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웹툰 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 장르별(액션, 코미디, SF, 공포, 로맨스 및 기타), 대상 고객별(어린이 및 성인), 수익 모델별(구독 기반 및 광고 기반), 및 지역전망, 2025년 ~ 2032년

마지막 업데이트: February 03, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI105731

 

  1. 소개
    1. 연구범위
    2. 시장 세분화
    3. 연구방법ology
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 시장 동인
    2. 시장 제한
    3. 시장 동향
  4. 주요 통찰력
    1. 모회사/관련 시장 개요
    2. 업계 SWOT 분석
    3. 공급망 분석
    4. 규제 프레임워크
    5. 포터의 5가지 힘 분석
  5. 2019-2032년 글로벌 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 지역별
      1. 북미
      2. 유럽
      3. 아시아 태평양
      4. 남미
      5. 중동 및 아프리카
  6. 2019-2032년 북미 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
    6. 미국 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    7. 캐나다 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    8. 멕시코 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
  7. 2019-2032년 유럽 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반 
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 독일
      2. 프랑스
      3. 이탈리아
      4. 스페인
      5. 영국
      6. 나머지 유럽
    6. 독일 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    7. 프랑스 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    8. 이탈리아 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    9. 스페인 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    10. 영국 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    11. 유럽 나머지 지역 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
  8. 7.11.7.
  9. 2019-2032년 아시아 태평양 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반 
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 한국
      5. 아시아 태평양 지역
    6. 중국 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    7. 인도 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    8. 일본 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    9. 한국 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    10. 나머지 아시아 태평양 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
  10. 남미 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반 
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
    6. 브라질 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    7. 아르헨티나 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    8. 남미 나머지 지역 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
  11. 2019-2032년 중동 및 아프리카 웹툰 시장 분석, 통찰력 및 예측
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    3. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 타겟 고객별
      1. 어린이
      2. 성인
    4. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 수익 모델별
      1. 구독 기반
      2. 광고 기반 
    5. 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 국가별
        1. 남아프리카공화국
        2. 사우디아라비아
        3. 중동 및 아프리카 지역
    6. 남아프리카 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    7. 사우디아라비아 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
    8. 중동 및 아프리카의 나머지 지역 시장 분석, 통찰력 및 예측 - 장르별 
      1. 액션
      2. 코미디
      3. 공상과학
      4. 공포
      5. 로맨스
      6. 기타
  12. 경쟁력 분석
    1. 주요 산업 발전
    2. 글로벌 시장점유율/순위 분석(2023)
      1. 회사 프로필
      2. Marvel Entertainment, LLC(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      3. Dark Horse Media, LLC(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      4. 이미지 만화(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      5. DC 엔터테인먼트(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      6. IDW Media Holdings, Inc.(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      7. Lion Forge(미국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      8. 슈에이샤(일본)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      9. 쇼가쿠칸(일본)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      10. 카도카와 퓨처 퍼블리싱(일본)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
      11. 레진엔터테인먼트(대한민국)
        1. 개요
        2. 제품
        3. SWOT 분석
        4. 최근 개발
        5. 전략
        6. 재정(가용성 기준)
  13. 전략적 권장사항/시장 기회
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그림 1: 2023년 및 2032년 지역별 글로벌 웹툰 시장 수익 내역(십억 달러)

그림 2: 2023년 및 2032년 장르별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 3: 장르별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 4: 대상 독자별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 5: 대상 독자별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 6: 2023년 및 2032년 수익 모델별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 7: 2023년 수익 모델별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 8: 2023년 및 2032년 지역별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 9: 2023년 지역별 글로벌 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 10: 2023년 및 2032년 장르별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 11: 장르별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 12: 대상 독자별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 13: 대상 독자별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2021년

그림 14: 2023년 및 2032년 수익 모델별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 15: 수익 모델별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 16: 2023년 및 2032년 국가별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 17: 2023년 국가별 북미 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 18: 2023년 및 2032년 장르별 미국 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 19: 2023년 장르별 미국 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 20: 2023년 및 2032년 장르별 캐나다 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 21: 장르별 캐나다 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 22: 2023년 및 2032년 장르별 멕시코 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 23: 2023년 장르별 멕시코 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 24: 2023년 및 2032년 장르별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 25: 장르별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 26: 대상 독자별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 27: 대상 독자별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 28: 2023년 및 2032년 수익 모델별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 29: 2023년 수익 모델별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 30: 2023년 및 2032년 국가별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 31: 2023년 국가별 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 32: 2023년 및 2032년 장르별 독일 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 33: 2023년 장르별 독일 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 34: 2023년 및 2032년 장르별 프랑스 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 35: 장르별 프랑스 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 36: 2023년 및 2032년 장르별 이탈리아 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 37: 이탈리아 웹툰 시장 가치 점유율(%), 장르별, 2023

그림 38: 2023년 및 2032년 장르별 스페인 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 39: 장르별 스페인 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 40: 2023년 및 2032년 장르별 영국 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 41: 장르별 영국 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 42: 2023년 및 2032년 장르별 기타 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 43: 2023년 장르별 기타 유럽 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 44: 2023년 및 2032년 장르별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 45: 장르별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 46: 대상 독자별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 47: 대상 독자별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 48: 2023년 및 2032년 수익 모델별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 49: 2023년 수익 모델별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 50: 2023년 및 2032년 국가별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 51: 2023년 국가별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 52: 2023년 및 2032년 장르별 중국 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 53: 장르별 중국 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 54: 2023년 및 2032년 장르별 인도 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 55: 장르별 인도 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 56: 2023년 및 2032년 장르별 일본 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 57: 장르별 일본 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 58: 2023년 및 2032년 장르별 한국 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 59: 2023년 장르별 한국 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 60: 2023년 및 2032년 장르별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 61: 2023년 장르별 아시아 태평양 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 62: 장르별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 63: 장르별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 64: 타겟 독자별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 65: 남미 웹툰 시장 가치 점유율(%), 대상 독자별, 2023년

그림 66: 2023년 및 2032년 수익 모델별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 67: 2023년 수익 모델별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 68: 2023년 및 2032년 국가별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 69: 2023년 국가별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 70: 2023년 및 2032년 장르별 브라질 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 71: 장르별 브라질 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 72: 2023년 및 2032년 장르별 아르헨티나 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 73: 장르별 아르헨티나 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 74: 2023년 및 2032년 장르별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 75: 2023년 장르별 남미 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 76: 장르별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 77: 장르별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 78: 타겟 독자별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러), 2023년 및 2032년

그림 79: 타겟 독자별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 80: 2023년 및 2032년 수익 모델별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 81: 2023년 수익 모델별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 82: 2023년 및 2032년 국가별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 83: 2023년 국가별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 84: 2023년 및 2032년 장르별 남아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 85: 장르별 남아프리카 웹툰 시장 가치 점유율(%), 2023년

그림 86: 2023년 및 2032년 장르별 사우디아라비아 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 87: 2023년 장르별 사우디아라비아 웹툰 시장 가치 점유율(%)

그림 88: 2023년 및 2032년 장르별 중동 및 아프리카 지역 웹툰 시장 가치 점유율(십억 달러)

그림 89: 2023년 장르별 중동 및 아프리카 지역 웹툰 시장 가치 점유율(%)

표 1: 장르별 글로벌 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 2: 타겟 독자별 글로벌 웹툰 시장, 매출(십억 달러)(2019-2032)

표 3: 수익 모델별 글로벌 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 4: 지역별 글로벌 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 5: 장르별 북미 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 6: 북미 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 대상 독자별(2019-2032)

표 7: 수익 모델별 북미 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 8: 국가별 북미 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 9: 장르별 미국 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 10: 캐나다 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 11: 장르별 멕시코 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 12: 장르별 유럽 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 13: 유럽 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 대상별(2019-2032)

표 14: 수익 모델별 유럽 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 15: 국가별 유럽 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 16: 장르별 독일 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 17: 프랑스 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 18: 장르별 이탈리아 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 19: 장르별 스페인 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 20: 영국 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 21: 기타 유럽 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 22: 장르별 아시아 태평양 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 23: 아시아 태평양 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 대상별(2019-2032)

표 24: 수익 모델별 아시아 태평양 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 25: 아시아 태평양 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 국가별(2019-2032)

표 26: 중국 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 27: 장르별 인도 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 28: 일본 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 29: 한국 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 30: 나머지 아시아 태평양 웹툰 시장, 장르별 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 31: 장르별 남미 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 32: 남미 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 대상 독자별(2019-2032)

표 33: 수익 모델별 남미 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 34: 남미 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 국가별(2019-2032)

표 35: 장르별 브라질 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 36: 장르별 아르헨티나 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 37: 남미의 나머지 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 38: 장르별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 수익(십억 달러)

표 39: 중동 및 아프리카 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 대상 독자별(2019-2032)

표 40: 수익 모델별 중동 및 아프리카 웹툰 시장 수익(십억 달러)(2019~2032)

표 41: 중동 및 아프리카 웹툰 시장, 국가별 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 42: 장르별 남아프리카 웹툰 시장, 수익(십억 달러)(2019-2032)

표 43: 사우디아라비아 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

표 44: 중동 및 아프리카의 나머지 웹툰 시장, 수익(십억 달러), 장르별(2019-2032)

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