달러)

그림 83: 2022년 국가별 중동 및 아프리카 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 84: 2022년 및 2030년 게임 유형별 남아프리카 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 85: 게임 유형별 남아프리카 게임 시장 가치 점유율(%), 2022

그림 86: 2022년 및 2030년 게임 유형별 UAE 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 87: 2022년 게임 유형별 UAE 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 88: 2022년 및 2030년 게임 유형별 중동 및 아프리카 지역 게임 시장 가치(십억 달러)

그림 89: 2022년 중동 및 아프리카 게임 유형별 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 90: 게임 시장, 가장 많이 채택된 전략, 2022년

표 1: 2019~2030년 게임 유형별 글로벌 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 2: 2019~2030년 기기 유형별 글로벌 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 3: 2019~2030년 최종 사용자별 글로벌 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 4: 2019~2030년 지역별 글로벌 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 5: 2019~2030년 게임 유형별 북미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 6: 2019~2030년 기기 유형별 북미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 7: 2019~2030년 최종 사용자별 북미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 8: 2019~2030년 국가별 북미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 9: 2019~2030년 게임 유형별 미국 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 10: 2019~2030년 게임 유형별 캐나다 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 11: 2019~2030년 게임 유형별 멕시코 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 12: 2019~2030년 게임 유형별 유럽 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 13: 2019~2030년 기기 유형별 유럽 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 14: 2019~2030년 최종 사용자별 유럽 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 15: 2019~2030년 국가별 유럽 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 16: 2019~2030년 게임 유형별 독일 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 17: 2019~2030년 게임 유형별 프랑스 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 18: 2019~2030년 게임 유형별 이탈리아 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 19: 2019~2030년 게임 유형별 스페인 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 20: 2019~2030년 게임 유형별 영국 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 21: 2019~2030년 게임 유형별 기타 유럽 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 22: 2019~2030년 게임 유형별 아시아 태평양 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 23: 2019~2030년 기기 유형별 아시아 태평양 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 24: 2019~2030년 최종 사용자별 아시아 태평양 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 25: 2019~2030년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 26: 2019~2030년 게임 유형별 중국 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 27: 2019~2030년 게임 유형별 인도 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 28: 2019~2030년 게임 유형별 일본 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 29: 2019~2030년 게임 유형별 호주 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 30: 2019~2030년 게임 유형별 나머지 아시아 태평양 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 31: 2019~2030년 게임 유형별 남미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 32: 2019~2030년 기기 유형별 남미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 33: 2019~2030년 최종 사용자별 남미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 34: 2019~2030년 국가별 남미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 35: 2019~2030년 게임 유형별 브라질 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 36: 2019~2030년 게임 유형별 아르헨티나 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 37: 2019~2030년 게임 유형별 남미 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 38: 2019~2030년 게임 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 39: 2019~2030년 기기 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 40: 2019~2030년 최종 사용자별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 41: 2019~2030년 국가별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 42: 2019~2030년 게임 유형별 남아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 43: 2019~2030년 게임 유형별 UAE 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 44: 2019~2030년 게임 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익(10억 달러) 예측

표 45: 게임 시장, 순위 분석, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
컨설팅 서비스

Consumer Goods 클라이언트

Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung