"Inteligência de mercado para desempenho de alto teor"
O tamanho do mercado global de infoentretenimento automotivo foi avaliado em US$ 32,16 bilhões em 2023. O mercado deverá crescer de US$ 33,85 bilhões em 2024 para US$ 58,18 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 7,0% durante o período de previsão.
O sistema de infoentretenimento de um veículo é um sistema integrado de mídia e informação que fornece informações e entretenimento ao motorista e aos passageiros. O sistema consiste em uma tela digital, também conhecida como unidade principal, que controla diversos aspectos como temperatura da cabine, mídia e informações. A unidade principal também fornece módulos de informação, como navegação, informações telemáticas e conectividade com a Internet. A indústria automotiva é uma indústria em alta evolução, com grandes participantes competindo consistentemente entre si, fornecendo novas tecnologias e avanços mais recentes à tecnologia existente. A integração de dados e chamadas de cartões SIM é uma das principais tendências observadas neste mercado, juntamente com recursos como sistemas de pagamento no veículo e exibição de dados telemáticos para os OEMs e usuários que operam o veículo. O sistema de infoentretenimento consiste em várias unidades microelétricas e está sujeito a falhas devido a fiação inadequada. Esses fatores podem afetar o crescimento do mercado de infoentretenimento automotivo durante o período de previsão. No entanto, o mercado deverá crescer significativamente durante o período de previsão, com um foco maior em telemática veicular, sistemas de infoentretenimento, mídia e serviços de streaming.
A pandemia da COVID-19 teve um impacto significativo no mercado global de infoentretenimento automóvel, com perturbações nas cadeias de abastecimento, paragens de produção e redução da procura dos consumidores devido às incertezas económicas. Apesar dos desafios, o mercado mostrou resiliência com a recuperação gradual das vendas automotivas. De acordo com relatórios recentes da indústria, há um optimismo cauteloso, prevendo-se que o mercado recupere à medida que as economias reabrem e a confiança dos consumidores melhora, impulsionada pela maior adopção de tecnologias de automóveis conectados e pela crescente procura de soluções de entretenimento nos veículos.
A experiência enriquecida na cabine dos principais OEMs automotivos é uma tendência observada no mercado.
O setor automóvel está empenhado em inventar e desenvolver tecnologias inovadoras para desenvolver soluções de conectividade, aumentar a segurança dos veículos e enriquecer a experiência do utilizador no veículo. Além disso, o infotainment automotivo é uma das tecnologias de destaque que funciona como ponto central de todos os sistemas automotivos atuais e combina suas funções para serem monitoradas e controladas a partir de uma unidade central.
Os fabricantes estão se concentrando na integração de recursos adicionais de acessibilidade de dados em seu sistema de infoentretenimento para tornar a viagem agradável e fácil. O moderno infoentretenimento automotivo para veículos se conecta a todas as tecnologias automotivas inteligentes, como soluções de conectividade 2X, Sistemas ADAS , smartphones, dispositivos telemáticos e sensores. Prevê-se que essas tendências impulsionem o crescimento deste mercado durante o período de previsão.
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Integração de recursos de conectividade, como chamadas no veículo e conectividade de dados para impulsionar o mercado
Espera-se que a integração de recursos de conectividade, como chamadas no veículo e conectividade de dados, seja um impulsionador significativo para o mercado global de infoentretenimento automotivo. À medida que os consumidores exigem cada vez mais conectividade contínua e experiências melhoradas no automóvel, os fabricantes de automóveis concentram-se na incorporação de tecnologias de comunicação avançadas nos seus veículos. Com a proliferação de smartphones e a crescente popularidade dos serviços conectados, a procura por chamadas e conectividade de dados em veículos está a aumentar.
Dados recentes de analistas da indústria automóvel destacam a crescente adoção de tecnologias de automóveis conectados. Por exemplo, de acordo com um estudo realizado pela Strategy Analytics, o número de carros conectados na estrada atingirá cerca de 265 milhões a nível mundial até 2023, representando um aumento significativo em relação aos anos anteriores. Espera-se que este aumento nos veículos conectados alimente a procura por sistemas avançados de infoentretenimento que ofereçam funcionalidades robustas de conectividade.
Além das chamadas e da conectividade de dados no veículo, outros serviços conectados, como navegação em tempo real, streaming de mídia e diagnóstico remoto de veículos, estão se tornando cada vez mais importantes para os consumidores. Os fabricantes de automóveis estão a aproveitar parcerias com empresas de tecnologia e a investir em investigação e desenvolvimento para melhorar as capacidades de conectividade dos seus veículos. No geral, a integração de recursos de conectividade está preparada para impulsionar o crescimento do mercado global de infoentretenimento automotivo, à medida que as montadoras continuam a inovar e a oferecer experiências automotivas imersivas e personalizadas para atender às crescentes necessidades dos consumidores.
Demanda por telemática veicular para impulsionar o crescimento do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo
Um sistema de infoentretenimento inteligente equipado com veículos conectados permite que usuários e OEMs visualizem insights do veículo que fornecem aos fabricantes e aos compradores dados aprimorados do veículo, permitindo-lhes compreender vários aspectos do veículo, como condição dos componentes, reparos do veículo e outros insights que são compartilhados na unidade principal do veículo. Os dados recolhidos de veículos individuais ajudam a melhorar ainda mais o desempenho do veículo e permitem aos fabricantes espaço para atualizarem as suas frotas de veículos existentes. Além disso, os usuários também ficam atentos às condições do veículo, proporcionando uma experiência aprimorada de direção e na cabine. Assim, espera-se que esses recursos impulsionem o crescimento do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo.
Potenciais violações de segurança e hacking de dados para dificultar o crescimento do mercado
A integração do sistema avançado de infoentretenimento proporciona aos usuários uma experiência mais rica e informativa. No entanto, eram necessários sistemas de segurança complexos e firewalls para proteger o software, o veículo e os dados do usuário contra possíveis vazamentos de dados. O risco de manipulação de dados e substituição de código pode levar a falhas fatais nos veículos, bem como à invasão de dados dos usuários. Uma vez que os utilizadores integram os seus telefones com sistemas de infoentretenimento na cabine, vários pontos de dados vitais, como identificações pessoais e transações de pagamento, correm o risco de alta exposição. Assim, é necessário um sistema de segurança robusto para evitar vazamentos de dados e hackers. Espera-se que esses poucos fatores prejudiquem a adoção do produto. No entanto, tais ataques podem ser evitados com pontes de segurança e firewalls adequados.
A maior demanda por entretenimento e informática avançados em automóveis de passageiros está aumentando a demanda por sistemas de infoentretenimento automotivo neste segmento
Por tipo de veículo, o mercado é segmentado em automóveis de passageiros, veículos comerciais leves e veículos comerciais pesados.
O segmento de automóveis de passageiros dominou a participação de mercado. Foi responsável por 81,2% em 2022 e prevê-se que prolifere a um CAGR constante durante 2023-2030, devido a recursos como chamadas no veículo, atualizações de veículos OTA, experiência de cabine conectada e outros. Devido à alta demanda por automóveis de passageiros entre os passageiros urbanos e suburbanos, o infoentretenimento para carros de passageiros estima-se que testemunhe maior demanda. Além disso, espera-se que a crescente penetração da tecnologia de veículos conectados, tecnologia de condução autônoma e veículos elétricos agregue mais valor e demanda por infoentretenimento automotivo para veículos de passageiros.
Os veículos comerciais leves são muito populares para fins de bens comerciais leves. Assim, os principais players OEM pretendem capitalizar isto através da introdução de sistemas avançados de infoentretenimento para proporcionar aos utilizadores uma experiência no habitáculo semelhante à dos veículos de passageiros. Os OEMs também fornecem vários serviços de compartilhamento de informações para rastrear as operações da frota, aumentando assim a eficiência de diversas operações. Além disso, os principais intervenientes pretendem introduzir modelos de pós-venda para apoiar uma maior adoção da tecnologia de infoentretenimento automóvel para enfrentar as alterações climáticas.
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Segmento de serviços de pagamento crescerá em ritmo significativo devido à facilidade das transações de pagamento em veículos
Com base na aplicação, o mercado é segmentado em navegação, mídia, comunicação, serviços de pagamento e telemática. O segmento de navegação dominou a participação de mercado em 2022. A navegação é uma das funcionalidades mais utilizadas do sistema de infoentretenimento. Além disso, a navegação é um recurso primário associado a um sistema de infoentretenimento, fornecendo ao motorista soluções adequadas de dados de direção e congestionamento de tráfego.
O serviço de pagamento é um dos subsegmentos do segmento de aplicativos, que deverá crescer a uma taxa de crescimento significativa devido à facilidade de pagamentos processados diretamente através do veículo, reduzindo o incômodo envolvido no online smartphone pagamentos. Assim, a facilidade de opções de pagamento enriquece ainda mais a experiência na cabine e na condução e espera-se que cresça rapidamente nos próximos anos.
Devido ao avanço tecnológico introduzido pelos fabricantes automotivos, o segmento OEM domina a participação de mercado
Com base no canal de distribuição, o mercado está fragmentado em OEM e mercado de reposição. O segmento OEM detinha a maior participação de mercado em 2022. Isto é atribuído à alta confiabilidade e desempenho fornecidos pelos sistemas de infoentretenimento automotivo OEM em comparação com produtos de reposição, levando a uma maior participação de mercado.
Espera-se que o segmento de reposição cresça significativamente durante o período previsto devido à rápida penetração da tecnologia avançada de infoentretenimento automotivo em vários mercados de reposição automotiva. Além disso, os sistemas de infoentretenimento automotivo OEM são altamente confiáveis e caros; assim, muitos consumidores podem optar por um produto de reposição mais barato que ofereça desempenho quase tão bom quanto o do OEM. Assim, espera-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado.
Asia Pacific Automotive Infotainment Market Size, 2023 (USD Billion)
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Devido à alta taxa de produção de veículos automotivos na Ásia-Pacífico, espera-se que a região domine
A Ásia-Pacífico detinha uma participação líder no mercado de infoentretenimento automotivo, devido à maior taxa de produção de veículos e peças automotivas. Além disso, as principais empresas do mercado pertencem à região Ásia-Pacífico.
Espera-se que a América do Norte cresça no maior CAGR durante o período de previsão, devido a uma taxa de adoção mais forte de novas tecnologias automotivas na região.
A Europa foi responsável por uma quota de mercado significativa devido à maior taxa de adoção da tecnologia de veículos conectados devido à crescente infraestrutura de apoio na região. Como as principais empresas de veículos automotivos estão presentes na região, espera-se que o mercado se desenvolva a um ritmo constante.
É provável que o resto do mundo siga as tendências de crescimento das principais regiões e cresça significativamente, à medida que as principais regiões europeias pretendem expandir as suas operações de produção no continente africano.
Os principais players pretendem introduzir avanços tecnológicos para oferecer valor adicional aos produtos de consumo
Os principais players do mercado incluem Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH e LG Electronics. As empresas pretendem lançar novos modelos equipados com tecnologia avançada e modelos de reposição para proporcionar uma experiência aprimorada na cabine e liderar o cenário competitivo.
Vários players também buscam colaborações e contratos de parceria com grandes empresas para capturar a maior parte do tamanho do mercado. No entanto, devido a um forte ambiente competitivo, os fabricantes de automóveis têm uma maior vantagem para escolher empresas adequadas aos seus modelos de veículos, criando um mix de produtos favorável.
O relatório de pesquisa cobre uma análise detalhada do mercado e concentra-se em aspectos-chave, como empresas líderes, tipos de produtos e aplicações líderes do produto. Além disso, o relatório oferece insights sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores mencionados, o relatório traz uma análise aprofundada de diversos fatores que contribuíram para o seu crescimento nos últimos anos.
An Infographic Representation of Automotive Infotainment Market
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ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2032 |
Ano base | 2023 |
Ano estimado | 2024 |
Período de previsão | 2024-2032 |
Período Histórico | 2019-2022 |
Taxa de crescimento | CAGR de 7,0% |
Unidade | Valor (US$ bilhões) |
Segmentação | Por tipo de veículo
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Por aplicativo
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Por canal de distribuição
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Por geografia
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A Fortune Business Insights afirma que o tamanho do mercado global era de US$ 32,16 bilhões em 2023 e deverá atingir US$ 58,18 bilhões até 2032.
Registrando um CAGR de 7,0%, o mercado apresentará bom crescimento no período previsto (2024-2032).
Espera-se que o segmento de automóveis de passageiros seja o segmento líder neste mercado durante o período de previsão.
A Ásia-Pacífico detinha a maior participação no mercado em 2023.
Harman Industries, LG Electronics, Panasonic Corporation, Kenwood e Garmin Ltd. são alguns dos principais players do mercado global.
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