"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

비디오 게임 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 장치별(스마트폰, PC/노트북 및 콘솔), 연령 그룹별(X세대, Y세대 및 Z세대), 플랫폼 유형별(온라인 및 오프라인), 및 지역 예측(2022~2029년)

마지막 업데이트: November 04, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI102548

 

  1. 소개
    1. 연구범위
    2. 시장 세분화
    3. 연구방법ology
    4. 정의 및 가정
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 시장 동인
    2. 시장 제한
    3. 시장 기회
    4. 시장 동향
  4. 주요 통찰력
    1. 모회사/관련 시장 개요
    2. 규제 현황
    3. 업계 SWOT 분석
    4. 최근 업계 발전 - Policies, 파트너십, 신제품 출시, 합병 및 인수
    5. 비디오 게임 시장에 대한 코로나19의 영향
      1. 코로나19의 영향
      2. 공급망 과제
      3. COVID-19로 인한 잠재적 기회
  5. 2018-2029년 글로벌 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 지역별(값)
        1. 북미
        2. 유럽
        3. 아시아 태평양
        4. 남아메리카
        5. 중동 및 아프리카
  6. 2018-2029년 북미 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 미국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 캐나다
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 멕시코
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  7. 2018-2029년 유럽 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 영국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 프랑스
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 독일
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        4. 이탈리아
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        5. 스페인
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        6. 나머지 유럽
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  8. 2018-2029년 아시아 태평양 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 중국
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 일본
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 인도
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        4. 호주
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        5. 아시아 태평양 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  9. 2018-2029년 남미 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 브라질
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 아르헨티나
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 남아메리카의 나머지 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  10. 2018-2029년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 기기별
        1. 스마트폰
        2. PC/노트북
        3. 단점oles
      2. 연령별
        1. X세대
        2. Y세대
        3. Z세대
      3. 플랫폼 유형별
        1. 온라인
        2. 오프라인
      4. 국가별(값)
        1. 남아프리카공화국
          1. 기기별)
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        2. 아랍에미리트
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
        3. 중동 및 아프리카 기타 지역
          1. 기기별
            1. 스마트폰
            2. PC/노트북
            3. 단점oles
  11. 경쟁 매트릭스
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 제조업체별 글로벌 비디오 게임 시장 수익 공유/순위 분석
  12. 회사 프로필
  13. 12.1 소니 그룹 주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    1. 마이크로소프트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    2. 닌텐도
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    3. 텐센트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    4. 액티비전 블리자드
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    5. 전자예술
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    6. 에픽게임즈
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    7. 테이크 투 인터랙티브
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    8. 유비소프트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
  14. 전략적 권고사항
적게 읽으세요

그림 1: 2021년 및 2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 수익 분석(10억 달러, %)

그림 2: 2021년 및 2029년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 3: 2021년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 4: 2021년 및 2029년 연령별 전 세계 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 5: 2021년 연령별 전 세계 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 6: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 7: 2021년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 8: 2021년 및 2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 가치(미화 백만 달러)

그림 9: 2021년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 10: 2021년 및 2029년 기기별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 11: 2021년 기기별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 12: 2021년 및 2029년 연령별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 13: 2021년 연령별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 14: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 15: 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 16: 2021년 및 2029년 국가별 북미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 17: 2021년 국가별 북미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 18: 2021년 및 2029년 기기별 미국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 19: 2021년 기기별 미국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 20: 2021년 및 2029년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 21: 2021년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 22: 2021년 및 2029년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 23: 2021년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 24: 2021년 및 2029년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 25: 2021년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 26: 2021년 및 2029년 연령별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 27: 2021년 연령별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 28: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 29: 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 30: 2021년 및 2029년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 31: 2021년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 32: 2021년 및 2029년 기기별 독일 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 33: 2021년 독일 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 34: 2021년 및 2029년 기기별 프랑스 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 35: 2021년 프랑스 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 36: 2021년 및 2029년 이탈리아 기기별 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 37: 2021년 기기별 이탈리아 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 38: 2021년 및 2029년 기기별 스페인 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 39: 2021년 스페인 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 40: 2021년 및 2029년 기기별 영국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 41: 2021년 기기별 영국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 42: 2021년 및 2029년 기기별 유럽 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 43: 2021년 유럽 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 44: 2021년 및 2029년 기기별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 45: 2021년 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 46: 2021년 및 2029년 연령별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 47: 2021년 연령별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 48: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 49: 2021년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 50: 2021년 및 2029년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 51: 2021년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 52: 2021년 및 2029년 기기별 중국 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 53: 2021년 기기별 중국 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 54: 2021년 및 2029년 기기별 인도 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 55: 2021년 기기별 인도 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 56: 2021년 및 2029년 기기별 일본 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 57: 2021년 일본 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 58: 2021년 및 2029년 기기별 호주 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 59: 2021년 기기별 호주 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 60: 2021년 및 2029년 기기별 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 61: 2021년 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 62: 2021년 및 2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 63: 2021년 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 64: 2021년 및 2029년 연령별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 65: 2021년 연령별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 66: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 67: 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 68: 2021년 및 2029년 국가별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 69: 2021년 국가별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 70: 2021년 및 2029년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 71: 2021년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 72: 2021년 및 2029년 아르헨티나 기기별 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 73: 2021년 기기별 아르헨티나 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 74: 2021년 및 2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 75: 2021년 기기별 남미 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 76: 2021년 및 2029년 기기별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 77: 2021년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 78: 2021년 및 2029년 연령별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 79: 2021년 연령별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 80: 2021년 및 2029년 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 81: 2021년 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 82: 2021년 및 2029년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 83: 2021년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 84: 2021년 및 2029년 기기별 남아프리카 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 85: 2021년 남아프리카 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

그림 86: 2021년 및 2029년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 87: 2021년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 가치 점유율(%)

그림 88: 2021년 및 2029년 기기별 중동 및 아프리카 지역의 비디오 게임 시장 가치(백만 달러)

그림 89: 2021년 중동 및 아프리카의 나머지 지역 비디오 게임 시장 가치 점유율(%), 기기별

표 1: 2018~2029년 기기별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 2: 2018~2029년 연령대별 전 세계 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 3: 2018~2029년 플랫폼 유형별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 4: 2018~2029년 지역별 글로벌 비디오 게임 시장 수익(백만 달러)

표 5: 2018~2029년 기기별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 6: 2018~2029년 연령 그룹별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 7: 2018~202년 플랫폼 유형별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 8: 2018~2029년 국가별 북미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 9: 2018~2029년 기기별 미국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 10: 2018~2029년 기기별 캐나다 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 11: 2018~2029년 기기별 멕시코 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 12: 2018~2029년 기기별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 13: 2018~2029년 연령 그룹별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 14: 2018~2029년 플랫폼 유형별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 15: 2018~2029년 국가별 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 16: 2018~2029년 독일 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 17: 2018~2029년 프랑스 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 18: 2018~2029년 기기별 이탈리아 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 19: 2018~2029년 스페인 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 20: 2018~2029년 기기별 영국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 21: 2018~2029년 기기별 기타 유럽 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 22: 2018~2029년 기기별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 23: 2018~2029년 연령 그룹별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 24: 2018~20년 플랫폼 유형별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 25: 2018~2029년 국가별 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 26: 2018~2029년 기기별 중국 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 27: 2018~2029년 기기별 인도 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 28: 2018~2029년 일본 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 29: 2018~2029년 기기별 호주 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 30: 2018~20년 기기별 나머지 아시아 태평양 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 31: 2018~2029년 기기별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 32: 2018~2029년 연령대별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 33: 2018~202년 플랫폼 유형별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 34: 2018~2029년 국가별 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 35: 2018~2029년 기기별 브라질 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 36: 2018~2029년 기기별 아르헨티나 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 37: 2018~2년 기기별 나머지 남미 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 38: 2018~20년 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 39: 2018~2029년 연령 그룹별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 40: 플랫폼 유형별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 41: 2018~2029년 국가별 중동 및 아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 42: 2018~2029년 남아프리카 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측(기기별)

표 43: 2018~2029년 기기별 UAE 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 44: 기기별 중동 및 아프리카의 나머지 비디오 게임 시장 수익(백만 달러) 예측

표 45: 기업 순위 분석, 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276

Consumer Goods 클라이언트

Asahi
Edenred
Facebook
Health Canada
Oecc
Radico
SPG
Wepa

Related Reports

고객 추천사

“우리는 귀사 내부 연구팀의 전문성과 연구 보고서의 품질에 만족합니다. 비슷한 프로젝트에서 함께 일하기를 기대합니다”

- 독일 최고의 식품 회사 중 하나

“이렇게 철저하고 포괄적인 보고서를 작성해 주신 팀워크와 효율성에 감사드립니다. 우리에게 제공된 데이터는 바로 우리가 찾던 데이터였습니다. 감사합니다!”

- 직관적인 수술

“정직성과 유연성을 갖춘 Fortune Business Insights를 추천합니다. 그들은 응답이 매우 빨랐고 제가 가진 모든 질문을 매우 신속하게 처리해 주었을 뿐만 아니라, 연구 보고서를 준비하면서 우리가 요청한 세부 사항에도 솔직하고 유연하게 응답해 주었습니다. 우리는 장기적인 관계를 구축할 가치가 있는 연구 회사로 평가합니다..”

- 일본의 주요 식품회사

“Fortune Business Insights를 잘 활용하세요! 보고서는 모든 사항을 다루었고 매우 상세했습니다. 앞으로도 함께 일할 수 있기를 기대합니다”

- 지링 메디컬

“여러분과 함께 일하는 것은 즐거운 경험이었습니다. 귀하의 노력과 신속한 대응에 대해 Fortune Business Insights에 감사드립니다.”

- 인도의 주요 정밀 기계 부품 제조업체

“저는 Fortune Business Insights에서 일하면서 훌륭한 경험을 했습니다. 보고서는 매우 정확했고 내 요구 사항에 부합했습니다. 내 비즈니스 전략을 수립하는 데 도움이 되었기 때문에 전체 보고서에 매우 만족합니다.”

- 휴렛 패커드의

“이것은 제가 Fortune Business Insights에서 구입한 최근 보고서에 관한 것입니다. 귀하의 연구팀의 놀라운 성과와 엄청난 노력. 또한 지속적인 지원을 제공하고 포괄적이고 철저한 보고서를 작성해 준 백엔드 팀에도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.”

- 글로벌 경영 컨설팅 회사

“Fortune Business Insights 팀 전체에 진심으로 감사드립니다. 이것은 매우 좋은 작업이며 앞으로 우리가 앞으로 나아가는 데 큰 도움이 될 것입니다. 우리는 미래에 비즈니스 인텔리전스를 어디서 얻을지 알고 있습니다..”

- 의료기기 부문의 영국 기반 스타트업

“시장 보고서와 데이터를 보내주셔서 감사합니다. 매우 포괄적인 것으로 보이며 데이터는 제가 찾던 것과 정확히 일치합니다. 귀하와 귀하 팀의 적시성과 대응에 감사드립니다..”

- 방위산업 분야 최대 기업 중 하나
우리는 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 사이트를 계속 방문하면 당사의 쿠키 사용에 동의하게 됩니다. . 은둔.
X