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Última atualização: August 18, 2026 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI104972

 

Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro e perspectivas futuras

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O tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro foi avaliado em US$ 15,82 bilhões em 2025. O mercado deve crescer de US$ 17,44 bilhões em 2026 para US$ 39,70 bilhões até 2034, exibindo um CAGR de 10,82% durante o período de previsão.

Os jogos de mesa estão se tornando cada vez mais populares como fonte de entretenimento e atividades recreativas. Os jogos de tabuleiro, uma categoria de jogos de mesa, são geralmente considerados como melhorando a função cerebral e a autoconfiança dos indivíduos. Como o nome indica, estes jogos utilizam um tabuleiro para jogar, o que tecnicamente exclui os jogos de cartas da categoria. A crescente preferência por atividades de entretenimento sem tela em todos os países desencadeia a adoção de produtos e impulsiona o crescimento do mercado global.

Vários players proeminentes no mercado incluem Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games e Hasbro Inc. Para alcançar a diferenciação de produtos, os participantes do mercado estão se concentrando no desenvolvimento de produtos modernos que exigem que os jogadores criem estratégias e se unam para vencer. Apesar da crescente adoção de jogos modernos e temáticos, os jogos de tabuleiro provavelmente manterão o seu destaque em todo o mundo nos próximos anos.

Board Games Market

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TENDÊNCIAS DE MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO

Tendência de compras no comércio eletrônico em rápida evolução para favorecer o crescimento do mercado

Nos últimos anos, o comércio eletrônico se expandiu consideravelmente pelos países, o que aumenta o acesso a diversos jogos de tabuleiro, como jogos colecionáveis, de festa e educativos. O comércio eletrônico auxilia os jogadores a descobrir novos títulos, ler resenhas e comparar preços de diversos jogos, acelerando as vendas. Os fabricantes de pequeno porte também podem alcançar facilmente vários compradores por meio dessas plataformas online. A este respeito, o aumento das compras online aumentará as vendas e a visibilidade dos produtos nos próximos anos.

DINÂMICA DE MERCADO

MOTORIZADORES DE MERCADO

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Número crescente de bares e cafés com jogos de tabuleiro para favorecer a expansão do mercado

Cafés e restaurantes de jogos de tabuleiro oferecem vários jogos para os clientes, o que normalmente reúne as pessoas. A flexibilização das restrições de bloqueio contribuiu significativamente para a popularidade e expansão dos cafés de jogos de tabuleiro em vários países. A rápida evolução dos cafés de jogos de tabuleiro, apoiada por um número crescente de entusiastas de jogos de tabuleiro, impulsionará o crescimento do mercado. Ao longo dos anos, cafés de jogos de tabuleiro foram estabelecidos nos EUA, Alemanha, Dubai e Emirados Árabes Unidos. Além disso, estão a ser lançados vários novos cafés de jogos de tabuleiro, aumentando assim a procura por jogos de tabuleiro. Por exemplo, em dezembro de 2023, o Fox Den Board Game Café, um café de jogos de tabuleiro, foi inaugurado em Burnsville, Minnesota, EUA.

Além disso, o crescente desenvolvimento de novosjogos de mesade séries populares, programas, quadrinhos, livros e romances deverá acelerar a adoção de produtos em todo o mundo. Por exemplo, em julho de 2026, a Goliath Games, uma empresa de jogos com sede na Holanda, revelou seu novo jogo de tabuleiro chamado Fourth Wing: Rise of the Wingleader. O novo jogo é baseado na série de fantasia Empyrean, uma popular série de livros.

Classificação

Drivers de mercado

Impacto esperado no crescimento do mercado

Contribuição estimada para o crescimento do mercado bruto (US$ bilhões)

Impacto: 2026-2028

Impacto: 2029-2031

Impacto: 2032-2034

1

Número crescente de bares e cafés com jogos de tabuleiro para favorecer a expansão do mercado

Alto

4,55

Médio

Alto

Alto

2

Preferência crescente por entretenimento social, familiar e sem tela

Alto

5,90

Alto

Alto

Alto

3

Inovação contínua de produtos, temas licenciados e diversos formatos de jogos

Alto

5.10

Alto

Alto

Alto

4

Expansão das comunidades de comércio eletrônico, crowdfunding e jogos online

Médio

4.15

Alto

Alto

Médio

5

Aumento da adoção de jogos de tabuleiro para educação, desenvolvimento de habilidades e formação de equipes

Médio

3,85

Médio

Médio

Alto

6

Outros: Aumento da renda disponível, aumento da demanda por presentes, localização de jogos, crescimento de convenções de jogos, uso de materiais sustentáveis ​​e maior disponibilidade em mercados emergentes

Baixo

3.05

Baixo

Baixo

Baixo

 

Contribuição total para o crescimento bruto

 

26,60

     

RESTRIÇÕES DE MERCADO

A inclinação do consumidor para plataformas alternativas de jogos dificulta o crescimento do mercado

As plataformas de jogos digitais estão ganhando popularidade em todo o mundo devido à introdução de videogames tecnologicamente avançados. Além disso, a crescente preferência do consumidor por gráficos de alta qualidade e jogos progressivos influenciará positivamente a procura global por jogos de vídeo e PC, dificultando assim o crescimento do mercado de jogos de tabuleiro. Além disso, a crescente penetração dos jogos para smartphones pode impedir a procura do produto em diferentes países.

Classificação

Restrições de mercado

Impacto esperado no crescimento do mercado

Redução estimada no tamanho do mercado (US$ bilhões)

Impacto: 2026-2028

Impacto: 2029-2031

Impacto: 2032-2034

1

A inclinação do consumidor para plataformas alternativas de jogos pode prejudicar o crescimento do mercado

Alto

1,60

Alto

Alto

Alto

2

Altos custos de fabricação, matéria-prima, frete e importação para limitar a acessibilidade do produto

Alto

1.22

Alto

Alto

Médio

3

Intensa competição de mercado e dificuldade em diferenciar novos títulos de jogos

Médio

0,98

Médio

Alto

Alto

4

Outros: produtos falsificados, violação de propriedade intelectual, regras de jogo complexas, longos tempos de jogo, demanda sazonal e espaço físico limitado nas prateleiras de varejo

Baixo

0,54

Baixo

Baixo

Médio

 

Redução total do mercado

 

4,34

     

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Crescente popularidade dos jogos temáticos e crescente apoio da indústria para criar novas oportunidades de crescimento

Os jogos de mesa temáticos, como o nome indica, são baseados em um conceito/filme/série específico. Esses jogos são normalmente populares entre crianças na faixa etária de 5 a 12 anos, já que os participantes da indústria geralmente lançam jogos temáticos com personagens que são populares entre as crianças. Por exemplo, em março de 2022, Ravensburger, uma empresa alemã de brinquedos e jogos, anunciou o lançamento de um jogo de mesa com tema Star Wars e personagens destinados a atrair crianças.

Em setembro de 2023, USAOPOLY, Inc., fabricante de jogos de tabuleiro com sede na Califórnia, EUA, colaborou com a Hasbro, uma empresa de jogos e entretenimento com sede nos EUA, para lançar um novo SCRABBLE: Dr. Segundo a empresa, o novo jogo de tabuleiro é baseado na coleção clássica de livros infantis do Dr. Seuss.

Em setembro de 2023, USAOPOLY, Inc. lançou seu novo MONOPOLY: The Witcher Edition. Segundo a empresa, o jogo é baseado em Witcher, um popular RPG de fantasia.

O crescente apoio da indústria para defender interesses, incluindo proteção à propriedade intelectual e padrões da indústria, de editores e designers de jogos de tabuleiro impulsionará o crescimento do mercado. As associações industriais facilitam a colaboração e o networking entre os seus membros, promovendo o crescimento geral da indústria. Várias novas associações estão sendo formadas para promover designers de jogos de mesa. Por exemplo, em novembro de 2023, a Tabletop Game Designers Association (TTGDA), uma nova organização, foi lançada pelos designers de jogos Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave e Geoff Engelstein para apoiar designers de jogos de mesa, incluindo jogos de tabuleiro.

DESAFIOS DO MERCADO

Dependência de gastos discricionários para dificultar o crescimento do mercado

O produto não é um item doméstico ou pessoal essencial. Como resultado, as suas vendas são prejudicadas quando o rendimento disponível dos consumidores diminui. Os indivíduos podem optar por outras formas de entretenimento ou evitar a compra de jogos de tabuleiro nesse período. As vendas de jogos de alto preço, como conjuntos colecionáveis ​​e edições limitadas, são especialmente afetadas durante a inflação, à medida que os compradores priorizam itens essenciais, incluindo cuidados de saúde e alimentação, em detrimento dos jogos, limitando a expansão do mercado global.

Análise de Segmentação

Por tipo de jogo

Os jogos familiares lideraram o mercado devido à sua adequação para entretenimento em grupo e amplo apelo para faixas etárias

Por tipo de jogo, o mercado é segmentado em jogos de estratégia, jogos familiares, jogos de festa, jogos educativos e de aprendizagem, jogos infantis, jogos de curiosidades e quiz, jogos de role-playing e aventura, jogos baseados em destreza e habilidade, entre outros.

O segmento de jogos familiares exibiu uma participação de mercado líder global em jogos de tabuleiro em 2025. O segmento deverá crescer a um CAGR de 9,23% de 2026 a 2034. Esses jogos são altamente populares para entretenimento em grupo durante feriados e reuniões sociais, pois podem ser jogados entre amigos e familiares, aumentando suas vendas. Além disso, são projetados para serem adequados a diversas faixas etárias, incluindo adultos e crianças, ampliando a base de clientes.

O segmento de RPG e jogos de aventura deverá crescer no CAGR mais rápido de 15,62% de 2026 a 2034.

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Por tema

Mercado liderado pelo segmento de fantasia devido a histórias envolventes e alta popularidade

Por tema, o mercado é dividido em fantasia, histórico, ficção científica, mistério e detetive, aventura e exploração, esportes, negócios e economia, educacional, entre outros.

O segmento de fantasia exibiu uma participação de mercado líder de 29,12% em 2025. O segmento deverá crescer a um CAGR de 13,03% de 2026 a 2034. Um número considerável desses jogos é baseado em séries de TV, filmes e livros populares, que estabeleceram seguidores de fãs, favorecendo a expansão segmental. Além disso, esses jogos são projetados para serem mais envolventes, pois apresentam personagens e mundos imaginativos, o que aumenta sua demanda.

O segmento de aventura e exploração deverá crescer no segundo CAGR mais rápido de 11,42% de 2026 a 2034.

Por faixa etária

A alta demanda para fins de desenvolvimento de habilidades e a demanda frequente de presentes impulsionaram a expansão do segmento de crianças (6 a 12 anos)

Com base na faixa etária, o mercado é dividido em pré-escolar (3–5 anos), crianças (6–12 anos), adolescentes (13–17 anos) e adultos (18+ anos).

O segmento infantil (6–12 anos) exibiu uma participação de mercado global líder de 27,92% em 2025. Os pais compram o produto para seus filhos, pois ajuda a desenvolver habilidades como matemática, resolução de problemas e memória, apoiando o crescimento do segmento. Além disso, o produto é frequentemente adquirido por crianças como presente em ocasiões de feriados ou aniversários, aumentando as vendas.

Prevê-se que o segmento de adultos (18+ anos) cresça no CAGR mais rápido de 12,03% de 2026 a 2034.

Por material

Mercado liderado pelo segmento de papel e papelão devido ao seu uso extensivo em componentes de jogos e acessibilidade

Com base no material, o mercado é dividido em papel e papelão, plástico, madeira, metal, entre outros.

O segmento de papel e papelão exibiu uma participação de mercado global líder de 53,07% em 2025. Esses materiais são adequados para vários componentes de jogos de tabuleiro, como planilhas de pontuação, livros de regras,cartas de jogare tabuleiros de jogos, aumentando a demanda. Além disso, esses materiais são fáceis de customizar, leves e estão disponíveis a preços mais acessíveis, o que aumenta sua preferência entre os fabricantes.

O segmento de madeira deverá crescer no CAGR mais rápido de 13,45% de 2026 a 2034.

Por canal de distribuição

Mercado dominado pelo segmento de lojas online devido à ampla seleção de produtos e ofertas promocionais frequentes

Com base no canal de distribuição, o mercado é dividido em lojas de departamentos, hipermercado/supermercado, loja online, loja especializada, entre outros.

O segmento de lojas online exibiu uma participação de mercado global líder de 35,03% em 2025. Os varejistas online oferecem uma ampla gama de produtos de players globais e locais, aumentando as opções para os clientes. Além disso, as lojas online frequentemente oferecem benefícios de fidelidade, pacotes de ofertas e vendas sazonais para atrair mais compradores.

O segmento de lojas especializadas deverá crescer no CAGR mais rápido de 11,30%, de 2026 a 2034.

Perspectiva regional do mercado de jogos de tabuleiro

Por região, o mercado é categorizado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

América do Norte

North America Board Games Market Size, 2025 (USD Billion)

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A América do Norte exibiu a participação de mercado global líder de 42,03% em 2025 e deverá manter sua posição durante o período de previsão de 2026-2034. O tamanho do mercado da América do Norte é estimado em US$ 7,40 bilhões em 2026. O número crescente de convenções de jogos de tabuleiro nos EUA e no Canadá favorecerá a expansão do mercado regional. A um nível macro, a tendência crescente de jogos sociais de mesa, como jogos de festa e jogos de role-playing, principalmente entre adultos, também aumentará as vendas de produtos nos mercados norte-americanos. Os últimos anos testemunharam grandes desenvolvimentos industriais nesta região. Por exemplo, em abril de 2022, a Asmodee, uma editora francesa de jogos de cartas e de tabuleiro, lançou nos EUA o Drinkopoly, o seu novo jogo de tabuleiro destinado a adultos.

Mercado de jogos de tabuleiro dos EUA

O tamanho do mercado dos EUA atingiu US$ 3,28 bilhões em 2025, representando cerca de 20,76% das vendas globais.  

Europa

A Europa exibiu a segunda maior quota de mercado global de 37,37%, com um tamanho de mercado atingindo 5,91 mil milhões de dólares em 2025. O aumento dos rendimentos disponíveis dos consumidores e a crescente procura de jogos de mesa educativos e baseados em estratégia, especialmente na Alemanha e no Reino Unido, apoiam o crescimento regional. Os intervenientes no mercado europeu estão a concentrar-se na diversificação das suas ofertas para se manterem competitivos. Eles estão envolvidos em parcerias e colaborações com outras empresas de jogos de tabuleiro para facilitar a sua expansão geográfica. Por exemplo, em março de 2023, a Blueprint Gaming Ltd., um estúdio de jogos com sede no Reino Unido, anunciou um acordo de licenciamento com a GalaxyJogos, uma empresa de jogos de mesa com sede nos EUA, para lançar uma variedade de jogos de mesa. Esta parceria provavelmente expandirá as oportunidades de crescimento para a Blueprint Gaming Ltd. adotar novas variantes de jogos e aumentar sua presença em territórios geográficos não penetrados.

Mercado de jogos de tabuleiro do Reino Unido

O mercado do Reino Unido em 2025 foi avaliado em 1,58 mil milhões de dólares, representando aproximadamente 10,01% das receitas globais.

Mercado alemão de jogos de tabuleiro

O mercado da Alemanha foi avaliado em aproximadamente 0,51 mil milhões de dólares em 2025, equivalente a cerca de 3,27% das vendas globais.

Ásia-Pacífico

O mercado da Ásia-Pacífico deverá crescer a uma taxa de 11,04% de 2026 a 2034. O tamanho do mercado da Ásia-Pacífico atingiu US$ 1,85 bilhão em 2025. A tendência crescente e a conscientização do consumidor sobre os jogos de mesa como jogos de temporada de férias para passar tempo de qualidade com a família alimentarão a demanda do produto em toda a região. Além disso, uma percentagem crescente da população da geração Y e da geração Z na região prefere jogos de tabuleiro a outros jogos de mesa devido à presença crescente de cafés e bares de jogos de tabuleiro. Muitos participantes do mercado estão expandindo sua rede de canais de distribuição devido à crescente adoção de produtos na Índia e na China. Por exemplo, em dezembro de 2021, a Publisher Services Inc., uma empresa de jogos de tabuleiro com sede nos EUA, fez parceria com a CMON, uma desenvolvedora de jogos de tabuleiro com sede em Cingapura, para facilitar a distribuição de títulos de jogos de tabuleiro na Ásia-Pacífico e no Oriente Médio.

Mercado de jogos de tabuleiro da China

O mercado chinês em 2025 foi avaliado em cerca de 0,72 mil milhões de dólares, representando cerca de 4,57% das receitas globais. 

Mercado de jogos de tabuleiro do Japão

O mercado do Japão deverá ser um dos maiores do mundo, com receitas estimadas em cerca de 0,15 mil milhões de dólares em 2025, representando cerca de 0,96% das receitas globais.

Mercado indiano de jogos de tabuleiro

O mercado indiano em 2025 foi avaliado em cerca de 0,55 mil milhões de dólares, representando cerca de 3,49% das receitas globais.

América do Sul e Oriente Médio e África

Durante o período de previsão, espera-se que os mercados da América do Sul e Médio Oriente e África testemunhem uma taxa de crescimento moderada de 2026 a 2034. O mercado da América do Sul em 2025 atingiu uma avaliação de 0,92 mil milhões de dólares. No mercado do Médio Oriente e África, a África do Sul foi avaliada em 0,19 mil milhões de dólares em 2025.

Mercado de jogos de tabuleiro dos Emirados Árabes Unidos

O mercado dos Emirados Árabes Unidos foi avaliado em aproximadamente 0,18 mil milhões de dólares em 2025, representando cerca de 1,15% das receitas globais.

CENÁRIO COMPETITIVO

Principais participantes da indústria

Participantes proeminentes do mercado concentram-se em colaborações, fusões e aquisições para permanecerem competitivos

O mercado de jogos de tabuleiro tem numerosos players nacionais e internacionais competindo por uma participação de mercado mais significativa no cenário intensamente competitivo. Os participantes da indústria estão adotando estratégias, como fusões e aquisições, colaborações e lançamentos de produtos inovadores, para permanecerem competitivos. Por exemplo, em agosto de 2022, a Modiphius Entertainment, uma editora de jogos de mesa com sede em Londres, lançou o Homeworld Fleet Command, uma nova linha de jogos de mesa em miniatura.

Espera-se que os potenciais participantes do mercado e desenvolvedores de jogos concentrem seus esforços de marketing em plataformas de mídia social para atrair novos clientes.Financiamento coletivoas plataformas ganharão força no futuro, à medida que participantes relativamente novos do mercado provavelmente se concentrarão no lançamento de jogos independentes, inovadores e baseados em recompensas.

LISTA DE EMPRESAS DE JOGOS DE TABELA DE CHAVE PERFILADAS

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

  • Julho de 2026:A WS Game Company, uma empresa de jogos de tabuleiro premium com sede nos EUA, apresentou sua nova linha de produtos chamada Studio Collection. A nova coleção está disponível na Target, uma empresa de varejo com sede nos EUA.
  • Dezembro de 2025:A Op Games, uma empresa de quebra-cabeças e jogos de tabuleiro com sede nos EUA, revelou seu novo jogo de tabuleiro chamado Monopoly: TODAY Edition. O jogo é adequado para crianças a partir de oito anos.
  • Dezembro de 2023:A University Games, uma empresa de brinquedos e jogos com sede na Califórnia, EUA, adquiriu a The Learning Journey International, uma empresa de produtos educacionais infantis com sede no Arizona, EUA.
  • Novembro de 2023:KESS, uma empresa de jogos de mesa com sede em Los Angeles, EUA, lançou seu novo jogo de tabuleiro de dados, Sonic Roll. Segundo a empresa, o novo jogo é baseado no popular videogame Sonic the Hedgehog.
  • Maio de 2023:A Bambini Africa Edutainment Limited, uma empresa focada na promoção do desenvolvimento e da educação das crianças em toda a África, anunciou o lançamento de cinco novos jogos de mesa sob a marca Bambini Games.
  • Janeiro de 2023:CMON, uma empresa de jogos de tabuleiro com sede em Cingapura, anunciou sua parceria com o Alderac Entertainment Group (AEG), uma editora de jogos de mesa com sede nos EUA. A CMON declarou que foi nomeada Distribuidora Master da AEG para a Ásia. A empresa será responsável pela distribuição e vendas de jogos de tabuleiro locais nos países asiáticos.
  • Janeiro de 2023:A CMON colaborou com a Spin Master, uma empresa de entretenimento infantil com sede no Canadá, para lançar o primeiro lançamento exclusivo para varejo da série de jogos de mesa da Marvel United, 'Marvel United: Spider-Geddon'. O jogo apresenta heróis e vilões da família Spider em todo o multiverso.

COBERTURA DO RELATÓRIO

A análise global do mercado de jogos de tabuleiro fornece um estudo aprofundado de insights de mercado, tamanho e previsão por produto e todos os outros segmentos de mercado incluídos no relatório. Além disso, o relatório prevê as tendências e dinâmicas do mercado global que deverão impulsionar o mercado no período de previsão. O relatório de mercado inclui informações sobre os avanços tecnológicos, novos lançamentos, principais desenvolvimentos do setor e detalhes sobre parcerias, fusões e aquisições. O relatório do mercado global também abrange um cenário competitivo detalhado com informações sobre a participação de mercado e perfis dos principais players operacionais.

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Escopo e segmentação do relatório

ATRIBUTO DETALHES
Período de estudo 2021-2034
Ano base 2025
Ano estimado  2026
Período de previsão 2026-2034
Período Histórico 2021-2024
Taxa de crescimento CAGR de 10,82% de 2026 a 2034
Unidade Valor (US$ bilhões)
Segmentação Por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e região
Por tipo de jogo
  • Jogos de estratégia
  • Jogos de família
  • Jogos de festa
  • Jogos educativos e de aprendizagem
  • Jogos Infantis
  • Jogos de curiosidades e perguntas
  • RPG e jogos de aventura
  • Jogos baseados em destreza e habilidade
  • Outros
Por  Tema
  • Fantasia
  • Histórico
  • Ficção científica
  • Mistério e Detetive
  • Aventura e Exploração
  • Esportes
  • Negócios e Economia
  • Educacional
  • Outros
Por faixa etária
  • Pré-escola (3–5 anos)
  • Crianças (6–12 anos)
  • Adolescentes (13–17 anos)
  • Adultos (18+ anos)
Por material
  • Papel e papelão
  • Plástico
  • Madeira
  • Metal
  • Outros
Por canal de distribuição
  • Lojas de Departamento
  • Hipermercado/Supermercado
  • Loja on-line
  • Loja Especializada
  • Outros
Por região
  • América do Norte (por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e país)
    • EUA (por tipo de jogo)
    • Canadá (por tipo de jogo)
    • México (por tipo de jogo)
  • Europa (por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e país)
    • Alemanha (por tipo de jogo)
    • França (por tipo de jogo)
    • Itália (por tipo de jogo)
    • Espanha (por tipo de jogo)
    • Reino Unido (por tipo de jogo)
    • Resto da Europa (por tipo de jogo)
  • Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e país)
    • China (por tipo de jogo)
    • Índia (por tipo de jogo)
    • Japão (por tipo de jogo)
    • Austrália (por tipo de jogo)
    • Resto da Ásia-Pacífico (por tipo de jogo)
  • América do Sul (por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e país)
    • Brasil (por tipo de jogo)
    • Argentina (por tipo de jogo)
    • Resto da América do Sul (por tipo de jogo)
  • Oriente Médio e África (por tipo de jogo, tema, faixa etária, material, canal de distribuição e país)
    • África do Sul (por tipo de jogo)
    • Emirados Árabes Unidos (por tipo de jogo)
    • Resto do Oriente Médio e África (por tipo de jogo)


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o valor do mercado global situou-se em 15,82 mil milhões de dólares em 2025 e deverá atingir 39,70 mil milhões de dólares em 2034.

Em 2025, o valor de mercado na América do Norte era de 6,65 mil milhões de dólares.

O mercado global deverá crescer a uma CAGR de 10,82% durante 2026-2034.

Por tipo de jogo, o segmento de jogos familiares liderou o mercado.

Um número crescente de bares e cafés com jogos de tabuleiro favorece a expansão do mercado.

Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games e Hasbro Inc. estão entre os players proeminentes do mercado.

A América do Norte dominou o mercado em 2025.

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