"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de eSports, participação e análise do setor, por tipo de streaming (ao vivo e sob demanda), por streaming de receita (direitos de mídia, publicidade, patrocínio, ingressos e mercadorias, taxas de editores de jogos e outros), por gênero de jogos (real- jogos de estratégia de tempo, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos multijogador online de arena de batalha, jogos de RPG online multijogador em massa e outros) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 

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