"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de computação gráfica, participação e análise da indústria, por componente (Software e Hardware), por aplicação (CAD, processamento de imagens, entretenimento e interface de usuário), por usuários finais (Arquitetura e Engenharia, Mídia e Entretenimento, Saúde e Vida Ciências, Educação e Treinamento, Manufatura e Desenho Industrial e Outros) e Previsão Regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI110236 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

A computação gráfica é o processo de criação de imagens e arte usando computadores. Monitores de computador, telefones celulares, fotografia digital, arte digital, videogames e outros aplicativos usam computação gráfica. A computação gráfica é usada para processar imagens, por exemplo, vídeos e fotografias. Diferentes ferramentas foram desenvolvidas para visualizar os dados, e diferentes tipos de imagens geradas por computador, como animação, 3D e 2D, são classificadas de acordo com seu tipo.


O aumento da demanda por conteúdo visual de alta qualidade em diversos setores, como arquitetura, design, publicidade e entretenimento, levou ao aumento do mercado. Com a crescente demanda e melhorias nas tecnologias AR e VR, o mercado de computação gráfica está em expansão. Devido ao setor de jogos, a demanda no mercado também aumentou. O crescimento da qualidade gráfica está aumentando como resultado da crescente demanda por jogos sem fio. O uso da computação gráfica na produção de televisão e cinema também faz parte do crescimento da tecnologia.


Durante o pico do COVID-19, a adoção da computação gráfica recebeu uma resposta positiva. Os utilizadores têm passado muito tempo em casa e a procura por conteúdos digitais e entretenimento aumentou como resultado das medidas de confinamento e distanciamento social. Na televisão, nos videogames e nos filmes, houve um aumento na computação gráfica e nos efeitos visuais. Como resultado das medidas de distanciamento social, diversas empresas do setor de computação gráfica passaram a trabalhar remotamente e mantiveram a produção por meio de ferramentas de colaboração remota. 


Segmentação:


















Por componente



Por aplicativo



Por usuários finais



Por geografia




  • Programas


    • Software de modelagem e animação 3D

    • Software de renderização

    • Software de design gráfico

    • Software de visualização e simulação


  • Hardware


    • Unidades de processamento gráfico (GPUs)

    • Placas Gráficas

    • Estações de trabalho





  • CAD

  • Processamento de imagem

  • Entretenimento

  • Interface do usuário




  • Arquitetura e Engenharia

  • Mídia e Entretenimento

  • Saúde e Ciências da Vida

  • Educação e Treinamento

  • Fabricação e Design Industrial

  • Outros




  • América do Norte (EUA, México e Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha e resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (Índia, Japão, China, Austrália, Coreia do Sul e resto da Ásia-Pacífico)

  • Médio Oriente e África (GCC, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África)

  • América do Sul (Brasil, Argentina e resto da América do Sul) 



Principais insights:


O relatório cobre os seguintes insights principais:



  • Indicadores Micro Macro Econômicos

  • Drivers, restrições, tendências e oportunidades         

  • Estratégias de Negócios Adotadas pelos Players

  • Impacto da IA ​​generativa


Análise por usuários finais:


Com base nos usuários finais, o mercado é segmentado em arquitetura e engenharia, mídia e entretenimento, saúde e ciências biológicas, educação e treinamento, fabricação e design industrial, entre outros.


Em 2023, o segmento de mídia e entretenimento reportou a maior participação de mercado. O crescimento do mercado de computação gráfica como animação é cada vez mais essencial para jogos, filmes e anúncios. Um fator-chave que deverá alimentar o crescimento do mercado é a crescente demanda por computação gráfica na indústria de mídia e entretenimento. O uso de computação gráfica na produção de filmes e animações 3D também aumenta a demanda por computação gráfica e deverá aumentar o crescimento do mercado. Espera-se que o mercado global cresça ainda mais em breve, impulsionado pela crescente demanda por software de computação gráfica nos processos de negócios e pelo aumento do uso de dispositivos móveis e sites da Internet.


Análise Regional:


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


O mercado de computação gráfica está dividido em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.


A Ásia-Pacífico dominou o mercado em 2023. A região tem experimentado uma aceitação crescente desta tecnologia no setor de mídia e entretenimento. Em países como China, Índia e Japão, a facilidade de disponibilidade de componentes de hardware a um custo menor pode contribuir para o crescimento da indústria nesta área. Além disso, haverá um crescimento no mercado da região devido à presença de inúmeras empresas de efeitos visuais em toda a região.


A distribuição do mercado de computação gráfica por região é a seguinte:



  • América do Norte – 25%

  • América do Sul – 8%

  • Europa – 20%

  • Oriente Médio e África – 12%

  • Ásia-Pacífico – 35%


Principais jogadores:


O relatório inclui participantes importantes, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes SA e outros.


Principais desenvolvimentos da indústria:



  • Em março de 2024, A NVIDIA anunciou a chegada de sua plataforma Blackwell, que permite que organizações em todo o mundo construam e executem IA generativa em tempo real em trilhões de modelos de linguagem de grandes parâmetros. A plataforma consome 25 vezes menos energia e custo em comparação com a anterior.

  • Em maio de 2023, A AMD anunciou o lançamento de sua mais recente placa gráfica, conhecida como Radeon RX 7600. Alega-se que as placas gráficas oferecem desempenho de próxima geração em uma variedade de casos de uso, como streaming, jogos e criação de conteúdo.





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