"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

스킬 게임 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 스킬 유형별(물리적 및 정신적), 게임 장르별(카드 기반, 보드 기반, 주사위 기반, 타일 기반, 단어 및 숫자 기반, 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임) 및 지역 예측(2023~2030년)

마지막 업데이트: February 03, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI107744

 

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구방법ol학/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 코로나19의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 기업이 채택한 사업 전략
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
    3. 2022년 글로벌 스킬 게이밍 주요 플레이어 시장 점유율/순위
  5. 부문별 글로벌 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019-2030년)
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 지역별(USD)
      1. 북미
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019-2030년)
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 부문별 남미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019-2030년)
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019-2030년)
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아
      7. 베네룩스
      8. 북유럽
      9. 나머지 유럽
  9. 2019-2030년 부문별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 국가별(USD)
      1. 터키
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. 나머지 MEA
  10. 부문별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019-2030년)
    1. 주요 결과
    2. 기술 유형별(USD)
      1. 물리적
      2. 정신
    3. 게임 장르별(USD)
      1. 카드 기반
      2. 보드 기반
      3. 주사위 기반
      4. 타일 기반
      5. 단어 및 숫자 기반
      6. 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 한국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. Skillz, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    2. Arkadium, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    3. AviaGames, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    4. GameDuell GmbH
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    5. GSN 게임
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      1. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    6. 정글 게임
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    7. 빅 피쉬 게임
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    9. 트라이엄프 LLC
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    10. 게임 타코 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
적게 읽으세요

그림 1: 2022년과 2030년 글로벌 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 기술 유형별 글로벌 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 3: 게임 장르별 글로벌 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 4: 2022년과 2030년 지역별 글로벌 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 기술 유형별 북미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 6: 게임 장르별 북미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 7: 2022년 및 2030년 국가별 북미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 기술 유형별 남미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 9: 게임 장르별 남미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 10: 2022년 및 2030년 국가별 남미 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 기술 유형별 유럽 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 12: 게임 장르별 유럽 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 13: 2022년 및 2030년 국가별 유럽 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 14: 기술 유형별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 15: 게임 장르별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 16: 2022년 및 2030년 국가별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 기술 유형별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 18: 게임 장르별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 수익 점유율(%), 2022년 및 2030년

그림 19: 2022년 및 2030년 국가별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2022년 글로벌 스킬 게임 주요 플레이어 시장 수익 점유율(%)

표 1: 글로벌 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 2: 기술 유형별 글로벌 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 3: 게임 장르별 글로벌 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 4: 2019년~2030년 지역별 글로벌 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 5: 2019년~2030년 북미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 기술 유형별 북미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 7: 게임 장르별 북미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 8: 국가별 북미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 9: 2019년~2030년 남미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 10: 기술 유형별 남미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 11: 게임 장르별 남미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 12: 2019~2030년 국가별 남미 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 13: 유럽 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 14: 기술 유형별 유럽 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 15: 게임 장르별 유럽 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 16: 국가별 유럽 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 17: 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 18: 기술 유형별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 19: 게임 장르별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 20: 2019~2030년 국가별 중동 및 아프리카 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 21: 2019년~2030년 아시아 태평양 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

표 22: 기술 유형별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 23: 게임 장르별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2030년)

표 24: 2019~2030년 국가별 아시아 태평양 스킬 게임 시장 규모 추정 및 예측

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 120
다중 보고서 구매 계획
    구매하려는 보고서 수에 따라 맞춤형 계획이 생성됩니다.

Information & Technology 클라이언트

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
Panasonic
Samsung
Softbank
Sony
Toshiba
Yahoo