"Catapulta sua empresa para a frente, obtenha vantagem competitiva"

Tamanho do mercado de máquinas de jogos de arcade, análise de participação e indústria, por tipo (videogames, pinball, jogos eletromecânicos, jogos de resgate, outros), por aplicação (residencial, comercial (galerias de diversões, bares, restaurantes, outros)) e previsão regional , 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI106082 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DA INDÚSTRIA

Os jogos de arcade são máquinas que funcionam com moedas que podem ser encontradas em locais públicos, como salões de jogos, salas de diversões e shopping centers. Os tipos mais comuns de jogos de arcade são videogames, máquinas de pinball e jogos eletromecânicos. Esses jogos apresentam níveis de dificuldade crescentes, o que aumenta o desejo do consumidor de jogar. Esses jogos usam uma visualização de jogo em tela única, que permite ao usuário manter o foco no jogo e assistir ao jogo completo. Como estes jogos não têm conclusão, os consumidores habituam-se a jogá-los regularmente. Os jogos arcade têm um componente de pontuação que incentiva os jogadores a competir entre si. Espera-se que esses benefícios dos jogos de arcade aumentem a demanda pelo produto durante o período de previsão.


A demanda por jogos de arcade se expandiu à medida que o número de instalações comerciais de jogos, como salas de jogos, cresceu, impulsionando o mercado mundial de jogos de arcade. A demanda por jogos de arcade expandiu-se à medida que cresceu a tendência para complexos de jogos comerciais. A América do Norte é um importante fornecedor de jogos de arcade e tecnologia de máquinas. Devido aos avanços tecnológicos e melhorias de produtos, a América do Norte domina o negócio de jogos arcade.


Os criadores de jogos de arcade têm uma grande oportunidade graças à introdução de itens novos e tecnologicamente superiores. Por causa da transmissão desses jogos pela Internet, muitas pessoas optaram pelos jogos como carreira. Devido ao aumento dos concursos online e dos e-sports, os consumidores querem comprar produtos recentemente desenvolvidos e melhorados para competições. Os fabricantes estão trabalhando para melhorar o produto a fim de torná-lo mais avançado, realista e fácil de usar. Os fabricantes agora podem listar e vender seus itens on-line devido ao uso generalizado da Internet em todo o mundo.


O crescimento do mercado de jogos arcade foi influenciado por mudanças no estilo de vida dos consumidores. A noção de jogos arcade está ganhando popularidade entre os consumidores como resultado de uma tecnologia mais aprimorada. Além disso, à medida que o dinheiro disponível se expandiu, o estilo de vida das pessoas mudou e a sua capacidade de adquirir novos jogos arcade melhorou ao longo do tempo. O mercado para os produtos foi impulsionado pela crescente conscientização dos clientes sobre produtos tecnologicamente avançados e realidade virtual.


Up Arrow

Principal impulsionador do mercado -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

Restrição chave do mercado -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth


Principais participantes cobertos:


Os principais players que operam no mercado global de jogos de arcade com desenvolvimentos significativos incluem Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rene Pierre, Valley Dynamo , Inc., Chicago Gaming Company, Conceito de Inovação em Entretenimento (ICE), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation e Atari SA.


Análise Regional


Prevê-se que a América do Norte testemunhe um forte crescimento durante o período previsto. Devido a factores como a crescente aceitação da tecnologia avançada de jogos, a mudança nas preferências de entretenimento entre os consumidores, o aumento dos níveis de rendimento e a expansão da procura de jogos móveis, o mercado de jogos online está a desenvolver-se a um ritmo saudável. O aumento da adoção de smartphones e a melhoria do acesso à Internet resultaram num aumento significativo no número de jogadores na região. O mercado, segundo especialistas do setor, tem possibilidade de se rejuvenescer. Como os complexos de fliperama, restaurante e entretenimento nos Estados Unidos esperavam crescer a uma taxa percentual anual substancial, alimentando o crescimento do mercado.


Espera-se que a Europa apresente um grande crescimento no futuro devido ao aumento do uso de smartphones e da monetização. Apesar de o mercado de jogos de arcade estar sendo prejudicado pelo uso crescente de smartphones e tablets para jogos, uma máquina de fliperama ainda tem um público-alvo cujos gastos com jogos só cresceram na região. Os jogos arcade têm poucos substitutos no mercado devido à melhor experiência de jogo. Mais de 80% da receita total vem de jogadores que já jogaram o jogo. À medida que a popularidade das máquinas de arcade da nova era cresce, elas se tornarão mais amplamente disponíveis. Como resultado, mais jogadores ficarão viciados no jogo, resultando em mais receitas no mercado europeu.


Projeta-se que a Ásia-Pacífico testemunhe o maior CAGR no período de previsão. O crescente número de competições de fliperama na região contribuiu para o crescimento da indústria. A Ásia tem sido há muito tempo um mercado desejável para a indústria do jogo, devido à sua relativa facilidade de entrada em comparação com outras regiões. Além disso, um número crescente de espectadores, patrocinadores e empresas dos países ocidentais investe no sector desta região.


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Segmentação






















  ATRIBUTO


  DETALHES

Por tipo




  • Jogos de vídeo

  • Pinball

  • Jogos Eletromecânicos

  • Jogos de Redenção

  • Outros



Por Aplicativo




  • residencial

  • Comercial

    • Arcadas de diversão

    • Barras

    • Restaurantes

    • Outros





Por região




  • América do Norte (EUA, Canadá e México)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, Espanha, Itália, França, Benelux, países nórdicos e resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Coreia do Sul, ASEAN, Oceania e Resto da Ásia-Pacífico)

  • Médio Oriente e África (Israel, Turquia, CCG, Norte de África, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África)

  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da África do Sul)



Principais desenvolvimentos da indústria



  • Em junho de 2021 - Jio fez parceria com a SEGA para trazer Sonic the Hedgehog 2 e outros jogos para a Jio Games Store

  • Em janeiro de 2021 – A D-BOX Technologies continua a abordar o mercado de videogames colaborando com 5 estúdios de jogos de Quebec





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