"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de jogos em nuvem, análise de participação e indústria, por dispositivo (smartphone, laptop/tablets, computador pessoal, Smart TV e consoles), por tipo de streaming (streaming de vídeo e streaming de arquivos), por usuário final (jogadores casuais, jogadores ávidos) e Hardcore Gamers) e Previsão Regional, 2024-2032

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102495

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado global de jogos em nuvem foi avaliado em US$ 5,76 bilhões em 2023 e deve crescer de US$ 9,71 bilhões em 2024 para US$ 126,62 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 37,9% durante o período de previsão. O crescimento da indústria de jogos em nuvem é impulsionado pelos avanços na tecnologia de streaming, pelo aumento da penetração da Internet, pela crescente adoção de redes 5G e pela crescente demanda por experiências de jogos entre plataformas. A região da América do Norte dominou o mercado de jogos em nuvem com uma participação de 41,14% em 2023. Prevê-se que o mercado de jogos em nuvem dos EUA cresça significativamente, atingindo um valor estimado de 3,44 mil milhões de dólares até 2032, impulsionado pela capacidade de baixa latência da tecnologia 5G. 


Prevê-se que os jogos em nuvem sejam o futuro da indústria de jogos. O serviço em nuvem desempenha um papel fundamental no fornecimento de uma experiência de jogo tranquila para todos os dispositivos dos clientes, sem configuração de hardware adicional. O desejo crescente por uma experiência de jogo de baixa latência, inventiva e imersiva alimentará a taxa de crescimento do mercado. Os jogadores podem jogar diretamente por meio de um servidor em nuvem externo sem precisar baixar o jogo completo. Eles podem jogar esses jogos em qualquer tipo de dispositivo, reduzindo o custo de espaço de armazenamento e configuração de hardware.  Por exemplo,



  • Em agosto de 2021, a Microsoft Corporation lançou um serviço de jogos em consoles Xbox. A empresa pretende expandir a oferta para consoles como Xbox Series S, Xbox Series X e máquinas Xbox One. Da mesma forma, de acordo com um relatório da Snapt Inc. em julho de 2021, as tendências do mercado podem chegar a um ponto em que o custo de administração de uma rede cada vez maior torne a expansão para novos territórios e o alcance de novos públicos não rentável.


A pandemia da COVID-19 impactou significativamente os negócios de manufatura e da cadeia de suprimentos. As unidades fabris tiveram paralisações temporárias ou funcionaram com metade da capacidade operacional, interrupções na cadeia de suprimentos, escassez de materiais e fechamento de fronteiras internacionais. No entanto, devido às restrições de bloqueio em todas as regiões, os dispositivos, serviços e soluções de jogos baseados na nuvem registaram um aumento na procura durante a pandemia. A demanda por jogos baseados em nuvem aumentou porque não requerem hardware adicional e podem ser jogados em qualquer dispositivo.


Últimas tendências da indústria de jogos em nuvem


Tendência crescente de jogos em nuvem móvel provavelmente impulsionará o crescimento do mercado


O crescente mercado de jogos em nuvem móvel está preparado para aumentar significativamente o mercado de jogos em nuvem. Os jogos móveis em nuvem envolvem o streaming de conteúdo de jogos de alta fidelidade diretamente para dispositivos móveis, facilitado por infraestrutura baseada em nuvem, protocolos de streaming de baixa latência e redes robustas de data center. Essa tendência evita a necessidade de hardware local poderoso, permitindo que os usuários acessem e joguem jogos que consomem muitos recursos em smartphones e tablets com latência mínima e sem downloads extensos.


Além disso, a proliferação de plataformas de jogos baseadas em assinatura e a disponibilidade de vastas bibliotecas de jogos na nuvem impulsionam ainda mais a adoção de jogos móveis na nuvem, oferecendo aos jogadores conveniência e flexibilidade incomparáveis ​​em suas experiências de jogo. Os exemplos incluem serviços como Google Stadia, Microsoft xCloud e NVIDIA GeForce Now, que permitem aos usuários transmitir jogos com qualidade de console em dispositivos móveis com latência mínima. Esta tendência oferece conveniência e acessibilidade incomparáveis, impulsionando uma maior adoção e expansão do ecossistema de jogos em nuvem.


De acordo com a pesquisa realizada pela Ericsson, existem cerca de 2,4 bilhões de jogadores móveis em todo o mundo. Como resultado, espera-se que a tendência crescente de jogos móveis baseados em nuvem impulsione o mercado.


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Drivers de crescimento da indústria de jogos em nuvem


Capacidade de baixa latência da tecnologia 5G para impulsionar o crescimento do mercado de jogos em nuvem


Participantes do mercado como Ericsson, Fibocom e Verizon estão tentando reduzir as barreiras tecnológicas e os altos custos relacionados para atrair todos os tipos de jogadores existentes globalmente. É fundamental alcançar baixa latência em serviços de jogos para proporcionar uma experiência de jogo imersiva e única. Com sua capacidade de baixa latência, a tecnologia 5G fornece assistência adicional aos provedores. Os jogos baseados na nuvem estão sendo reinventados para proporcionar uma melhor experiência de jogo com o lançamento do 5G. Como resultado, espera-se que as capacidades de baixa latência da tecnologia 5G impulsionem ainda mais o crescimento do mercado.


Da mesma forma, os principais intervenientes do mercado e fornecedores de telecomunicações estão a formar alianças e colaborações para proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo 5G. Por exemplo, em 2021, a SK Telecom e a SingTel trabalharam juntas para atrair jogadores usando tecnologias como computação de ponta multiacesso (MEC) e 5G. De acordo com um relatório de maio de 2022 da VentureBeat, a Activision Blizzard superou as projeções de lucros dos analistas em 50%, devido à versão móvel de seu jogo Call of Duty.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Problemas de latência e capacidade de resposta para prejudicar o potencial do mercado


O streaming de jogos em uma plataforma em nuvem precisa de uma rede de baixa latência com altas taxas de bits e largura de banda adequada. No entanto, o custo de estabelecer uma ligação à Internet com o desempenho necessário pode ser demasiado caro em alguns países. A latência e a capacidade de resposta podem ser um problema se os requisitos apropriados de rede e largura de banda não forem satisfeitos. No entanto, à medida que as empresas de telecomunicações começarem a fornecer conectividade de alta velocidade e organizações importantes, como a Microsoft Corporation e a Google LLC, investirem em servidores de dados, o crescimento do mercado poderá ser reavivado.


Análise de segmentação da indústria de jogos em nuvem


Por análise de dispositivo


Segmento de smartphones crescerá rapidamente apoiado pelo investimento em tecnologia 5G


Com base em dispositivos, o mercado é categorizado em smartphones, laptops/tablets, computadores pessoais (PCs), smart TVs e consoles. Espera-se que os segmentos de laptops/tablets e computadores pessoais liderem o mercado durante o período de previsão. Adoção antecipada de laptops para jogos e os PCs e a disponibilidade de computadores de última geração estão incentivando a aceitação de jogos inovadores.


No entanto, a maior disponibilidade de assinaturas de Internet de baixo custo e os investimentos em tecnologia 5G provavelmente aumentarão as possibilidades de jogos em smartphones e TVs inteligentes. Espera-se que o uso crescente de smartphones melhore o potencial das soluções de jogos baseadas em nuvem. Como resultado, espera-se que os segmentos de smartphones e smart TV aumentem rapidamente ao longo do período de projeção.


Por análise de tipo de streaming


Requisito mínimo de hardware para impulsionar o segmento de streaming de vídeo


Com base no tipo de streaming, o mercado é bifurcado em streaming de vídeo e streaming de arquivos. Espera-se que o segmento de streaming de arquivos lidere o mercado devido à sua capacidade de baixar uma pequena parte do arquivo. Como resultado, os jogadores fornecem patches aos arquivos do jogo e ajudam o desenvolvedor a reduzir o custo de desenvolvimento de material de mídia.


Espera-se que o segmento de streaming de vídeo aumente rapidamente durante o período de previsão de jogos em nuvem, pois pode ser reproduzido em qualquer dispositivo sem a necessidade de qualquer tecnologia. Também diminuiu significativamente o problema de latência para jogadores em nuvem. Além disso, vários players, incluindo Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky e outros, permitem jogos de vídeo .


Por análise do usuário final


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Streaming de jogos de alta qualidade para impulsionar o segmento de jogadores hardcore


Por usuários finais, o mercado é segmentado em jogadores casuais, jogadores ávidos e jogadores hardcore. Devido ao aumento do investimento em soluções de jogos avançadas e criativas, espera-se que o segmento de jogadores hardcore cresça rapidamente durante o período de projeção. Os participantes do mercado estão investindo pesadamente em conteúdo rich media para fornecer streaming de jogos de alta qualidade em dispositivos como smart TVs, laptops, smartphones e outros. Espera-se que os jogadores hardcore aumentem o uso de soluções de jogos baseadas em nuvem, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado em um futuro próximo.


O segmento de jogadores casuais provavelmente liderará o mercado durante o período projetado. Espera-se que o aumento da eficiência das instalações da Internet e a ampla disponibilidade de smartphones alimentem a procura no mercado de jogos casuais. Da mesma forma, o 5G e as tecnologias baseadas na nuvem de baixo custo promoverão a tendência dos jogos entre o segmento de jogadores ávidos.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


Geograficamente, este mercado está fragmentado em cinco regiões principais, como América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina. Eles são ainda categorizados em países.


North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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Prevê-se que a América do Norte ganhe uma participação de mercado considerável. A aceitação precoce da tecnologia em nuvem, a crescente demanda por jogos online e a ampla disponibilidade de infraestrutura eficiente de Internet deverão impulsionar a expansão do mercado na América do Norte.


Prevê-se que a expansão do setor de jogos na Europa melhore o negócio de jogos em nuvem da região. Esta expansão impulsiona a colaboração, o investimento e as aquisições massivas no setor europeu de jogos. Por exemplo, em março de 2021, a Comissão Europeia aprovou a aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft Corporation, uma desenvolvedora e editora de jogos.


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A Ásia-Pacífico provavelmente dominará o mercado. O crescimento da região é impulsionado pela crescente procura de conteúdos de jogos por parte do Japão, Índia, China e Coreia do Sul. Além disso, o aumento da penetração dos smartphones nestes países provavelmente impulsionará o crescimento mundial indústria de jogos . Devido ao aumento dos investimentos em telecomunicações e infraestrutura 5G, espera-se que a China lidere o mercado durante todo o período de previsão. O Japão verá um rápido crescimento ao longo do período previsto devido à existência de participantes importantes no mercado de jogos em nuvem.


Prevê-se que a América Latina, o Médio Oriente e a África cresçam. A crescente popularidade dos smartphones provavelmente alimentará o potencial dos jogos baseados em nuvem na América Latina. Da mesma forma, o aumento do investimento por parte dos principais intervenientes no mercado na região MEA aumentará a procura de jogos. Por exemplo, em junho de 2020, a Blacknut lançou seus 400 jogos premium para toda a família baseados na nuvem em Israel, em colaboração com a Partner TV.


CENÁRIO COMPETITIVO


Os principais participantes estão firmando parcerias estratégicas para expandir o potencial de negócios


Os principais participantes do mercado de jogos em nuvem colaboram com vários outros fornecedores de plataformas de jogos para construir e utilizar a plataforma para alcançar mais clientes-alvo. Esses jogadores trabalham juntos para fornecer aos usuários jogos baseados em nuvem de alto desempenho. Além disso, vários grandes players estão investindo no desenvolvimento de jogos novos e exclusivos para aumentar seus portfólios. Além disso, os jogadores concentram-se no mercado mundial, lançando simultaneamente novos jogos em todos os países, devido à implementação baseada na nuvem.



  • Fevereiro de 2023 – Xsolla, uma empresa de comércio de videogame com sede nos EUA, está pronta para lançar um novo empreendimento de ferramentas para trazer os desenvolvedores de jogos para o mundo dos jogos em nuvem e também ajudar os desenvolvedores a monetizar com o jogo.

  • Setembro de 2021 – A NVIDIA Corporation colaborou com a Electronic Arts Inc. para expandir o portfólio de jogos na plataforma de jogos GeForce NOW. Através desta parceria, a Electronic Arts trouxe seus jogos de sucesso para o GeForce NOW da NVIDIA. A empresa adicionou jogos como Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition e Apex Legends e Unravel Two ao serviço de jogos da NVIDIA.

  • Abril de 2021 – A Blacknut associou-se ao grupo de comunicações e entretenimento NOS para proporcionar a experiência de jogo com 5G em Portugal. A colaboração visa oferecer mais de 500 jogos para jogar na rede 5G. Após o lançamento da tecnologia 5G, a NOS entregou o serviço de jogo da Backnut diretamente aos clientes.


Lista das principais empresas de jogos em nuvem perfiladas:



ÚLTIMOS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA DE JOGOS EM NUVEM:



  • Dezembro de 2023 - Os headsets VR da Meta suportam Xbox Cloud Gaming, com uma versão beta do aplicativo disponível para Meta Quest 2, 3 ou Pro. Os usuários podem transmitir vários jogos do Xbox por meio de uma assinatura do Xbox Game Pass Ultimate, um controlador Bluetooth e um fone de ouvido Quest. O aplicativo beta pode ser acessado na Meta Quest Store e vários controladores Bluetooth, incluindo Xbox, PS4 e Switch Pro, são compatíveis. O suporte para controladores PS5 é esperado no futuro.

  • Outubro de 2023 - A Samsung Electronics Co., fabricante líder de smartphones, lançou um serviço de jogos em nuvem para dispositivos móveis. Esta iniciativa visa explorar novos fluxos de receitas provenientes da sua vasta base de utilizadores de mil milhões de utilizadores Galaxy, dado o crescimento lento nas vendas globais de telemóveis.

  • Outubro de 2023 - A Netflix testou seu serviço de jogos em nuvem nos EUA, permitindo que os membros jogassem em dispositivos conectados à TV e em smart TVs usando seus smartphones como controladores. Esta fase beta, semelhante aos testes anteriores no Canadá e no Reino Unido, oferece uma seleção limitada de jogos e requer o download de um aplicativo de controle dedicado.

  • Março de 2023 - Ubitus K.K. firmou uma parceria com o Google, Inc. para trazer avanços no desenvolvimento de streaming de jogos baseado em nuvem. Em contraste, o Google Cloud é escolhido como provedor de nuvem para a solução GameCloud da Ubitus.

  • Março de 2023 – A Microsoft Corporation fez parceria com a Boosteroid, uma fornecedora de plataforma de jogos em nuvem, para envolver mais jogadores em todo o mundo e pretende desenvolver operações de jogos na Ucrânia e na Rússia .

  • Janeiro de 2023 - Ubitus K.K, um provedor de jogos em nuvem com sede no Japão, colaborou com a JioGames para aprimorar a plataforma de jogos em nuvem em 5G na Índia e ajudar a melhorar o desempenho dos jogos em nuvem no mercado local de jogos.  

  • Outubro de 2021 – A NVIDIA Corporation lançou uma plataforma de jogos avançada no GeForce NOW, a GeForce RTX 3080. A assinatura da GeForce RTX 3080 oferece aos jogadores as taxas de quadros mais rápidas, altas resoluções e menor latência.

  • Setembro de 2021 – A Amazon Web Services, Inc. expandiu suas ofertas de serviços com o lançamento de um plano de assinatura voltado para a família. Através dessas novas atualizações, os usuários recebem 36 jogos para crianças, como Wandersong, Overcooked, Adventure Pals e Spongebob Squarepants por US$ 2,99 extras por mês para o Luna+.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Cloud Gaming Market

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O relatório de pesquisa destaca as principais regiões em todo o mundo para oferecer uma melhor compreensão do usuário. Além disso, fornece insights sobre as últimas tendências do setor e analisa tecnologias implantadas em um ritmo rápido em nível global. Destaca ainda alguns dos fatores e restrições que estimulam o crescimento, ajudando o leitor a obter um conhecimento aprofundado sobre o mercado.


ESCOPO E SEGMENTAÇÃO DO RELATÓRIO










































ATRIBUTO



DETALHES



Período de estudo



2019-2032



Ano base



2023



Ano estimado



2024



Período de previsão



2024-2032



Período Histórico



2019-2022



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Taxa de crescimento



CAGR de 37,9% de 2024 a 2032



Segmentação



Por dispositivo



  • Smartphone

  • Consolas

  • Portáteis/tablets

  • Smart TV

  • Computador pessoal


Por tipo de streaming



  • Transmissão de vídeo

  • Streaming de arquivos


Por usuário final



  • Jogadores casuais

  • Jogadores ávidos

  • Jogadores hardcore


Por Região



  • América do Norte (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuário final e por país)


    • EUA (por usuário final)

    • Canadá (por usuário final)


  • Europa (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuário final e por país)


    • Reino Unido (por usuário final)

    • Alemanha (por usuário final)

    • França (por usuário final)

    • Resto da Europa


  • Ásia-Pacífico (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuário final e por país)


    • China (por usuário final)

    • Japão (por usuário final)

    • Índia (por usuário final)

    • Sudeste Asiático (por usuário final)

    • Resto da Ásia-Pacífico


  • Oriente Médio e África (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuário final e por país)


    • GCC (por usuário final)

    • África do Sul (por usuário final)

    • Resto do Médio Oriente e África


  • América Latina (por dispositivo, por tipo de streaming, por usuário final e por país)


    • Brasil (por usuário final)

    • México (por usuário final)

    • Resto da América Latina







Perguntas frequentes

De acordo com a Fortune Business Insights, o mercado deverá atingir 126,62 mil milhões de dólares até 2032.

Em 2023, o mercado situou-se em 5,76 mil milhões de dólares.

O mercado deverá crescer a um CAGR de 37,9% durante o período de previsão (2024-2032).

O segmento de usuários finais de jogadores casuais provavelmente liderará o mercado.

A capacidade de baixa latência da tecnologia 5G é o fator chave que impulsiona o crescimento do mercado.

Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. e Intel Corporation são os principais players do mercado.

Espera-se que a América do Norte detenha a maior participação de mercado.

Espera-se que o segmento de smartphones cresça com o maior CAGR.

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