"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
가상 교실은 사용자가 수많은 가상 교실 소프트웨어, 화상 회의, 웹 기반 액세스를 통해 학습하고, 상호작용하고, 의사소통하고, 보고 discuss 프레젠테이션을 볼 수 있는 e-러닝 환경입니다. 가상 교실 구현은 일반적으로 매우 비용 효율적이고 유연하며 편리한 온라인 학습 모드를 제공하는 웹 기반입니다. 가상 교실은 교사와 학생 간의 직접적인 상호 작용과 즉각적인 피드백을 가능하게 하며 동기 부여와 적극적인 참여를 높이는 활동을 포함합니다. 기술의 발전으로 강의를 녹화하고 오디오/비디오 교육 자료를 만들고 공유할 수 있는 기능과 가상 학습 경험을 향상시키는 온라인 그룹 disc 세션이 제공됩니다.
주요 시장 동인 -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
주요 시장 제약 -
High cost associated with AR and VR devices
가상 교실 시장을 주도할 것으로 예상되는 주요 요인은 기업 및 학술 교육에서 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR)의 수용이 증가하고 있다는 것입니다. 개인화된 학습 경험, 학습 잠재력 극대화, 안전한 협업 설치, 학생의 성공 촉진 등 수많은 관련 이점으로 인해 기업 및 교육 부문에서 가상 교실 솔루션의 채택이 증가하고 있습니다. 다중 탭, 대화형 인터페이스, 오디오/비디오 재생 기능을 갖춘 기술적으로 진보된 가상 교실 솔루션의 가용성이 증가함에 따라 가상 교실 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 또한 가상 교실에 인공 지능(AI) 및 기계 학습 기술을 구현하면 가상 교실 시장에 수익성 있는 기회가 창출되고 있습니다.
그러나 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기기와 관련된 높은 비용과 가상 교실의 이점에 대한 인식 부족이 가상 교실의 시장 성장을 제한하는 요인입니다.
시장은 구성요소별로 솔루션, 하드웨어, 서비스로 분류됩니다. 솔루션 type를 기반으로 시장은 콘텐츠 관리, 장치 관리, 통합 커뮤니케이션 및 협업(UCC), 보안, 분석 및 데이터 시각화로 더욱 세분화될 수 있습니다. 하드웨어를 기반으로 시장은 대화형 화이트보드, 가상 현실 장치, 모바일 컴퓨팅 장치, 보안 및 비디오 카메라, 대화형 디스플레이 및 프로젝터 등으로 더욱 세분화됩니다. 서비스를 기반으로 시장은 교육 및 컨설팅, 배포 및 통합, 지원 및 유지 관리로 더욱 세분화됩니다. 배포에 따라 시장은 클라우드와 온프레미스로 구분됩니다. 최종 사용자를 기준으로 가상 교실 시장은 교육 기관과 기업으로 세분화되어 있습니다.
지리적 관점에서 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
글로벌 가상 교실 시장 보고서의 주요 기업으로는 IBM Corporation, Microsoft, Oracle, Cisco System Inc., Saba Software, Panasonic Corporation, Hitachi, Ltd., Sony Corporation, Blackboard Inc. 및 SAMSUNG이 있습니다.
글로벌 가상 교실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류되었습니다. 북미에 이어 유럽이 AR 및 VR 기술에 대한 투자 증가와 기술적으로 진보된 가상 교실 솔루션의 가용성으로 인해 2018년 글로벌 가상 교실 시장을 지배했습니다. 또한, 개인화된 학습 경험에 대한 증가하는 요구를 충족하기 위해 가상 교실 솔루션을 채택하려는 경향이 커지면서 아시아 태평양 지역에서 가상 교실에 대한 수요가 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 기업 및 교육 부문에서 가상 교실 솔루션의 적용이 증가하면서 아시아 태평양 지역의 가상 교실 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카는 예측 기간이 끝날 때까지 비교적 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
속성 | 세부정보 |
구성요소별 |
|
배포 기준 |
|
최종 사용자별 |
|
지역별 |
|