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Tamanho do mercado de mouse de computação, análise de participação e indústria, por tipo de produto (mouse com fio, mouse sem fio), por aplicação (finalidade do consumidor, finalidade comercial), por canal de distribuição (lojas especializadas, lojas online, outros) e previsão regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI104490 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

Um mouse de computador é um dispositivo de entrada usado principalmente por operadores de computador para controlar suas operações diárias de computador. Um mouse de computador de resposta rápida com botões para avançar e retroceder é amplamente utilizado por jogadores de vídeo, pois eles podem jogar com eficácia diferentes tipos de jogos de PC com esse produto. Hoje em dia, o consumidor verifica essencialmente o tipo de sensor utilizado em tal dispositivo durante o processo de compra para ter um mouse que funcione em qualquer superfície áspera.


As empresas estão constantemente se concentrando na introdução de periféricos de computação inovadores, como mouses, joysticks, touchpads e outros, para fornecer uma experiência de computação perfeita aos usuários. Por exemplo, em junho de 2020, a Xiaomi Corporation, gigante eletrônica multinacional chinesa, lançou um microfone assistente de voz e um mouse inteligente para PC Xiaomi Mi que permite aos usuários operar o computador por meio de controle indireto de voz. 


Espera-se que o aumento da demanda pelos diversos dispositivos de computação inteligentes, como PC, laptops, etc., impulsione o crescimento do mercado. Além disso, o número crescente de PCs e jogadores de vídeo em ambientes fechados provavelmente impulsionará a demanda por joysticks e mouses para jogos em todo o mundo. De acordo com os dados levantados apresentados pela Associação Americana de Aposentados, o número total de videogames americanos com idade igual ou superior a 50 anos cresceu de 40,2 milhões em 2016 para 50,6 milhões em 2019. Além disso, lançamentos regulares de os periféricos de computador atualizados provavelmente alimentarão o crescimento do mercado.


Além disso, espera-se que a crescente popularidade do estilo remoto de trabalho entre profissionais corporativos impulsione a demanda por mouses de computador inteligentes entre esse segmento de clientes.


No entanto, prevê-se que o surgimento de dispositivos portáteis baseados em touchpad restrinja o crescimento do mercado. Além disso, a interrupção da cadeia de abastecimento do COVID 19 na indústria de informática provavelmente limitará o fornecimento de tais produtos dos fabricantes, o que dificultará assim o crescimento do mercado.


Up Arrow

Principal impulsionador do mercado -

Rising demand for the smart computer devices is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Restrição chave do mercado -

Emergence of the touch pad-based Laptop devices is anticipated to restrain the market growth.


Principais participantes cobertos:


Os principais players associados ao mercado global de mouses para computação são Corsair Gaming Inc., Turtle Beach, Argand Partners LP, Logitech International S.A., Razer Inc., SteelSeries, BestBuys Africa Limited., Apple Inc., Microsoft Corporation, JELLY COMB, ASUSTeK Computer Inc., GIGA-BYTE Technology Co. Ltd., Cooler Master Technology Inc. e outros.


O mercado global de mouses computacionais é segmentado com base no tipo de produto, aplicação, canal de distribuição e geografia.


Com base no tipo de produto, o mercado é segmentado em mouse com fio e mouse sem fio. Espera-se que o segmento de mouse com fio detenha uma grande parte do mercado devido à relação custo-benefício desse tipo de periféricos de computador em relação a outro tipo. Além disso, a maior durabilidade e capacidade de resposta ao movimento dos itens de mouse com fio em relação aos de outro tipo fazem com que o segmento obtenha maiores receitas em todo o mundo.


Por aplicação, o mercado global é segmentado em finalidade de consumo e finalidade comercial. Espera-se que o segmento de consumo detenha uma grande parte do mercado devido ao grande consumo de computadores pessoais entre os consumidores domésticos para suas atividades diárias relacionadas ao computador. É provável que isso aumente a demanda por mouse de PC entre esses usuários. Além disso, a tendência crescente de trabalhar em casa provavelmente facilitará o consumo de produtos.  


Por canal de distribuição, o mercado global é segmentado em lojas especializadas, lojas online, entre outras. Espera-se que o segmento de lojas especializadas apresente a maior parte do mercado global devido à disponibilidade da variedade de periféricos de computador de marca nessas lojas. Além disso, espera-se que o fornecimento de descontos e ofertas por essas lojas nos itens eletrônicos selecionados alimente as receitas futuras do segmento.


Análise Regional:


Por geografia, o mercado global de mouses computacionais é segmentado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.


Espera-se que a região europeia detenha uma grande parte do mercado devido à grande penetração do computador e dos dispositivos relacionados em países como Reino Unido, Alemanha e Itália, o que resulta no grande volume de consumo dos mouses de computador no região. De acordo com os dados apresentados pela União Internacional das Telecomunicações, em 2018, quase 80% dos agregados familiares europeus tinham acesso a pelo menos um dispositivo informático por agregado familiar. Além disso, a tendência crescente de jogar videogames em computador entre a população da região está impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.


O crescimento mais rápido da região Ásia-Pacífico é atribuído ao apoio governamental positivo em relação ao desenvolvimento das instalações locais de produção electrónica em países como a Índia e a China, o que provavelmente apoiará a taxa de consumo de periféricos de computador na região. Por exemplo, em Junho de 2020, o Ministério da Electrónica e da Tecnologia da Informação do Governo da Índia (MEITY) propôs um “Esquema de Incentivos Ligados à Produção”, desembolsando 6.650 milhões de dólares de financiamento para impulsionar a produção local de electrónica no país. Além disso, a crescente adoção de dispositivos eletrônicos inovadores entre a população da região está alimentando ainda mais o crescimento do mercado. 


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


Segmentação


























 ATRIBUTO


  DETALHES

Por tipo de produto




  • Rato com fio

  • Rato sem fio



Por aplicativo




  • Objetivo do Consumidor

  • Finalidade Comercial



Por canal de distribuição




  • Lojas especializadas

  • Lojas on-line

  • Outros



Por geografia




  • América do Norte (EUA, Canadá e México)

  • Europa (Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, Rússia e Resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Austrália e resto da Ásia-Pacífico)

  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da América do Sul)

  • Oriente Médio e África (África do Sul, Emirados Árabes Unidos e Resto do ME&A)



Principais desenvolvimentos da indústria:



  • Em setembro de 2020, Turtle Beach, uma importante empresa fornecedora de acessórios para videogames, lançou um novo mouse para jogos ‘Burst Pro PC’ sob sua marca ROCCAT. Isso permite que os usuários cliquem no mouse 100 vezes mais rápido do que o mouse mecânico para jogos.

  • Em outubro de 2020, Argand Partners LP, uma empresa de capital privado, adquiriu a CHERRY, um fabricante líder de vários periféricos de computador, como teclados mecânicos, fones de ouvido para jogos, mouse e outros, para entrar em seus negócios na indústria de jogos para PC.





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