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Tamanho do mercado de videogames, participação na indústria e análise de impacto COVID-19, por dispositivo (smartphones, PC/Laptop e consoles), por faixa etária (geração X, geração Y e geração Z), por tipo de plataforma (on-line e off-line) e Previsão Regional, 2022-2029

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102548

 

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