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A crescente demanda da população infantil por kits e brinquedos interativos baseados em tecnologia inteligente está impulsionando principalmente o crescimento do mercado de brinquedos conectados. Além disso, a crescente popularidade de quebra-cabeças, conjuntos de construção e outros brinquedos educativos baseados em tecnologia WIFI e Bluetooth entre os alunos acelera ainda mais a demanda de produtos em todo o mundo.
Além disso, o fornecimento contínuo de brinquedos interativos, WIFI e baseados em tecnologia Near Communication Field (NFC) pelas principais empresas fabricantes, como Mattel Inc., Hasbro Inc. e outras, provavelmente influenciará as crianças a comprar tais itens. , favorecendo assim o crescimento global da indústria de brinquedos conectados.
Além disso, espera-se que a assistência governamental na divulgação das oportunidades de empreendedorismo relacionadas com a indústria de brinquedos apoie o desenvolvimento do mercado de brinquedos conectados.
Hoje em dia, o Grupo Lego, a Hasbro Inc. e outras importantes empresas fabricantes de brinquedos lançam várias campanhas promocionais para construir a imagem da sua marca e aumentar o alcance do produto. Os esforços destas empresas aumentarão a procura global de brinquedos conectados.
Durante as restrições de bloqueio relacionadas com a COVID-19, os pais preferem dar aos seus filhos brinquedos e dispositivos de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM) para motivá-los a ficar em casa e a melhorar as suas experiências de aprendizagem educacional. Este aspecto resultou em um aumento significativo na demanda do consumidor por dispositivos inteligentes brinquedos educativos e favoreceu o crescimento do mercado em meio à pandemia.
No entanto, o fechamento de lojas de brinquedos e lojas de departamentos devido às restrições de bloqueio relacionadas ao COVID-19 em muitos países reduziu as vendas de produtos de brinquedos conectados dessas lojas e dificultou o crescimento do mercado.
O relatório cobrirá os seguintes insights principais:
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A maior parte da indústria norte-americana de brinquedos conectados é atribuída aos gastos significativos dos EUA e do Canadá em produtos e serviços relacionados ao entretenimento e ao lazer, resultando na geração de receitas consideráveis dos principais players com brinquedos conectados.
Além disso, espera-se que a tendência crescente de presentear brinquedos entre a população norte-americana apoie as receitas de produtos de brinquedos conectados da região.
Por tecnologia | Por faixa etária | Por canal de distribuição | Por geografia |
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O segmento Bluetooth detém uma participação importante na indústria de brinquedos conectados devido à facilidade de uso de brinquedos baseados em Bluetooth pelos usuários em relação a outros produtos equipados com outras tecnologias de comunicação. Além disso, a relação custo-benefício e o baixo consumo de bateria dos brinquedos baseados em Bluetooth em relação aos equivalentes provavelmente apoiarão o crescimento segmental.
Espera-se que o segmento de 5 a 12 anos detenha uma grande participação na indústria de brinquedos conectados devido à demanda significativa dos alunos por brinquedos educativos e de quebra-cabeça para desenvolver sua criatividade e capacidade de raciocínio. Além disso, a crescente popularidade de brinquedos inteligentes para fins desportivos e recreativos, como drones, helicópteros, carros e outros controlados remotamente entre os adolescentes, tem maior probabilidade de acelerar o crescimento segmentar.
Prevê-se que o segmento de lojas online detenha uma grande participação na indústria de brinquedos conectados devido à preferência significativa dos consumidores por compras online de brinquedos e jogos no conforto de suas casas. Além disso, espera-se que o fornecimento contínuo de produtos de brinquedos com desconto e serviços de caixas de assinatura relacionados aos varejistas de brinquedos on-line acelere ainda mais as receitas segmentais das lojas on-line.
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