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2023년 전 세계 웹툰 시장 규모는 71억 3천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024년에 76억 3천만 달러, 2032년에는 130억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 6.92%입니다. 피>
웹툰(디지털 또는 전자 만화책)은 웹사이트나 모바일 애플리케이션에 온라인으로 게시하기 위해 제작된 만화입니다. 디지털 만화책은 Adobe Illustrator와 같은 다양한 아트 소프트웨어를 사용하여 제작됩니다.
최근 몇 년간 전 세계적으로 디지털 만화책 플랫폼이 크게 증가했습니다. 주요 업체들은 전 세계적으로 디지털화가 진행됨에 따라 디지털 만화용 앱을 출시하며 입지를 확대하고 있습니다. 새로운 출시로 인해 향후 소비자 사이에서 전자 만화책의 가용성과 채택이 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2022년 2월 인터넷 기술 회사인 Byte Dance는 일본에서 새로운 만화 앱인 Fizzo Toon을 출시하고 웹 소설 및 웹툰 제작자인 KidariStudio에 4,200만 달러를 투자했습니다. 이번 콘텐츠 파트너십 협약으로 중국 내 웹툰 사업이 더욱 강화될 예정이며, 바이트댄스는 약 1300개 웹툰의 지적재산권을 확보할 것으로 예상된다.
2021년 5월 출판사이자 미디어 기업인 Black Sands Entertainment는 디지털 만화 플랫폼인 Black Sands Publishing 앱을 출시했습니다. 회사에 따르면 이 애플리케이션은 약 16개 독립 출판사 및 아티스트와 블랙샌드가 제작한 다양한 디지털 만화 시리즈를 제공한다.
2021년 3월, 인도의 슈퍼히어로이자 만화 창작자인 Graphics India가 새로운 자회사 TOONSUTRA를 출범했습니다. 새로운 웹툰 만화 플랫폼은 인도에서만 Android 및 iOS 기기의 모바일 기기에서 무료로 제공됩니다. 발리우드, 로맨스, 판타지, 신화, 슈퍼히어로 등의 장르가 등장합니다.
코로나바이러스 대유행의 갑작스러운 발생은 오프라인 소매점이 일시적 및 영구적으로 폐쇄됨에 따라 2020년과 2021년 전반에 걸쳐 전통적인 만화책 시장에 영향을 미쳤습니다.
팬데믹으로 인한 영향과 전 세계 만화책 산업의 공급망 중단에도 불구하고, 2020년 봉쇄 기간 동안 디지털 만화에 대한 수요는 증가했습니다. 국가 전체의 개인이 연장된 자유 시간 동안 온라인으로 만화를 읽고 지루함을 줄이기 위해 전환했기 때문입니다. 독서를 통해. 이 시장의 몇몇 기업은 2020년 만화책 매장 폐쇄로 인해 증가하는 수요에 부응하기 위해 디지털 만화 출시에 집중했습니다. 예를 들어,
제품 수요 창출을 위해 디지털 만화책을 영화, 시리즈, 게임에 적용 증가
만화가 인기 TV 시리즈, 영화 프랜차이즈로, 비디오 게임이 만화로 각색되는 현상이 전 세계 디지털 만화 산업의 주요 추세로 떠올랐습니다. 영화와 게임의 인기로 인해 새로운 관객에게 디지털 만화책이 소개되면서 글로벌 웹툰 시장의 성장에 크게 기여하고 있습니다. 또한 몇몇 플레이어는 제품 수요를 늘리기 위해 애니메이션 스튜디오와의 파트너십에 중점을 둡니다. 이번 파트너십을 통해 기업은 유명 캐릭터를 통합하고 새롭고 흥미로운 줄거리를 만들어 팬들의 호기심을 높이고 글로벌 웹툰 시장 동향에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어,
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시장 확장을 위해 대체 불가능한 토큰 만화의 인기 증가
대체 불가능한 토큰 만화는 팬, 창작자, 독자가 창의적으로 참여할 수 있도록 하여 전자 만화책에 대한 수요를 증가시킵니다. 디지털 NFT 만화의 가용성이 높아짐에 따라 실제 버전과 동일한 수집 가치가 있어 만화 수집가의 수요가 증가하고 시장 성장이 촉진됩니다. 몇몇 저명한 플레이어는 제품 판매를 늘리기 위해 새로운 NFT 만화를 출시하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어,
시장 성장을 촉진하기 위한 정부 지원 강화
아이들이 재미있게 교육하고 소통할 수 있는 디지털 만화책이 인기를 끌고 있습니다. 전 세계 정부에서도 만화책을 어린이들에게 훌륭하고 재미있는 학습 방법으로 홍보하고 있습니다. 학생들의 참여를 유도하기 위해 더 많은 디지털 콘텐츠에 대한 정부 계획과 기관의 필요성이 증가함에 따라 부모와 자녀 사이의 제품 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어,
대체 제품의 가용성 증가로 시장 성장이 저해될 수 있음
디지털 논픽션, 디지털 소설 도서 등 대체품의 가용성이 높아지면서 시장 성장이 제한됩니다. 최근 몇 년 동안 오디오북이 더욱 널리 보급되었으며, 2020년 봉쇄로 인해 오디오북에 대한 수요가 증가했습니다. 장애인 및 비영어권 소비자 그룹의 접근성 용이성으로 인해 오디오북에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 픽션이나 논픽션과 달리 만화는 오디오 형식으로 제공되지 않아 글로벌 웹툰 시장 점유율을 저해합니다. 오디오북에 대한 선호도와 인기가 높아짐에 따라 오디오북 플랫폼은 새로운 형식을 도입하고 라이브러리를 확장하고 있습니다. 예를 들어,
슈퍼히어로 웹툰의 인기와 수요 증가로 인해 액션 부문이 지배적임
시장은 장르에 따라 액션, 코미디, SF, 공포, 로맨스 등으로 분류됩니다. 액션 부문은 국가 전반에 걸쳐 슈퍼히어로 디지털 만화책에 대한 상당한 수요로 인해 2023년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 몇몇 저명한 플레이어는 새로운 액션 전자 만화책 출시에 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 2022년 4월 Valiant Entertainment는 Blackstone Publishing과 제휴하여 사랑받는 Valiant 캐릭터가 등장하는 새로운 성인 소설 라인을 선보였습니다. 새로운 라인에는 Livewire, Eternal Warrior, Shadowman 등 용감한 우주의 상징적인 영웅과 악당 캐릭터가 포함되어 있습니다.
로맨스 부문은 여성과 청소년 사이에서 로맨틱 그래픽 소설의 인기가 높아짐에 따라 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 결혼, 이혼, 정욕, 질투, 십대의 이별, 배신 등을 주제로 한 로맨틱 디지털 만화책의 인기가 높아지고 있으며, 물론 LGBTQ 로맨스 이야기의 새로운 트렌드와 결합된 십대의 가슴 아픈 이야기가 세그먼트 성장을 주도하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 업계 이해관계자들은 로맨스 웹툰에 대한 수요 증가에 부응하기 위해 새로운 만화를 출시하는 것을 목격했습니다. 예를 들어, 2023년 1월 한국 기반 만화 플랫폼인 웹툰(Webtoon)은 체이싱 레드(Chasing Red)와 플로트(Float)를 포함한 다양한 웹소설을 각색하여 지적재산권 만화 컬렉션을 확장한다고 발표했습니다.
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성인을 위한 디지털 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 성인 세그먼트 리드
글로벌 시장은 타겟층에 따라 성인과 어린이로 분류됩니다. 성인 부문은 성인용 디지털 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 2023년에 지배적인 시장 점유율을 차지했으며, 오랫동안 지속된 상상력을 재검토하고 스트레스를 완화했습니다. 어른들은 독립심과 고가의 전문 만화책을 구입할 수 있는 능력으로 인해 만화 수집을 취미로 갖고 있다. 수집가들은 새롭고 희귀한 만화를 구입하고 이를 보존하여 재판매하여 금전적 이익을 얻습니다.
또한 어린이 부문은 읽기 능력과 엔터테인먼트 목적 향상의 필요성, 만화의 인기 증가로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 디지털 기기와 인터넷의 보급으로 인해 어린이들은 디지털 만화책으로 전환하고 있습니다. 시장의 수많은 업체들은 어린이용 전자만화책에 대한 수요 증가로 인해 어린이 부문으로 확장하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어,
구독 기반 세그먼트는 광범위한 만화로 인한 소비자 선호도 증가로 인해 성장을 촉진합니다 < /피>
수익 모델에 따라 시장은 구독 기반과 광고 기반으로 구분됩니다. 구독 기반 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 모델에서 소비자는 월간 구독료를 지불하고 해당 기간 동안 모든 만화에 액세스할 수 있습니다. 다양한 전자 만화책에 대한 접근성, 월별 결제 및 편의성으로 인해 구독 기반 모델에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 업계 참가자들은 구독 모델 전반에 걸쳐 포트폴리오를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 7월, 한국의 구독 기반 디지털 만화 플랫폼인 Manta는 10개의 새로운 독점 만화 시리즈 출시를 발표했습니다. 또한 광고 기반 부문은 예측 기간 동안 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카에 걸쳐 분석됩니다.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2023 (USD Billion)
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2023년 아시아 태평양 웹툰 시장은 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 많은 만화 출판사의 존재, 인구 증가, 인터넷 보급률 증가는 지역 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 국내외 소비자 사이에서 일본 애니메이션 산업의 활발한 성장은 지역 성장을 더욱 촉진했습니다. 주요 업계 참가자들은 범위를 확장하고 포트폴리오를 다양화하기 위해 파트너십에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 6월 일본 기반 기술 대기업인 라쿠텐 그룹(Rakuten Group, Inc.)은 일본 기반 온라인 만화 출판사인 Toon Cracker Co., Ltd.와 제휴하여 애니메이션용 오리지널 세로 스크롤 풀 컬러 디지털 만화를 제작했습니다. 스마트폰 비즈니스.
북미 시장 규모와 성장은 Marvel & DC Entertainment와 같은 유명 기업의 존재, 스마트 기기(특히 휴대폰)의 사용 증가, 가처분 소득 증가에 의해 주도됩니다. 거시적 수준에서 국가 전반에 걸쳐 소셜 미디어 사용이 증가함에 따라 업계 참여자들은 광고 및 마케팅 활동을 통해 개인을 타겟팅하게 되었습니다. 몇몇 주요 업체들은 국내 시장 전반에 걸쳐 전자 만화책에 대한 수요가 증가함에 따라 확장에 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2020년 5월, 한국의 선도적인 모바일 콘텐츠 플랫폼 제공업체인 카카오 엔터테인먼트는 북미 자회사인 Tapas Media와 Radish Media의 합병을 발표하여 100,000명 이상의 창작자와 100,000개 이상의 스토리를 갖춘 디지털 퍼블리싱 플랫폼을 만들었습니다. 회사에 따르면 이번 합병으로 카카오엔터테인먼트의 북미 지역 글로벌 IP 가치사슬이 확장될 전망이다.
유럽 시장은 가처분 소득 증가, 디지털 출판 급증, 지역 언어로 된 전자 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 더 높은 품질의 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 다양한 플레이어가 이 지역에서 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어,
주요 업체들은 경쟁력 유지를 위해 제품 출시와 파트너십에 집중
주요 업계 참가자들은 경쟁이 치열한 환경에서 신제품 출시, 파트너십 등 다양한 경쟁 전략을 채택합니다. 예를 들어, 2023년 2월 만화 출판사인 Archie Comics는 디지털 만화 플랫폼인 WEBTOON과의 협력을 통해 웹툰 Archie Comics: Big Ethel Energy가 WEBTOON에서만 새로운 에피소드로 돌아오도록 할 것이라고 발표했습니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 재료 분석, 분류, 제품의 주요 응용 프로그램, 주요 유통 채널과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 6.92% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 장르별
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타겟층별
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수익 모델별
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지역별
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Fortune Business Insights 연구에 따르면 2022년 시장 규모는 66억 7천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간(2023~2030) 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.26%로 성장할 것으로 예상됩니다.
장르를 기준으로 액션 부문은 슈퍼히어로 만화에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 2022년 주요 시장 점유율을 차지했습니다.
대체 불가능한 토큰 만화의 인기가 높아지면서 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.
시장의 주요 업체로는 Marvel Entertainment, LLC(미국), Dark Horse Media, LLC(미국), Image Comics(미국), DC Entertainment(미국) 및 IDW Media Holdings, Inc.(미국)가 있습니다.
2022년 제품 판매 측면에서 아시아 태평양 웹툰 시장이 지배적이었습니다.
대체 제품의 가용성이 증가함에 따라 예측 기간 동안 전 세계적으로 웹툰 배포가 제한될 것으로 예상됩니다.
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