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Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro, análise de participação e indústria, por tipo de jogo (monopólio, scrabble, xadrez e outros), por faixa etária (2-5 anos, entre 5 e 12 anos, 12-25 anos e acima de 25 anos), Por Canal de Vendas (Lojas Online, Lojas Especializadas, Hipermercados e Supermercados e Outros) e Previsão Regional, 2025-2032

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI104972

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro foi avaliado em US$ 14,37 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US$ 15,83 bilhões em 2025 para US$ 32,00 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 10,58% durante o período de previsão.


Os jogos de mesa estão se tornando cada vez mais populares como fonte de entretenimento e atividades recreativas. Os jogos de tabuleiro, uma categoria de jogos de mesa, são geralmente considerados como melhorando a função cerebral e a autoconfiança dos indivíduos. Como o nome indica, estes jogos utilizam um tabuleiro para jogar, o que tecnicamente exclui os jogos de cartas da categoria. Para alcançar a diferenciação do produto, os participantes do mercado estão se concentrando no desenvolvimento de produtos modernos que exigem que os participantes criem estratégias e se unam para vencer. Apesar da crescente adoção de jogos modernos e temáticos, os jogos de tabuleiro provavelmente manterão o seu destaque em todo o mundo nos próximos anos.


Board Games Market


A pandemia da COVID-19 interrompeu as operações da cadeia de abastecimento em todos os setores. Apenas alguns sectores de utilização final, como as viagens e o turismo, enfrentaram perdas extremas, enquanto alguns sectores, como o farmacêutico e o jogo, registaram um forte crescimento ao longo deste período. A indústria do jogo, em particular, registou vendas consideráveis ​​nos canais de comércio eletrónico, apesar do encerramento temporário ou permanente dos canais de distribuição offline.


Tendências do mercado de jogos de tabuleiro


Tendência de compras no comércio eletrônico em rápida evolução para favorecer o crescimento do mercado


As vendas online contribuíram significativamente para o crescimento do mercado em meio à crise da COVID-19 em 2020, uma vez que as restrições de bloqueio encorajaram numerosos consumidores a comprar através de plataformas de comércio eletrónico. Neste sentido, o crescente número de canais de vendas e a disponibilidade de produtos nas diversas plataformas de comércio eletrónico favorecerão a expansão do mercado nos próximos anos. Os jogos de mesa tradicionais, como o Ludo e o xadrez, provavelmente terão uma forte procura a nível mundial nos próximos anos.


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Fatores de crescimento do mercado de jogos de tabuleiro


Número crescente de bares e cafés com jogos de tabuleiro para favorecer a expansão do mercado


Cafés e restaurantes de jogos de tabuleiro oferecem vários jogos para os clientes, o que normalmente reúne as pessoas. A facilidade nas restrições de bloqueio contribuiu significativamente para a popularidade e expansão dos cafés de jogos de tabuleiro em vários países. A rápida evolução dos cafés de jogos de tabuleiro apoiada por um número crescente de entusiastas de jogos de tabuleiro impulsionará o crescimento do mercado. Ao longo dos anos, cafés de jogos de tabuleiro foram estabelecidos nos EUA, Alemanha, Dubai e Emirados Árabes Unidos. Além disso, estão a ser lançados vários novos cafés de jogos de tabuleiro, aumentando assim a procura por jogos de tabuleiro. Por exemplo, em dezembro de 2023, o Fox Den Board Game Café, um café de jogos de tabuleiro, foi inaugurado em Burnsville, Minnesota, EUA.


Adaptação de jogos de mesa de séries populares, filmes, quadrinhos e jogos de vídeo espera-se que acelere a adoção do produto globalmente. Por exemplo, em novembro de 2020, após o lançamento de O Gambito da Rainha, uma série popular da Netflix, as vendas de jogos de xadrez da Goliath Games, uma empresa de jogos e brinquedos sediada em Hattem, na Holanda, aumentaram mais de 1.000%. Além disso, as vendas de xadrez no eBay, uma plataforma de comércio eletrónico com sede na Califórnia, aumentaram 215% em 2020 em comparação com as vendas de novembro de 2019. Esses jogos de mesa temáticos atraem novos públicos para que experimentem jogos com personagens emocionantes e distintos, impulsionando as vendas de produtos em todo o mundo.


Crescente popularidade de jogos temáticos e crescente apoio da indústria para desencadear a demanda de produtos


Os jogos de mesa temáticos, como o nome indica, são baseados em um conceito/filme/série específico. Esses jogos são normalmente populares entre crianças na faixa etária de 5 a 12 anos, já que os participantes da indústria geralmente lançam jogos temáticos com personagens populares entre as crianças. Por exemplo, em março de 2022, Ravensburger, um alemão brinquedos & games, anunciou o lançamento de um jogo de mesa com tema Star Wars e personagens destinados a atrair crianças.


Em setembro de 2023, USAOPOLY, Inc., fabricante de jogos de tabuleiro com sede na Califórnia, EUA, colaborou com a Hasbro, uma empresa de jogos e entretenimento com sede nos EUA, para lançar um novo SCRABBLE: Dr. Segundo a empresa, o novo jogo de tabuleiro é baseado na coleção clássica de livros infantis do Dr. Seuss.


Em setembro de 2023, USAOPOLY lançou seu novo MONOPOLY: The Witcher Edition. Segundo a empresa, o jogo é baseado em Witcher, um popular RPG de fantasia.


O crescente apoio da indústria para defender interesses, incluindo proteção à propriedade intelectual e padrões da indústria, de editores e designers de jogos de tabuleiro impulsionará o crescimento do mercado. As associações industriais facilitam a colaboração e o networking entre os seus membros, promovendo o crescimento geral da indústria. Várias novas associações estão sendo formadas para promover designers de jogos de mesa. Por exemplo, em novembro de 2023, a Tabletop Game Designers Association (TTGDA), uma nova organização, foi lançada pelos designers de jogos Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave e Geoff Engelstein para apoiar designers de jogos de mesa, incluindo jogos de tabuleiro.


FATORES DE RESTRIÇÃO


A inclinação do consumidor para plataformas alternativas de jogos pode prejudicar o crescimento do mercado


As plataformas de jogos digitais estão ganhando popularidade em todo o mundo devido à introdução de videogames tecnologicamente avançados. Além disso, a crescente preferência dos consumidores por gráficos de alta qualidade e jogos progressivos influenciará positivamente a procura global de jogos de vídeo e de PC, prejudicando assim as vendas de jogos de tabuleiro. Além disso, a crescente penetração de smartphone os jogos podem impedir a demanda do produto em diferentes países.


Análise de segmentação de mercado de jogos de tabuleiro


Por tipo de jogo Análise


Aumento da demanda por jogos baseados em temas econômicos multijogador para desencadear vendas de monopólio


Por tipo de jogo, o mercado é segmentado em monopólio, scrabble, xadrez, entre outros. O segmento de monopólio é responsável pela maior participação de mercado devido à crescente demanda por jogos baseados em temas econômicos multijogador. Monopoly é um dos jogos de mesa mais vendidos em todo o mundo e está disponível para todas as faixas etárias com vários temas em vários idiomas. Por exemplo, em julho de 2022, a Hasbro, uma empresa de jogos e produtos de consumo com sede nos EUA, lançou o Monopólio e o Jogo da Vida em Tamil, uma língua indiana.


A crescente popularidade de jogos educacionais e de estratégia impulsionará a demanda por scrabble. Um número crescente de competições e exposições nacionais e internacionais acelerará a popularidade dos jogos de palavras cruzadas, principalmente entre a geração Y e a população da geração Z. Por exemplo:



  • Em setembro de 2022, a Nigeria Scrabble Federation (NSF), uma organização que promove o scrabble na Nigéria, convidou 28 jogadores para o 14º Campeonato Africano de Scrabble na Zâmbia.

  • Em setembro de 2022, a Mattel e a Scrabble Association of India lançaram o National School Scrabble Championship 2022 para estudantes menores de 18 anos.


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Análise por faixa etária


Aumento da popularidade de séries de TV e filmes para aumentar as vendas de produtos entre clientes com idade acima de 25 anos


Por faixa etária, o mercado é segmentado em 2 a 5 anos, entre 5 e 12 anos, 12 a 25 anos e acima de 25 anos. O segmento acima de 25 anos é responsável por uma participação significativa no mercado global devido à crescente demanda por jogos de tabuleiro baseados em séries, filmes e videogames populares. A tendência crescente de passar bons momentos com amigos e familiares em cafés e bares de jogos de tabuleiro também impulsionará o crescimento do segmento.



  • Por exemplo, Gale Force Nine (GF9), uma empresa de fabricação de jogos com sede nos EUA, anunciou o lançamento do jogo de tabuleiro ‘Enola Holmes: Finder of Lost Souls’, baseado na renomada franquia Sherlock Homes em julho de 2022.


Os segmentos de 2 a 5 anos e entre 5 e 12 anos também deverão testemunhar um CARG significativo nos próximos anos. A crescente disponibilidade de jogos educativos e baseados em temas de ficção científica acelerará a adoção de produtos entre as categorias de 2 a 5 anos e entre 5 e 12 anos.


Por análise de canal de vendas


Aumento do número de lojas especializadas para impulsionar as vendas de produtos


Por canal de vendas, o mercado é classificado em lojas especializadas, lojas online, hipermercados e supermercados, entre outros. O segmento de lojas especializadas detém uma participação significativa no mercado global de jogos de tabuleiro. Essas lojas estão ganhando popularidade devido à crescente disponibilidade de produtos e ao aumento de parcerias e aquisições entre participantes do mercado para expandir seu canal de varejo.



  • Por exemplo, em agosto de 2022, a Asmodee USA adquiriu os direitos exclusivos de distribuição em inglês dos jogos produzidos pela BoardGameTables.com para os EUA, Canadá e México.


Espera-se que o segmento de lojas online testemunhe um crescimento considerável no futuro. A pandemia COVID-19 encorajou os consumidores a comprar jogos de tabuleiro em lojas online. Dada a crescente popularidade das plataformas de comércio eletrónico, os potenciais intervenientes no mercado provavelmente concentrarão os seus esforços de distribuição através de canais online nos próximos anos.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


O mercado global é analisado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.


North America Board Games Market Size, 2024 (USD Billion)

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A América do Norte é responsável por uma participação significativa no mercado global. Dado o domínio de participantes do mercado de renome internacional, incluindo Hasbro Inc., Mattel Inc. e Buffalo Games, a América do Norte provavelmente dominará o mercado global durante todo o período de previsão. Além disso, o crescente número de convenções de jogos de tabuleiro nos EUA e no Canadá favorecerá a expansão do mercado regional. A um nível macro, a tendência crescente dos jogos sociais de mesa, principalmente entre os adultos, também aumentará as vendas de produtos nos mercados norte-americanos. Os últimos anos testemunharam grandes desenvolvimentos industriais nesta região. Por exemplo, em abril de 2022, a Asmodee, uma editora francesa de jogos de cartas e de tabuleiro, lançou nos EUA o Drinkopoly, o seu novo jogo de tabuleiro destinado a adultos.


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Espera-se que a Europa registe um CAGR considerável durante o período de previsão, impulsionado pelo aumento dos rendimentos disponíveis dos consumidores e pela crescente procura de jogos de mesa educativos e baseados em estratégia, especialmente na Alemanha e no Reino Unido. Eles estão envolvidos em parcerias e colaborações com outras empresas de jogos de tabuleiro para facilitar a sua expansão geográfica. Por exemplo, em março de 2023, a Blueprint Gaming Ltd., um estúdio de jogos com sede no Reino Unido, anunciou um acordo de licenciamento com a Galaxy Gaming, uma empresa de jogos de mesa com sede nos EUA, para lançar uma gama de jogos de mesa. Esta parceria provavelmente expandirá as oportunidades de crescimento para a Blueprint Gaming Ltd. adotar novas variantes de jogos e aumentar sua presença em territórios geográficos não penetrados.


Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento constante nos próximos anos. A tendência crescente e a conscientização do consumidor sobre os jogos de mesa como jogos de fim de ano para passar bons momentos com a família irão alimentar a demanda do produto em toda a região. Além disso, uma percentagem crescente da população da geração Y e da geração Z na região prefere jogos de tabuleiro a outros jogos de mesa devido à presença crescente de cafés e bares de jogos de tabuleiro. Muitos participantes do mercado estão expandindo sua rede de canais de distribuição devido à crescente adoção de produtos na Índia e na China. Por exemplo, em dezembro de 2021, a Publisher Services Inc., uma empresa de jogos de tabuleiro com sede nos EUA, fez parceria com a CMON, uma desenvolvedora de jogos de tabuleiro com sede em Cingapura, para facilitar a distribuição de títulos de jogos de tabuleiro na Ásia-Pacífico e no Oriente Médio.


Principais participantes da indústria


Participantes proeminentes do mercado devem se concentrar em colaborações, fusões e aquisições para permanecerem competitivos


O mercado abriga numerosos players nacionais e internacionais que competem por uma participação de mercado mais significativa no cenário intensamente competitivo. Os participantes da indústria estão adotando estratégias, como fusões e aquisições, colaborações e lançamentos de produtos inovadores, para permanecerem competitivos.



  • Por exemplo, em agosto de 2022, a Modiphius Entertainment, uma editora de jogos de mesa com sede em Londres, lançou o Homeworld Fleet Command, uma nova linha de jogos de mesa em miniatura.


Espera-se que os potenciais participantes do mercado e desenvolvedores de jogos concentrem seus esforços de marketing em plataformas de mídia social para atrair novos clientes. As plataformas de crowdfunding ganharão força no futuro, uma vez que os participantes relativamente novos do mercado provavelmente se concentrarão no lançamento de jogos inovadores e independentes baseados em recompensas.


Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Dezembro de 2023: A University Games, uma empresa de brinquedos e jogos com sede na Califórnia, EUA, adquiriu a The Learning Journey International, uma empresa de produtos educacionais infantis com sede no Arizona, EUA.

  • Novembro de 2023: KESS, uma empresa de jogos de mesa com sede em Los Angeles, EUA, lançou seu novo jogo de tabuleiro de dados, Sonic Roll. Segundo a empresa, o novo jogo é baseado no popular videogame Sonic the Hedgehog.

  • Maio de 2023: Bambini Africa Edutainment Limited, uma empresa focada na promoção do desenvolvimento e promoção infantil em toda a África, anunciou o lançamento de cinco novos jogos de mesa sob a marca Bambini Games.

  • Janeiro de 2023: CMON, uma empresa de jogos de tabuleiro com sede em Cingapura, anunciou sua parceria com o Alderac Entertainment Group (AEG), uma editora de jogos de mesa com sede nos EUA. A CMON declarou que foi nomeada Distribuidora Master da AEG para a Ásia. A empresa será responsável pela distribuição e vendas de jogos de tabuleiro locais nos países asiáticos.

  • Janeiro de 2023: A CMON colaborou com a Spin Master, uma empresa de entretenimento infantil com sede no Canadá, para lançar o primeiro lançamento exclusivo para varejo da série de jogos de mesa da Marvel United, 'Marvel United: Spider-Geddon'. O jogo apresenta heróis e vilões da família das aranhas em todo o multiverso.

  • Janeiro de 2023: A Goliath Games, uma empresa de brinquedos e jogos com sede na Holanda, juntamente com a All3Media International, uma empresa de televisão, produção digital e cinematográfica com sede no Reino Unido, anunciaram a versão do jogo de tabuleiro de The Traitors, um reality show da BBC a ser lançado no Reino Unido.

  • Abril de 2022: Asmodee, uma editora de jogos de mesa com sede na França, lançou Unbox Now, uma nova marca de jogos de tabuleiro nos EUA, apresentando 11 jogos populares da Asmodee.


COBERTURA DO RELATÓRIO


O relatório de pesquisa analisa o mercado em profundidade e destaca aspectos cruciais, como empresas proeminentes e tipos de jogos. Além disso, fornece insights sobre as últimas tendências do mercado e destaca desenvolvimentos cruciais do setor. Além dos fatores mencionados anteriormente, o relatório menciona diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado.


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Escopo e segmentação do relatório



















































ATRIBUTO



DETALHES



Período de estudo



2019-2032



Ano base



2024



Ano estimado



2025



Período de previsão



2025-2032



Período Histórico



2019-2023



Taxa de crescimento



CAGR de 10,58% de 2025 a 2032



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por tipo de jogo



  • Monopólio

  • Scrabble

  • Xadrez

  • Outros



Por faixa etária



  • 2-5 anos

  • Entre 5 e 12 anos

  • 12-25 anos

  • Acima de 25 anos



Por canal de vendas



  • Lojas on-line

  • Lojas especializadas

  • Hipermercados e Supermercados



  • Outros



Por região



  • América do Norte (por tipo de jogo, por faixa etária, por canal de vendas e por país)

    • EUA (por tipo de jogo)

    • Canadá (por tipo de jogo)

    • México (por tipo de jogo)



  • Europa (por tipo de jogo, por faixa etária, por canal de vendas e por país)

    • Alemanha (por tipo de jogo)

    • Reino Unido (por tipo de jogo)

    • França (por tipo de jogo)

    • Itália (por tipo de jogo)

    • Espanha (por tipo de jogo)

    • Resto da Europa (por tipo de jogo)



  • Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, por faixa etária, por canal de vendas e por país)

    • China (por tipo de jogo)

    • Índia (por tipo de jogo)

    • Japão (por tipo de jogo)

    • Austrália (por tipo de jogo)

    • Resto da Ásia-Pacífico (por tipo de jogo)



  • América do Sul (por tipo de jogo, por faixa etária, por canal de vendas e por país)

    • Brasil (por tipo de jogo)

    • Argentina (por tipo de jogo)

    • Resto da América do Sul (por tipo de jogo)



  • Oriente Médio e África (por tipo de jogo, por faixa etária, por canal de vendas e por país)

    • Emirados Árabes Unidos (por tipo de jogo)

    • África do Sul (por tipo de jogo)

    • Resto do Oriente Médio e África (por tipo de jogo)








Perguntas frequentes

De acordo com o estudo Fortune Business Insights, o tamanho do mercado foi avaliado em US$ 14,37 bilhões em 2024.

O mercado provavelmente registrará um CAGR de 10,58% durante o período de previsão de 2025-2032.

Por tipo de jogo, espera-se que o segmento monopolista domine o mercado durante todo o período de previsão de 2025-2032.

A crescente popularidade dos cafés de jogos de tabuleiro em todo o mundo favorecerá a adoção dos produtos.

Alguns dos principais players do mercado são Hasbro Inc., Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games, Ravensburger AG, CMON Games e Asmodee.

A América do Norte dominou o mercado global em 2024.

A crescente inclinação do consumidor para plataformas alternativas de jogos provavelmente dificultará o crescimento do mercado ao longo do período previsto.

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