"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado GameFi, participação e análise de impacto COVID-19, por tipo de jogo (jogos NFT e jogos criptográficos), por dispositivo (Android, Windows, iOS e outros) e previsão regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI108516 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

GameFi é uma mistura de jogos, tecnologia blockchain e finanças descentralizadas, que oferece incentivos financeiros por meio de modelos de jogar para ganhar. Assim que os jogadores concluírem as tarefas, competirem entre si e progredirem no jogo, eles poderão reivindicar uma criptomoeda ou recompensa NFT. Essa tecnologia é usada para tornar o relacionamento entre jogadores e desenvolvedores de jogos mais equitativo e transparente. A necessidade de um ecossistema de jogos seguro, transparente e descentralizado é um dos fatores que levou ao crescimento do mercado. Ao fornecer um livro-razão publicamente disponível de todas as transações, a tecnologia blockchain pode garantir transparência no mercado GameFi. De acordo com o relatório da Binance sobre seu relatório semestral de 2022, um total de 1.551 jogos foram criados por projetos GameFi até junho de 2022.


O aumento da procura por transacções de elevado valor para atrair visitantes, bem como o potencial da descentralização dos jogos para proporcionar experiências e oportunidades de jogo únicas, levou a um aumento acentuado no investimento e financiamento no sector GameFi. Por exemplo,



  • Em outubro de 2022, a Horizon Blockchain Games, empresa que cria jogos e práticas na blockchain Ethereum, arrecadou US$ 40 milhões para desenvolver sua linha de produtos e expandir suas operações.


Impacto do COVID-19 no mercado GameFi:


A pandemia COVID-19 teve um impacto positivo na indústria de jogos. Devido aos bloqueios e às medidas de isolamento social que exigem que as pessoas fiquem em casa, a procura por jogos online aumentou. Durante a pandemia, a GameFi ofereceu novas mecânicas de jogo e modelos de monetização. Isso resultou em um maior número de jogadores e um maior nível de tempo gasto jogando. Além disso, a pandemia levou a um aumento na procura de activos digitais e coleccionáveis, o que apoiou adicionalmente o crescimento do mercado. Por exemplo,



  • De acordo com um relatório da Animoca Brands, a empresa por trás dos jogos controlados por blockchain The Sandbox, F1 Delta Time e Crazy Defense Heroes, informou que as vendas totalizaram US$ 7,43 milhões no primeiro trimestre de 2020, durante a pandemia de COVID-19.


Segmentação:
















Por tipo de jogo



Por dispositivo



Por geografia




  • Jogos NFT

  • Jogos criptográficos




  • Android

  • Windows

  • iOS

  • Outros


 




  • América do Norte (EUA, México e Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha e Resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (Índia, Japão, China, Austrália, Coreia do Sul e Resto da Ásia-Pacífico)

  • Oriente Médio e África (Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Arábia Saudita e Resto do MEA)

  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da América do Sul) 



Principais insights:


O relatório cobrirá os seguintes insights principais:


• Indicadores Micro Macroeconômicos


• Motivadores, restrições, tendências e oportunidades        


• Estratégias de Negócios Adotadas pelos Jogadores


• Impacto do COVID-19 no mercado GameFi


Análise por tipo de jogo:


A tecnologia GameFi está sendo usada por vários tipos de jogos, incluindo jogos NFT e jogos criptográficos.


Em 2022, o mercado era dominado por jogos NFT. O crescimento do segmento tem sido facilitado pela experiência de jogo inovadora e envolvente que oferecem. Além disso, a necessidade emergente de um modelo play-to-earn em jogos NFT está impulsionando o crescimento do mercado. Além disso, é capaz de oferecer recursos de jogo valiosos que incentivam os jogadores a gastar tempo e recursos no jogo.


Análise Regional:


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


O mercado GameFi está dividido em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.


Devido ao crescente interesse em criptomoedas, jogos online e alta penetração da Internet e de dispositivos móveis, a América do Norte foi responsável pela maior parte do mercado em 2022. A região está vendo um interesse crescente de usuários e investidores em criptomoedas, o que levou a um aumento número de participantes no mercado. Isto proporciona um ambiente promissor para jogos blockchain, que utilizam criptomoedas e outros ativos digitais para alimentar o progresso da região no mercado. Por exemplo,



  • Em dezembro de 2021, Forte, Solana Ventures e Griffin's Gaming Partners anunciaram investimentos de US$ 150,0 milhões em jogos baseados na tecnologia blockchain. O objetivo era investir em desenvolvedores de jogos Web3 que produzem jogos descentralizados no blockchain Solana.


A distribuição do GameFi por região é a seguinte:



  • América do Norte – 35%

  • América do Sul – 12%

  • Europa – 19%

  • Médio Oriente e África – 9%

  • Ásia-Pacífico – 25%


Principais jogadores:


O relatório inclui participantes importantes como Gala, Sky Mavis, Decentraland, Animoca Brands Corporation Limited, WEMIX PTE. LTD., Dapper Labs, Inc., Radio Caca, Illuvium, Sorare, SAS., Forte Labs Inc, e outros. 


Principais desenvolvimentos da indústria:



  • Julho de 2023 - GameFi.org e Klaytn Foundation colaboraram para expandir seus ecossistemas. A carteira avançada e a tecnologia blockchain da Klaytn foram integradas à plataforma GameFi.org. Isso torna mais fácil para os usuários acessarem o ecossistema de Klaytn, explorarem seus recursos e jogarem uma ampla seleção de jogos na rede com GameFi.org.

  • Março de 2023 - A Op3N anunciou que concluiu uma série de US$ 28,0 milhões, uma rodada de financiamento liderada pela Animoca Brands para preencher a lacuna entre as tecnologias Web3 e Web2 por meio de seu superapp web3.AI chat que usa descentralização e tecnologia blockchain para construir uma plataforma Web3 unificada e amigável ao consumidor . 





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