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비디오 게임 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 장치별(스마트폰, PC/노트북 및 콘솔), 연령 그룹별(X세대, Y세대 및 Z세대), 플랫폼 유형별(온라인 및 오프라인), 및 지역 예측(2022~2029년)

마지막 업데이트: February 17, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI102548

 

  1. 소개
    1. 연구범위
    2. 시장 세분화
    3. 연구방법ology
    4. 정의 및 가정
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 시장 동인
    2. 시장 제한
    3. 시장 기회
    4. 시장 동향
  4. 주요 통찰력
    1. 모회사/관련 시장 개요
    2. 규제 현황
    3. 업계 SWOT 분석
    4. 최근 업계 발전 - Policies, 파트너십, 신제품 출시, 합병 및 인수
    5. 비디오 게임 시장에 대한 코로나19의 영향
      1. 코로나19의 영향
      2. 공급망 과제
      3. COVID-19로 인한 잠재적 기회
  5. 2018-2029년 글로벌 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 지역별(값)
        1. 북미
        2. 유럽
        3. 아시아 태평양
        4. 남아메리카
        5. 중동 및 아프리카
  6. 2018-2029년 북미 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 미국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 캐나다
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 멕시코
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  7. 2018-2029년 유럽 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 영국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 프랑스
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 독일
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        4. 이탈리아
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        5. 스페인
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        6. 나머지 유럽
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  8. 2018-2029년 아시아 태평양 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 중국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 일본
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 인도
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        4. 호주
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        5. 아시아 태평양 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  9. 2018-2029년 남미 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 브라질
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 아르헨티나
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 남아메리카의 나머지 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  10. 2018-2029년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 남아프리카공화국
          1. 기기별)
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 아랍에미리트
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 중동 및 아프리카 기타 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  11. 경쟁 매트릭스
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 제조업체별 글로벌 비디오 게임 시장 수익 공유/순위 분석
  12. 회사 프로필
  13. 12.1 소니 그룹 주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    1. 마이크로소프트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    2. 닌텐도
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    3. 텐센트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    4. 액티비전 블리자드
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    5. 전자예술
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    6. 에픽게임즈
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    7. 테이크 투 인터랙티브
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    8. 유비소프트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
  14. 전략적 권고사항
적게 읽으세요

그림 1: 2021년 및 2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 수익 분석(10억 달러, %)

그림 2: 2021년 및 2029년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 3: 2021년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 4: 2021년 및 2029년 연령별 전 세계 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 5: 2021년 연령별 전 세계 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 6: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 7: 2021년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 8: 2021년 및 2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(미화 백만 달러)

그림 9: 2021년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 10: 2021년 및 2029년 기기별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 11: 2021년 기기별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 12: 2021년 및 2029년 연령별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 13: 2021년 연령별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 14: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 15: 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 16: 2021년 및 2029년 국가별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 17: 2021년 국가별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 18: 2021년 및 2029년 기기별 미국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 19: 2021년 기기별 미국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 20: 2021년 및 2029년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 21: 2021년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 22: 2021년 및 2029년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 23: 2021년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 24: 2021년 및 2029년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 25: 2021년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 26: 2021년 및 2029년 연령별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 27: 2021년 연령별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 28: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 29: 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 30: 2021년 및 2029년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 31: 2021년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 32: 2021년 및 2029년 기기별 독일 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 33: 2021년 독일 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 34: 2021년 및 2029년 기기별 프랑스 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 35: 2021년 프랑스 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 36: 2021년 및 2029년 이탈리아 기기별 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 37: 2021년 기기별 이탈리아 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 38: 2021년 및 2029년 기기별 스페인 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 39: 2021년 스페인 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 40: 2021년 및 2029년 기기별 영국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 41: 2021년 기기별 영국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 42: 2021년 및 2029년 기기별 유럽 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 43: 2021년 유럽 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 44: 2021년 및 2029년 기기별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 45: 2021년 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 46: 2021년 및 2029년 연령별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 47: 2021년 연령별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 48: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 49: 2021년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 50: 2021년 및 2029년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 51: 2021년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 52: 2021년 및 2029년 기기별 중국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 53: 2021년 기기별 중국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 54: 2021년 및 2029년 기기별 인도 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 55: 2021년 기기별 인도 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 56: 2021년 및 2029년 기기별 일본 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 57: 2021년 일본 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 58: 2021년 및 2029년 기기별 호주 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 59: 2021년 기기별 호주 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 60: 2021년 및 2029년 기기별 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 61: 2021년 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 62: 2021년 및 2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 63: 2021년 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 64: 2021년 및 2029년 연령별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 65: 2021년 연령별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 66: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 67: 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 68: 2021년 및 2029년 국가별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 69: 2021년 국가별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 70: 2021년 및 2029년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 71: 2021년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 72: 2021년 및 2029년 아르헨티나 기기별 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 73: 2021년 기기별 아르헨티나 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 74: 2021년 및 2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 75: 2021년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 76: 2021년 및 2029년 기기별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 77: 2021년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 78: 2021년 및 2029년 연령별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 79: 2021년 연령별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 80: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 81: 2021년 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 82: 2021년 및 2029년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 83: 2021년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 84: 2021년 및 2029년 기기별 남아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 85: 2021년 남아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 86: 2021년 및 2029년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 87: 2021년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 88: 2021년 및 2029년 기기별 중동 및 아프리카 지역의 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 89: 2021년 중동 및 아프리카의 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

표 1: 2018~2029년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 2: 2018~2029년 연령대별 전 세계 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 3: 2018~2029년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 4: 2018~2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러)

표 5: 2018~2029년 기기별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 6: 2018~2029년 연령 그룹별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 7: 2018~202년 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 8: 2018~2029년 국가별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 9: 2018~2029년 기기별 미국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 10: 2018~2029년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 11: 2018~2029년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 12: 2018~2029년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 13: 2018~2029년 연령 그룹별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 14: 2018~2029년 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 15: 2018~2029년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 16: 2018~2029년 독일 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 17: 2018~2029년 프랑스 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 18: 2018~2029년 기기별 이탈리아 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 19: 2018~2029년 스페인 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 20: 2018~2029년 기기별 영국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 21: 2018~2029년 기기별 기타 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 22: 2018~2029년 기기별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 23: 2018~2029년 연령 그룹별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 24: 2018~20년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 25: 2018~2029년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 26: 2018~2029년 기기별 중국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 27: 2018~2029년 기기별 인도 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 28: 2018~2029년 일본 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 29: 2018~2029년 기기별 호주 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 30: 2018~20년 기기별 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 31: 2018~2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 32: 2018~2029년 연령대별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 33: 2018~202년 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 34: 2018~2029년 국가별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 35: 2018~2029년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 36: 2018~2029년 기기별 아르헨티나 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 37: 2018~2년 기기별 나머지 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 38: 2018~20년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 39: 2018~2029년 연령 그룹별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 40: 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 41: 2018~2029년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 42: 2018~2029년 남아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 43: 2018~2029년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 44: 기기별 중동 및 아프리카의 나머지 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 45: 기업 순위 분석, 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
컨설팅 서비스

Consumer Goods 클라이언트

Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung

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