"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado global de jogos em nuvem foi avaliado em US$ 5,76 bilhões em 2023 e deve crescer de US$ 9,71 bilhões em 2024 para US$ 126,62 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 37,9% durante o período de previsão. O crescimento da indústria de jogos em nuvem é impulsionado pelos avanços na tecnologia de streaming, pelo aumento da penetração da Internet, pela crescente adoção de redes 5G e pela crescente demanda por experiências de jogos entre plataformas. A região da América do Norte dominou o mercado de jogos em nuvem com uma participação de 41,14% em 2023. Prevê-se que o mercado de jogos em nuvem dos EUA cresça significativamente, atingindo um valor estimado de 3,44 mil milhões de dólares até 2032, impulsionado pela capacidade de baixa latência da tecnologia 5G.
Prevê-se que os jogos em nuvem sejam o futuro da indústria de jogos. O serviço em nuvem desempenha um papel fundamental no fornecimento de uma experiência de jogo tranquila para todos os dispositivos dos clientes, sem configuração de hardware adicional. O desejo crescente por uma experiência de jogo de baixa latência, inventiva e imersiva alimentará a taxa de crescimento do mercado. Os jogadores podem jogar diretamente por meio de um servidor em nuvem externo sem precisar baixar o jogo completo. Eles podem jogar esses jogos em qualquer tipo de dispositivo, reduzindo o custo de espaço de armazenamento e configuração de hardware. Por exemplo,
A pandemia da COVID-19 impactou significativamente os negócios de manufatura e da cadeia de suprimentos. As unidades fabris tiveram paralisações temporárias ou funcionaram com metade da capacidade operacional, interrupções na cadeia de suprimentos, escassez de materiais e fechamento de fronteiras internacionais. No entanto, devido às restrições de bloqueio em todas as regiões, os dispositivos, serviços e soluções de jogos baseados na nuvem registaram um aumento na procura durante a pandemia. A demanda por jogos baseados em nuvem aumentou porque não requerem hardware adicional e podem ser jogados em qualquer dispositivo.
Tendência crescente de jogos em nuvem móvel provavelmente impulsionará o crescimento do mercado
O crescente mercado de jogos em nuvem móvel está preparado para aumentar significativamente o mercado de jogos em nuvem. Os jogos móveis em nuvem envolvem o streaming de conteúdo de jogos de alta fidelidade diretamente para dispositivos móveis, facilitado por infraestrutura baseada em nuvem, protocolos de streaming de baixa latência e redes robustas de data center. Essa tendência evita a necessidade de hardware local poderoso, permitindo que os usuários acessem e joguem jogos que consomem muitos recursos em smartphones e tablets com latência mínima e sem downloads extensos.
Além disso, a proliferação de plataformas de jogos baseadas em assinatura e a disponibilidade de vastas bibliotecas de jogos na nuvem impulsionam ainda mais a adoção de jogos móveis na nuvem, oferecendo aos jogadores conveniência e flexibilidade incomparáveis em suas experiências de jogo. Os exemplos incluem serviços como Google Stadia, Microsoft xCloud e NVIDIA GeForce Now, que permitem aos usuários transmitir jogos com qualidade de console em dispositivos móveis com latência mínima. Esta tendência oferece conveniência e acessibilidade incomparáveis, impulsionando uma maior adoção e expansão do ecossistema de jogos em nuvem.
De acordo com a pesquisa realizada pela Ericsson, existem cerca de 2,4 bilhões de jogadores móveis em todo o mundo. Como resultado, espera-se que a tendência crescente de jogos móveis baseados em nuvem impulsione o mercado.
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Capacidade de baixa latência da tecnologia 5G para impulsionar o crescimento do mercado de jogos em nuvem
Participantes do mercado como Ericsson, Fibocom e Verizon estão tentando reduzir as barreiras tecnológicas e os altos custos relacionados para atrair todos os tipos de jogadores existentes globalmente. É fundamental alcançar baixa latência em serviços de jogos para proporcionar uma experiência de jogo imersiva e única. Com sua capacidade de baixa latência, a tecnologia 5G fornece assistência adicional aos provedores. Os jogos baseados na nuvem estão sendo reinventados para proporcionar uma melhor experiência de jogo com o lançamento do 5G. Como resultado, espera-se que as capacidades de baixa latência da tecnologia 5G impulsionem ainda mais o crescimento do mercado.
Da mesma forma, os principais intervenientes do mercado e fornecedores de telecomunicações estão a formar alianças e colaborações para proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo 5G. Por exemplo, em 2021, a SK Telecom e a SingTel trabalharam juntas para atrair jogadores usando tecnologias como computação de ponta multiacesso (MEC) e 5G. De acordo com um relatório de maio de 2022 da VentureBeat, a Activision Blizzard superou as projeções de lucros dos analistas em 50%, devido à versão móvel de seu jogo Call of Duty.
Problemas de latência e capacidade de resposta para prejudicar o potencial do mercado
O streaming de jogos em uma plataforma em nuvem precisa de uma rede de baixa latência com altas taxas de bits e largura de banda adequada. No entanto, o custo de estabelecer uma ligação à Internet com o desempenho necessário pode ser demasiado caro em alguns países. A latência e a capacidade de resposta podem ser um problema se os requisitos apropriados de rede e largura de banda não forem satisfeitos. No entanto, à medida que as empresas de telecomunicações começarem a fornecer conectividade de alta velocidade e organizações importantes, como a Microsoft Corporation e a Google LLC, investirem em servidores de dados, o crescimento do mercado poderá ser reavivado.
Segmento de smartphones crescerá rapidamente apoiado pelo investimento em tecnologia 5G
Com base em dispositivos, o mercado é categorizado em smartphones, laptops/tablets, computadores pessoais (PCs), smart TVs e consoles. Espera-se que os segmentos de laptops/tablets e computadores pessoais liderem o mercado durante o período de previsão. Adoção antecipada de laptops para jogos e os PCs e a disponibilidade de computadores de última geração estão incentivando a aceitação de jogos inovadores.
No entanto, a maior disponibilidade de assinaturas de Internet de baixo custo e os investimentos em tecnologia 5G provavelmente aumentarão as possibilidades de jogos em smartphones e TVs inteligentes. Espera-se que o uso crescente de smartphones melhore o potencial das soluções de jogos baseadas em nuvem. Como resultado, espera-se que os segmentos de smartphones e smart TV aumentem rapidamente ao longo do período de projeção.
Requisito mínimo de hardware para impulsionar o segmento de streaming de vídeo
Com base no tipo de streaming, o mercado é bifurcado em streaming de vídeo e streaming de arquivos. Espera-se que o segmento de streaming de arquivos lidere o mercado devido à sua capacidade de baixar uma pequena parte do arquivo. Como resultado, os jogadores fornecem patches aos arquivos do jogo e ajudam o desenvolvedor a reduzir o custo de desenvolvimento de material de mídia.
Espera-se que o segmento de streaming de vídeo aumente rapidamente durante o período de previsão de jogos em nuvem, pois pode ser reproduzido em qualquer dispositivo sem a necessidade de qualquer tecnologia. Também diminuiu significativamente o problema de latência para jogadores em nuvem. Além disso, vários players, incluindo Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky e outros, permitem jogos de vídeo .
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Streaming de jogos de alta qualidade para impulsionar o segmento de jogadores hardcore
Por usuários finais, o mercado é segmentado em jogadores casuais, jogadores ávidos e jogadores hardcore. Devido ao aumento do investimento em soluções de jogos avançadas e criativas, espera-se que o segmento de jogadores hardcore cresça rapidamente durante o período de projeção. Os participantes do mercado estão investindo pesadamente em conteúdo rich media para fornecer streaming de jogos de alta qualidade em dispositivos como smart TVs, laptops, smartphones e outros. Espera-se que os jogadores hardcore aumentem o uso de soluções de jogos baseadas em nuvem, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado em um futuro próximo.
O segmento de jogadores casuais provavelmente liderará o mercado durante o período projetado. Espera-se que o aumento da eficiência das instalações da Internet e a ampla disponibilidade de smartphones alimentem a procura no mercado de jogos casuais. Da mesma forma, o 5G e as tecnologias baseadas na nuvem de baixo custo promoverão a tendência dos jogos entre o segmento de jogadores ávidos.
Geograficamente, este mercado está fragmentado em cinco regiões principais, como América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina. Eles são ainda categorizados em países.
North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)
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Prevê-se que a América do Norte ganhe uma participação de mercado considerável. A aceitação precoce da tecnologia em nuvem, a crescente demanda por jogos online e a ampla disponibilidade de infraestrutura eficiente de Internet deverão impulsionar a expansão do mercado na América do Norte.
Prevê-se que a expansão do setor de jogos na Europa melhore o negócio de jogos em nuvem da região. Esta expansão impulsiona a colaboração, o investimento e as aquisições massivas no setor europeu de jogos. Por exemplo, em março de 2021, a Comissão Europeia aprovou a aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft Corporation, uma desenvolvedora e editora de jogos.
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A Ásia-Pacífico provavelmente dominará o mercado. O crescimento da região é impulsionado pela crescente procura de conteúdos de jogos por parte do Japão, Índia, China e Coreia do Sul. Além disso, o aumento da penetração dos smartphones nestes países provavelmente impulsionará o crescimento mundial indústria de jogos . Devido ao aumento dos investimentos em telecomunicações e infraestrutura 5G, espera-se que a China lidere o mercado durante todo o período de previsão. O Japão verá um rápido crescimento ao longo do período previsto devido à existência de participantes importantes no mercado de jogos em nuvem.
Prevê-se que a América Latina, o Médio Oriente e a África cresçam. A crescente popularidade dos smartphones provavelmente alimentará o potencial dos jogos baseados em nuvem na América Latina. Da mesma forma, o aumento do investimento por parte dos principais intervenientes no mercado na região MEA aumentará a procura de jogos. Por exemplo, em junho de 2020, a Blacknut lançou seus 400 jogos premium para toda a família baseados na nuvem em Israel, em colaboração com a Partner TV.
Os principais participantes estão firmando parcerias estratégicas para expandir o potencial de negócios
Os principais participantes do mercado de jogos em nuvem colaboram com vários outros fornecedores de plataformas de jogos para construir e utilizar a plataforma para alcançar mais clientes-alvo. Esses jogadores trabalham juntos para fornecer aos usuários jogos baseados em nuvem de alto desempenho. Além disso, vários grandes players estão investindo no desenvolvimento de jogos novos e exclusivos para aumentar seus portfólios. Além disso, os jogadores concentram-se no mercado mundial, lançando simultaneamente novos jogos em todos os países, devido à implementação baseada na nuvem.
An Infographic Representation of Cloud Gaming Market
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O relatório de pesquisa destaca as principais regiões em todo o mundo para oferecer uma melhor compreensão do usuário. Além disso, fornece insights sobre as últimas tendências do setor e analisa tecnologias implantadas em um ritmo rápido em nível global. Destaca ainda alguns dos fatores e restrições que estimulam o crescimento, ajudando o leitor a obter um conhecimento aprofundado sobre o mercado.
ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2032 |
Ano base | 2023 |
Ano estimado | 2024 |
Período de previsão | 2024-2032 |
Período Histórico | 2019-2022 |
Unidade | Valor (US$ bilhões) |
Taxa de crescimento | CAGR de 37,9% de 2024 a 2032 |
Segmentação | Por dispositivo
Por tipo de streaming
Por usuário final
Por Região
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De acordo com a Fortune Business Insights, o mercado deverá atingir 126,62 mil milhões de dólares até 2032.
Em 2023, o mercado situou-se em 5,76 mil milhões de dólares.
O mercado deverá crescer a um CAGR de 37,9% durante o período de previsão (2024-2032).
O segmento de usuários finais de jogadores casuais provavelmente liderará o mercado.
A capacidade de baixa latência da tecnologia 5G é o fator chave que impulsiona o crescimento do mercado.
Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. e Intel Corporation são os principais players do mercado.
Espera-se que a América do Norte detenha a maior participação de mercado.
Espera-se que o segmento de smartphones cresça com o maior CAGR.
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