"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

비디오 스트리밍 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (소프트웨어 및 컨텐츠 제공 서비스), 채널 (위성 TV, 케이블 TV, 인터넷 프로토콜 텔레비전 (IPTV) 및 OTT 스트리밍), 수익 모델 (가입 기반, 트랜잭션 기반 및 광고 기반), 수직 (Education/e-Learning, Healthcare, Government, Sports, Esports, Enterprise, Corporate, and Corpors) & 엔터테인먼트 및 기타) 및 지역 예측, 2025-2032

마지막 업데이트: March 21, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI103057

 

主要市场洞察

글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2024 년에 674.25 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 8 억 8,137 억 달러에서 2032 년까지 2,660 억 8 천 8 백만 달러로 증가하여 예측 기간 동안 18.5%의 CAGR을 나타냅니다.

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보고서에는 Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. 등과 같은 플레이어가 제공하는 다양한 소프트웨어 및 컨텐츠 제공 플랫폼이 포함됩니다. 이 회사는 HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV 등과 같은 다양한 스트리밍 채널과 플랫폼을 제공하고 있습니다.

소셜 미디어 플랫폼의 인기가 높아지고 인터넷 연결이 증가함에 따라 글로벌 시장이 성장했습니다. 예를 들어, 2021 년 5 월, 소셜 미디어 플랫폼 인 Meta (Facebook Inc.)에는 240 억 명이 넘는 사용자가 있습니다. 또한 WhatsApp 및 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼에는 각각 10 억 명이 넘는 사용자가 있습니다.

이 외에도

더 나은 해상도로 비디오 수요가 급증함으로써 전 세계의 비디오 데이터 트래픽이 증가함에 따라 시장 성장이 시작되었습니다. 또한 시장의 플레이어는 교육 부문의 증가하는 수요를 충족시키기 위해 고급 플랫폼을 개발하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2022 년 3 월, Y2K Solutions Inc.는 교육 비디오 과정을위한 고급 베타 1.0 비디오 스트리밍 플랫폼을 시작했습니다. 이 플랫폼은 무료 스트리밍 솔루션 및 서비스, 비디오 호스팅, 클라우드 호스팅 및 웹 호스팅을 제공합니다.

Covid-19 Pandemic은 전 세계 시장 규모에 상당히 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 이는 유리한 규정에 의해 지원되는 라이브 스트리밍 플랫폼 채택의 실질적인 성장과 직접 방문의 감소로 인한 것입니다. 글로벌 시장은 2019 년 9.8%에 비해 2020 년 5.7%의 성장률을 관찰했습니다. 시장의 매출은 2020 년에 297.40 억 달러로 증가했습니다.

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생성 AI의 영향

AI Jolts를 통합하여 사용자와 가입자에 대한 몰입 형 경험

미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 Gen AI의 출현은 시장의 환경을 재구성하고 있습니다. 전 세계에있는 사용자와 가입자에게 개인화되고 몰입감있는 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Generative ai 는 특수 효과로 컨텐츠를 혁신하고 비용을 줄이며 효율성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 생성 AI와 스트리밍 플랫폼 및 서비스와의 통합이 증가하면 컨텐츠 제작자가 Gen AI 알고리즘을 사용하고 수백만 명의 시청자를 유치하여 고유 한 사용자 경험을 제공 할 수있는 기회를 제공합니다.

Netflix 및 YouTube와 같은 스트리밍 서비스는 생성 AI를 사용하여 사용자의 과거보기 습관 및 다른 사람과의 유사성을 기반으로 컨텐츠를 추천합니다. 또한 부적절한 컨텐츠를 식별하고 제거하고 폭력적인 콘텐츠, 증오 연설 및 허위 정보로부터 사용자를 보호하여 컨텐츠 제공 업체의 통제를 강화합니다. 컨텐츠 제작 프로세스에서 GPT-4와 같은 대형 언어 모델 (LLM)의 사용은 비디오 편집 및 제작과 함께 자동 기사, 스토리 및 캡션을 개발하는 데 도움이됩니다. 또한 오디오 및 비디오 컨텐츠를 더빙하는 데 도움이되고 업 스케일링, 색상 보정 및 소음 감소를 통해 비디오 품질을 향상시켜 더 나은 시각적 경험을 제공합니다.

비디오 스트리밍 시장 동향

시장 성장을 주도하기위한 낮은 대기 시간 스트리밍 프로토콜 비디오의 채택

낮은 대기 시간 비디오 스트리밍 플랫폼의 채택 및 소셜 미디어 플랫폼을 통해 소비자가 라이브 스트리밍 앱의 급증하는 것은 시장 성장에 도움이 될 것입니다. 또한 시장의 선도적 인 플레이어는 고급 저 태도 라이브 비디오 스트리밍 플랫폼을 개발하여 글로벌 비디오 스트리밍 시장 성장을 지원합니다. 예를 들어,

  • 2022 년 1 월 : 비디오 기술 회사 인 Theo Technologies Inc.는 Live Streaming, Low-Latency 플랫폼 Hesp.Live를 소개했습니다. 이 제품은 HTTP 기반의 낮은 대기 시간 실시간 비디오 스트리밍 플랫폼으로 업계의 여러 초의 표준을 방해하고 가장 빠르게 성장하는 라이브 스트리밍 솔루션을 제공합니다. Theo Technologies는 베팅, Gaming , 경매, 스포츠 및 라이브 이벤트를 포함한 다양한 산업에 대해 대규모 비디오 상호 작용을 위해 고효율 스트리밍 프로토콜 (HESP)을 사용합니다.

플랫폼은 온라인 코스, 스포츠 게임, 게임 스트리밍 및 전자 상거래 플랫폼과 같은 스트리밍 이벤트의 실시간 방송을위한 낮은 대기 시간 스트리밍을 갖춘 모바일 사용자를 돕습니다.

현재 비디오 스트리밍 산업은 TV 시스템의 라이브 브로드 캐스트와 비교하여 5 초 지연으로 비디오 컨텐츠를 제공하는 데 중점을두고 있기 때문에 저도의 비디오 스트리밍 프로토콜에 관심을 보이고 있습니다. 라이브 스포츠, 온라인 학습 과정, 게임 및 기타 대화식 비디오 응용 프로그램을 스트리밍하는 데 낮은 대기 시간을 달성하는 것이 중요합니다. 실시간 응용 프로그램 및 AR/VR 컨텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 최신 혁신과 변화하는 사용자 선호도의 빠른 채택을 통해 서비스 제공 업체가 그러한 요구를 충족시키는 데 어려움이있을 것입니다.

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비디오 스트리밍 시장 성장 요소

시장 성장을 돕기 위해 VoD (Video on Demand) 스트리밍 서비스에 대한 수요 증가

주문형 비디오 미디어 및 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출에 도움이 될 것입니다.

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영화 협회 보고서에 따르면 2021 년에 Netflix Inc. 및 Disney+와 같은 스트리밍 서비스 제공 업체의 온라인 비디오 구독은 14%증가하여 2020 년에 비해 약 13 억 개의 새로운 구독에 도달했습니다. OTT 플랫폼의 가입자가 증가한 제품에 대한 대규모 수요가 발생했습니다.

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주문형 비디오 (VOD) 부문은 지난 10 년 이래 호황을 누리고 있으며 예측 기간 동안 세계 OTT 수익의 최대 점유율을 계속 유지할 것입니다. 이는 대부분의 VOD 가입자가 서비스를 갱신 할 계획이며 가입을 '보관할 가능성이 높은 가입자들 사이의 추세는 최신 중간 계층 플랫폼에 대한 최신임을 명시하고 있기 때문입니다. 그러나 VOD 서비스 제공 업체는 현재 고객의 참여를 유지하기 위해 스마트 및 데이터 관련 전략을 작업해야합니다.

제한 요인

컨텐츠 불법 복제 및 시장 확장을 방해하기위한 보호와 관련된 우려가 증가하는

콘텐츠 불법 복제 및 보호와 관련된 사용자들 사이의 우려가 증가하면 기업 운영을 방해하여 소비자의 콘텐츠보기가 줄어 듭니다. 이는 다음 해에 시장 성장에 부정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • Muso.com에 따르면, 2022 년 상반기에 해적 사이트 방문은 20% 이상 증가했습니다. Muso는 해적 사이트의 구독 서비스는 미국에서만 수십억 달러의 가치가 있다고 말했습니다.

비디오 스트리밍 시장 세분화 분석

구성 요소 분석

컨텐츠 배송 서비스는 OTT 플랫폼에 대한 지출 증가로 인해 시장 점유율이 가장 커요

구성 요소를 기반으로 시장은 소프트웨어 및 콘텐츠 제공 서비스로 나뉩니다. 소프트웨어 세그먼트에 따라 트랜스 코딩 및 처리, 비디오 제공 및 배포, 비디오 관리 및 기타가 포함되어 있습니다.

컨텐츠 배송 서비스 부문은 예측 기간 동안 비디오 스트리밍 시장 점유율에서 가장 큰 부분을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자들 사이에서 콘텐츠 제공 OTT 플랫폼의 채택과 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출이 증가하면 부문의 성장에 도움이 될 것입니다. 컨텐츠 제공 서비스 범위에는 라이브 브로드 캐스트, VOD 및 보완 컨텐츠 및 낮은 대기 시간 스트리밍 서비스가 포함됩니다.

소프트웨어 세그먼트는 주요 시장 플레이어가 고급 스트리밍 플랫폼 개발의 급증으로 인해 적당한 속도로 성장하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2021 년 9 월, Amazon.com, Inc.는 인도의 8 개의 지역 및 글로벌 스트리밍 서비스로 구성된 집계 비디오 및 라이브 스트리밍 소프트웨어를 소개했습니다.
채널 분석에 의한

OTT 사용자 수 상승으로 인해 CAGR을 기록하기위한 OTT 스트리밍 채널

채널에 의해, 시장은 위성 TV, 케이블 TV, iptv (인터넷 프로토콜 TV) 로 나뉩니다.

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OTT 스트리밍 부문은 인도, 브라질 및 기타와 같은 개발 도상국의 OTT 플랫폼 채택이 급증하여 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 업계 전문가에 따르면 2021 년 인도는 OTT 플랫폼의 약 7 억 ~ 8 천만 유급 사용자를 보유하고 있습니다. OTT 사용자의 이러한 증가는 OTT 스트리밍 부문을 주도 할 것으로 예상됩니다.

케이블 TV 부문은 전 세계 가정의 채택이 급증함에 따라 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 유지했습니다.

수익 모델 분석

가입자의 주문형 콘텐츠의 성장으로 인해 CAGR을 기록하기위한 구독 기반 수익 모델

수익 모델을 기반으로 한 시장은 가입 기반, 거래 기반 및 광고 기반 모델로 분리됩니다.

가입 기반 수익 모델 부문은 2024 년에 가장 큰 비디오 스트리밍 시장 점유율을 보유하고 있으며 전 세계의 가입자가 증가함에 따라 가장 높은 성장률을 기록 할 것입니다.

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Netflix, Disney+및 Spotify와 같은 스트리밍 서비스의 사용이 증가하여 엔터테인먼트 목적으로 다양한 TV 쇼, 영화 및 음악에 대한 주문형 또는 연간 구독 기준으로 주문형 액세스를 얻을 수 있습니다. 이 플랫폼은 광범위한 콘텐츠 라이브러리에 무제한 액세스 권한을 가진 사용자에게 더 큰 유연성을 제공합니다.

구독비를 지불하지 않고 광고가 필요하지 않고 사용자에게 다양한 컨텐츠를 제공하므로 광고 기반 수익 모델에 대한 수요는 CAGR로 증가합니다.

. 수직 분석에 의한

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스포츠/e 스포츠 세그먼트는 스포츠 청중 상승으로 인해 가장 큰 비중을 차지했습니다

수직에 기초하여 시장은 교육/e- 러닝, 의료, 정부, 스포츠/ eSports , 게임, 엔터프라이즈 및 기업, 입찰, 피트니스 및 기타 음악 및 기타 및 기타 음악 및 기타 및 기타 및 생명 ## (교통).

스포츠/eSports 부문은 Esports 플랫폼 사용자의 양이 급증함으로써 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 유지했습니다.

의료 부문은 전염병 기간 동안 환자의 온라인 컨설팅을 위해 라이브 스트리밍 플랫폼의 사용이 급증함에 따라 상당한 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다.

지역 통찰력

지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카와 같은 5 개의 주요 지역으로 분류됩니다. 그것들은 국가로 더 분류됩니다.

North America Video Streaming Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청

North America는 Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation 등의 주요 선수의 존재로 인해 2024 년 전 세계 시장 점유율의 약 40%를 포착함으로써 지배적입니다. 또한 미국과 캐나다 전역의 주문형 비디오 및 비디오 게임 플랫폼 사용자 수가 증가하면 지역 시장 성장에 도움이 될 것입니다.

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아시아 태평양은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 이는 소비자들 사이에서 주문형 비디오 및 OTT 플랫폼과 같은 여러 비디오 스트리밍 솔루션의 채택이 증가함에 따라 발생합니다. 또한 Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. 등과 같은 아시아 태평양의 주요 선수들은 스트리밍 소프트웨어를 개발하고 서비스를 확장하고 있습니다.

또한

유럽은 온라인 라이브 스트리밍 비디오에 대한 수요가 증가하고 소비자들 사이의 주문형 비디오 채택이 급증함으로써 적당히 증가하고 있습니다. Netflix Inc., Hulu LLC 및 Disney Plus와 같은 유럽 국가의 여러 플레이어는 OTT 가입자 수가 증가하고 있습니다.

중동 및 아프리카 시장은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. UAE, GCC, 남아프리카 등은 온라인 스트리밍 플랫폼의 사용이 증가함에 따라 인기를 얻고 있습니다.

남아메리카는 아르헨티나, 브라질 및 기타 국가에서 모바일 인터넷의 채택과 침투로 인해 적당한 속도로 성장하고 있습니다. 세계 은행 보고서에 따르면 브라질의 인터넷 침투의 약 73.9%가 온라인 스트리밍 지출이 급증하게됩니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 지속적인 개발로 시장 위치를 ​​강화하는 데 중점을두고 있습니다

시장의 주요 업체는 스트리밍 플랫폼의 채택을 증가시켜 스트리밍 서비스를위한 고급 기술에 투자하고 있습니다. 또한 Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC 등과 같은 저명한 시장 플레이어는 인수, 인수 등과 같은 다양한 비즈니스 전략을 채택하여 시장의 존재를 확대하고 있습니다.

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최고 비디오 스트리밍 회사 목록 :

  • ibm Corporation (U.S.)
  • Alphabet Inc., (U.S.)
  • Amazon.com, Inc. (U.S.)
  • Netflix, Inc., (U.S.)
  • Hulu LLC (Walt Disney Company) (U.S.)
  • brightcove, Inc. (U.S.)
  • Apple, Inc. (U.S.)
  • Roku, Inc. (U.S.)
  • Haivision, Inc. (U.S.)
  • Tencent Holdings Ltd. (중국)

주요 산업 개발 :

  • 2024 년 4 월 : Maybacks Global Entertainment는 스트리밍 및 방송 기술 제공 업체 인 Wisedv와 파트너십을 맺고 전 세계 사용자에게 맞춤형 스트리밍 경험을 제공하기 위해 최첨단 OTT 플랫폼 인 IDREAMCTV를 출시했습니다.
  • 2023 년 1 월 : Haivision은 정부를위한 Fedramp 비디오 네트워크 서비스 인 Haivision Hub를 출시하여 다른 정부 기관이 다른 정부 팀들 사이에서 라이브 스트림 비디오를 공유 할 수있게했습니다. 이 서비스는 연방 정보 보증 요구 사항을 충족하는 것을 목표로합니다.
  • 2022 년 1 월 : IBM Corporation은 전 세계 직장 통신을 향상시키는 고급 IBM 스트리밍 모바일 애플리케이션을 시작했습니다. 모바일 애플리케이션은 Apple Store and Play Store에서 제공되었습니다. IBM의 비디오 스트리밍 응용 프로그램을 통해 사용자는 방송 및 라이브 스트림 비디오를 사용할 수 있습니다. 이 회사의 스트리밍 엔터프라이즈 준비 방송 도구는 비즈니스에 풍부한 보안 및 완벽한 기능을 제공합니다.
  • 2022 년 1 월 : Walt Disney Company의 스트리밍 서비스 인 Disney+는 남아프리카, 터키, 폴란드 및 미국과 같은 42 개국에서 운영을 시작할 것이라고 발표했습니다. 페로 제도를 포함한 11 개의 추가 영토. 이 확장은 회원들이 Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic 및 기타 스타 컨텐츠를 볼 수있게 해줍니다.
  • 2021 년 9 월 : Roku는 Wi-Fi를 통해 더 빠른 사용자 경험과 액세스를 제공하는 4K 스트리밍 스틱을 도입했습니다. Roku Streaming Stick 4K라는 고급 스트리밍 장치는 두 가지 버전으로 제공되었습니다. 두 모델에는 HDMI 포트, TV 지원 및 Dolby Vision이 등장했습니다.

보고서 적용 범위

연구 보고서는 사용자에게 시장에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 주요 지역을 강조합니다. 또한 최신 업계 트렌드, 시장 조사, 경쟁 환경 및 시장 성장 추세에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배치 된 기술을 분석합니다. 또한 일부 운전 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.

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보고서 범위 및 세분화

자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 1조 9,026억 8천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 4,554억 5천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 19.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

콘텐츠 전달 서비스 부문은 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc, Brightcove, Inc. 및 Apple, Inc.는 시장의 주요 핵심 기업입니다.

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  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
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Information & Technology 클라이언트

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Microsoft
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속성

세부 사항

학습 기간

2019-2032

기지 연도

2024

추정 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

단위

값 (USD Billion)

성장률

2025 년에서 2032 년까지 18.5%의

cagr

세분화

구성 요소

  • 소프트웨어
    • 트랜스 코딩 및 처리
    • 비디오 배달 및 배포
    • 비디오 관리
    • 기타
  • 콘텐츠 배달 서비스
    • 라이브 방송
    • vod & 보완 콘텐츠
    • 낮은 대기 시간 비디오 스트리밍 서비스

채널

  • 위성 TV
  • 케이블 TV
  • IPTV (인터넷 프로토콜 텔레비전)
  • Ott 스트리밍

by 수익 모델

  • 구독 기반
  • 거래 기반
  • 광고 기반

by 수직

  • 교육/e- 러닝
  • 건강 관리
  • 정부
  • 스포츠/e 스포츠
  • 게임
  • 기업 및 기업
  • 경매 및 입찰
  • 피트니스 & 라이프 ### 12965
  • 음악 및 엔터테인먼트
  • 기타 (교통)

지역

  • 북미 (구성 요소, 채널, 수익 모델, 수직, 국가)
    • U.S. (수직)
    • 캐나다 (수직)
    • 멕시코 (수직)
  • 유럽 (구성 요소, 채널, 수익 모델, 수직, 국가)
    • 영국. (수직)
    • 독일 (수직)
    • 프랑스 (수직)
    • 이탈리아 (수직)
    • 스페인 (수직)
    • 러시아 (수직)
    • Benelux (수직)
    • 북유럽 (수직)
    • 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양 (구성 요소, 채널, 수익 모델, 수직, 국가)
    • 중국 (수직)
    • 일본 (수직)
    • 인도 (수직)
    • 한국 (수직)
    • 아세안 (수직)
    • 오세아니아 (수직)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (구성 요소, 채널, 수익 모델, 수직, 국가)
    • 칠면조 (수직)
    • 이스라엘 (수직)
    • GCC (수직)
    • 남아프리카 (수직)
    • 북아프리카 (수직)
    • 중동 및 아프리카의 나머지.
  • 남미 (구성 요소, 채널, 수익 모델, 수직, 국가)
    • 브라질 (수직)
    • 아르헨티나 (수직)
    • 남미의 나머지