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온라인 엔터테인먼트 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 형태별(비디오, 오디오, 게임 및 기타), 장치별(TV, 스마트폰/휴대폰, 데스크톱/노트북 및 기타) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: October 28, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI110346

 

  1. 소개
    1. 연구범위
    2. 시장 세분화
    3. 연구방법ology
    4. 정의 및 가정
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 시장 동인
    2. 시장 제한
    3. 시장 기회
    4. 새로운 트렌드
  4. 주요 통찰력
    1. 모회사/관련 시장 개요
    2. 업계 SWOT 분석
    3. 가치 사슬 및 규제 분석
    4. 최근 업계 발전 - Policies, 파트너십, 신제품 출시, 합병 및 인수
    5. 시장 분석 및 통찰력(COVID-19 관련)
  5. 2019-2032년 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 지역별(값)
        1. 북미
        2. 유럽
        3. 아시아 태평양
        4. 남미
        5. 중동 및 아프리카
  6. 2019-2032년 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 국가별(값)
        1. 미국 (양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        2. 캐나다(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        3. 멕시코(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
  7. 2019-2032년 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 제품 유형 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 국가별(값)
        1. 독일(양식별)
          1. 동영상
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          3. 게임
          4. 기타
        2. 프랑스(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        3. 이탈리아(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        4. 스페인(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        5. 영국 (양식별)
          1. 동영상
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          3. 게임
          4. 기타
        6. 나머지 유럽(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
  8. 2019-2032년 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 제품 유형 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 국가별(값)
        1. 중국(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        2. 인도(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        3. 일본(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        4. 호주(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        5. 아시아 태평양 지역(양식별)
          1. 동영상
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          3. 게임
          4. 기타
  9. 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 제품 유형 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 국가별(값)
        1. 브라질(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        2. 아르헨티나(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        3. 남아메리카 나머지 지역(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
  10. 2019-2032년 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 제품 유형 추정 및 예측 
      1. 양식별(값)
        1. 동영상
        2. 오디오
        3. 게임
        4. 기타
      2. 기기별(값)
        1. TV
        2. 스마트폰/휴대폰
        3. 데스크톱/노트북
        4. 기타
      3. 국가별(값)
        1. 남아프리카공화국(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        2. UAE(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
        3. 중동 및 아프리카 기타 지역(양식별)
          1. 동영상
          2. 오디오
          3. 게임
          4. 기타
  11. 경쟁 매트릭스
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
    2. 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익 점유율/주요 제조업체별 순위 분석
  12. 회사 프로필
    1. 넷플릭스
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    2. 월트 디즈니 컴퍼니
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    3. 컴캐스트 주식회사
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    4. 소니 그룹 주식회사
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    5. 닌텐도(주)
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    6. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.) 
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    7. 스포티파이
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    8. 넷이즈(주)
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    9. 유니버설 뮤직 그룹
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    10. Amazon.com, Inc.
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
    11. Flutter Entertainment plc.
      1. 사업개요
      2. 제품 포트olio
      3. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      4. 최근 개발
  13. 전략적 권고사항
적게 읽으세요

그림 1: 2023년 및 2032년 지역별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 분석

그림 2: 2023년 및 2032년 형태별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(십억 달러)

그림 3: 2023년 형태별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(%)

그림 4: 2023년 및 2032년 기기별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(십억 달러)

그림 5: 2023년 기기별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(%)

그림 6: 2023년 및 2032년 지역별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(십억 달러)

그림 7: 2023년 지역별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 점유율(%)

그림 8: 2023년 및 2032년 형태별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 9: 2023년 형태별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 10: 2023년 및 2032년 기기별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 11: 2023년 기기별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 12: 2023년 및 2032년 국가별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 13: 2023년 국가별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 14: 2023년 및 2032년 형태별 미국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 15: 2023년 형태별 미국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 16: 2023년 및 2032년 형태별 캐나다 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 17: 2023년 형태별 캐나다 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 18: 2023년 및 2032년 형태별 멕시코 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 19: 2023년 형태별 멕시코 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 20: 2023년 및 2032년 형태별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 21: 2023년 형태별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 22: 2023년 및 2032년 기기별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 23: 2023년 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 기기별

그림 24: 2023년 및 2032년 국가별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 25: 2023년 국가별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 26: 2023년 및 2032년 형태별 독일 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 27: 2023년 형태별 독일 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 28: 2023년 및 2032년 형태별 프랑스 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 29: 2023년 형태별 프랑스 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 30: 2023년 및 2032년 형태별 이탈리아 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 31: 2023년 형태별 이탈리아 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 32: 2023년 및 2032년 형태별 스페인 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 33: 2023년 형태별 스페인 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 34: 2023년 및 2032년 형태별 영국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 35: 2023년 형태별 영국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 36: 2023년 및 2032년 형태별 유럽 나머지 지역 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 37: 2023년 유럽 나머지 지역 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 형식별

그림 38: 2023년 및 2032년 형태별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 39: 2023년 형태별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 40: 2023년 및 2032년 기기별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 41: 2023년 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 기기별

그림 42: 2023년 및 2032년 국가별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 43: 2023년 국가별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 44: 2023년 및 2032년 형태별 중국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 45: 2023년 형태별 중국 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 46: 2023년 및 2032년 형태별 인도 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 47: 2023년 형태별 인도 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 48: 2023년 및 2032년 형태별 일본 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 49: 2023년 형태별 일본 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 50: 2023년 및 2032년 형태별 호주 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 51: 2023년 형태별 호주 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 52: 2023년 및 2032년 양식별 나머지 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 53: 2023년 나머지 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 형식별

그림 54: 2023년 및 2032년 형태별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 55: 2023년 형태별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 56: 2023년 및 2032년 기기별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 57: 2023년 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 기기별

그림 58: 2023년 및 2032년 국가별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 59: 2023년 국가별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 60: 2023년 및 2032년 형태별 브라질 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 61: 2023년 형태별 브라질 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 62: 2023년 및 2032년 형태별 아르헨티나 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 63: 2023년 형태별 아르헨티나 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 64: 2023년 및 2032년 양식별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 65: 2023년 양식별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 66: 2023년 및 2032년 형태별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 67: 2023년 형태별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 68: 2023년 및 2032년 기기별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 69: 2023년 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 기기별

그림 70: 2023년 및 2032년 국가별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 71: 2023년 국가별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 72: 2023년 및 2032년 형태별 남아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 73: 2023년 남아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 형식별

그림 74: 2023년 및 2032년 형태별 UAE 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(십억 달러)

그림 75: 2023년 형태별 UAE 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%)

그림 76: 2023년 및 2032년 기타 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치(수십억 달러)

그림 77: 2023년 기타 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 가치 점유율(%) 형태별

그림 78: 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장, 가장 많이 채택된 전략, 2023

표 1: 2019~2032년 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 2: 2019~2032년 형태별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 3: 2019~2032년 기기별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 4: 2019~2032년 지역별 글로벌 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 5: 2019~2032년 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 6: 2019~2032년 형태별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 7: 2019~2032년 기기별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 8: 2019~2032년 국가별 북미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 9: 2019~2032년 형태별 미국 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 10: 2019~2032년 형태별 캐나다 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 11: 2019~2032년 형태별 멕시코 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 12: 2019~2032년 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 13: 2019~2032년 형태별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 14: 2019~2032년 기기별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 15: 2019~2032년 국가별 유럽 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 16: 2019~2032년 형태별 독일 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 17: 2019~2032년 형태별 프랑스 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 18: 2019~2032년 형태별 이탈리아 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 19: 2019~2032년 형태별 스페인 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 20: 2019~2032년 형태별 영국 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 21: 2019~2032년 유럽 나머지 지역 독일 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측(형태별)

표 22: 2019~2032년 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 23: 2019~2032년 형태별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 24: 2019~2032년 기기별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 25: 2019~2032년 국가별 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 26: 2019~2032년 형태별 중국 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 27: 2019~2032년 형태별 인도 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 28: 2019~2032년 형태별 일본 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 29: 2019~2032년 양식별 호주 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 30: 2019~2032년 양식별 나머지 아시아 태평양 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 31: 2019~2032년 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 32: 2019~2032년 형태별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 33: 2019~2032년 기기별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 34: 2019~2032년 국가별 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 35: 2019~2032년 형태별 브라질 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 36: 2019~2032년 형태별 아르헨티나 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 37: 2019~2032년 양식별 나머지 남미 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 38: 2019~2032년 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 39: 2019~2032년 형태별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 40: 2019~2032년 기기별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 41: 2019~2032년 국가별 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 42: 2019~2032년 형태별 남아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 43: 2019~2032년 형태별 UAE 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 예측

표 44: 2019~2032년 기타 중동 및 아프리카 온라인 엔터테인먼트 시장 수익(십억 달러) 양식별 예측

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