"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
A computação gráfica é o processo de criação de imagens e arte usando computadores. Monitores de computador, telefones celulares, fotografia digital, arte digital, videogames e outros aplicativos usam computação gráfica. A computação gráfica é usada para processar imagens, por exemplo, vídeos e fotografias. Diferentes ferramentas foram desenvolvidas para visualizar os dados, e diferentes tipos de imagens geradas por computador, como animação, 3D e 2D, são classificadas de acordo com seu tipo.
O aumento da demanda por conteúdo visual de alta qualidade em diversos setores, como arquitetura, design, publicidade e entretenimento, levou ao aumento do mercado. Com a crescente demanda e melhorias nas tecnologias AR e VR, o mercado de computação gráfica está em expansão. Devido ao setor de jogos, a demanda no mercado também aumentou. O crescimento da qualidade gráfica está aumentando como resultado da crescente demanda por jogos sem fio. O uso da computação gráfica na produção de televisão e cinema também faz parte do crescimento da tecnologia.
Durante o pico do COVID-19, a adoção da computação gráfica recebeu uma resposta positiva. Os utilizadores têm passado muito tempo em casa e a procura por conteúdos digitais e entretenimento aumentou como resultado das medidas de confinamento e distanciamento social. Na televisão, nos videogames e nos filmes, houve um aumento na computação gráfica e nos efeitos visuais. Como resultado das medidas de distanciamento social, diversas empresas do setor de computação gráfica passaram a trabalhar remotamente e mantiveram a produção por meio de ferramentas de colaboração remota.
Por componente | Por aplicativo | Por usuários finais | Por geografia |
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O relatório cobre os seguintes insights principais:
Com base nos usuários finais, o mercado é segmentado em arquitetura e engenharia, mídia e entretenimento, saúde e ciências biológicas, educação e treinamento, fabricação e design industrial, entre outros.
Em 2023, o segmento de mídia e entretenimento reportou a maior participação de mercado. O crescimento do mercado de computação gráfica como animação é cada vez mais essencial para jogos, filmes e anúncios. Um fator-chave que deverá alimentar o crescimento do mercado é a crescente demanda por computação gráfica na indústria de mídia e entretenimento. O uso de computação gráfica na produção de filmes e animações 3D também aumenta a demanda por computação gráfica e deverá aumentar o crescimento do mercado. Espera-se que o mercado global cresça ainda mais em breve, impulsionado pela crescente demanda por software de computação gráfica nos processos de negócios e pelo aumento do uso de dispositivos móveis e sites da Internet.
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O mercado de computação gráfica está dividido em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.
A Ásia-Pacífico dominou o mercado em 2023. A região tem experimentado uma aceitação crescente desta tecnologia no setor de mídia e entretenimento. Em países como China, Índia e Japão, a facilidade de disponibilidade de componentes de hardware a um custo menor pode contribuir para o crescimento da indústria nesta área. Além disso, haverá um crescimento no mercado da região devido à presença de inúmeras empresas de efeitos visuais em toda a região.
A distribuição do mercado de computação gráfica por região é a seguinte:
O relatório inclui participantes importantes, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes SA e outros.
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