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Tamanho do mercado de laptops para jogos, análise de participação e indústria, por tipo de jogador (Hard Core, Casual), por processador (i7, i9, i11, outros), por canal de distribuição (offline, online) e previsão regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI104980 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O mercado de notebooks para jogos tem visto um crescimento e evolução substanciais nos últimos anos, impulsionado pelos avanços na tecnologia, pela crescente popularidade dos jogos e pela demanda por dispositivos portáteis de alto desempenho. Os jogadores exigem essencialmente dispositivos de jogo de alto desempenho, como laptops, cadeiras, fones de ouvido e outros, para executar tarefas de jogo com eficiência. Hoje em dia, laptops com sistemas de som de áudio eficientes e telas de alta resolução são amplamente populares entre os usuários, pois podem jogar jogos pesados ​​com eficácia com esses sistemas. Os jogadores hardcore usam amplamente esses dispositivos com touchpads responsivos e desempenho eficiente da bateria, pois podem jogar nesses dispositivos sem o problema de esgotamento da bateria.


Hoje em dia, os consumidores preferem comprar laptops para jogos com diferentes recursos de desempenho, como velocidade de processador mais rápida, placas gráficas dedicadas e portas de realidade virtual incorporadas. Portanto, as empresas associadas estão introduzindo laptops inovadores para atender às necessidades específicas de jogos desses consumidores. Por exemplo, em janeiro de 2021, a Razor Inc. lançou uma linha inovadora de dois laptops para jogos, Razor Blade 15 2021 e Razor Blade Pro 17 2021, que usa GPUs NVIDIA 30 Series de alto desempenho integradas nele.


Espera-se que o aumento dos gastos dos jogadores com os diferentes tipos de equipamentos e dispositivos de jogos, como laptops, fones de ouvido, óculos VR e outros, impulsione o crescimento do mercado de laptops para jogos. De acordo com os dados apresentados pela Entertainment Software Association, em 2018, os gastos com hardware dos jogadores americanos aumentaram para 5.100 milhões de dólares, em comparação com 4.700 milhões de dólares em 2017. Além disso, a recente introdução de dispositivos de jogos inovadores provavelmente atrairá as pessoas para a compra. eles, impulsionando assim a demanda por tais produtos.


Além disso, uma tendência crescente de actividades de lazer interiores entre a população global está a impulsionar ainda mais a procura por tais itens. A crescente popularidade de videogames recentes, como PUBG, FORTNITE, Call of Duty e outros, provavelmente facilitará ainda mais o uso de tais dispositivos, apoiando assim o crescimento do mercado de laptops para jogos.


Além disso, a ocorrência incerta da restrição do confinamento devido à COVID-19 deverá aumentar a procura dos consumidores por dispositivos e serviços de hardware relacionados com o entretenimento. Espera-se que isso, por sua vez, impulsione a demanda por laptops para jogos. Por exemplo, em maio de 2020, a ASUSTeK Computer Inc. relatou um aumento de 15% nas suas receitas de PCs para jogos no primeiro trimestre do ano financeiro de 2020.


No entanto, prevê-se que a ampla disponibilidade de dispositivos de jogos alternativos, como smartphones, tablets e computadores desktop, limite o crescimento do mercado. Além disso, espera-se que o custo mais elevado dos dispositivos de jogos inteligentes restrinja a procura entre os jogadores casuais em todo o mundo.


Up Arrow

Principal impulsionador do mercado -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Restrição chave do mercado -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.


Principais participantes cobertos:



  • ASUSTeK Computer Inc.

  • Dell Inc.

  • Tecnologia GIGA-BYTE Co.

  • Micro-Star International Co.

  •  Navalha Inc.

  • Corporação Internacional de Máquinas de Negócios

  • A Companhia Hewlett-Packard

  • Acer Inc.

  • AXIOO Internacional

  • Clevo

  • Corporação Eurocom


Análise Regional:


Por geografia, o mercado global de laptops para jogos é segmentado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.


A maior parcela da região norte-americana é atribuída à presença de um grande número de população gamer em países como Estados Unidos e Canadá. Isso resulta em uma grande demanda por laptops para jogos entre a população da região. De acordo com os dados apresentados pela Entertainment Software Association of Canada, em 2018, cerca de 64% dos canadenses eram jogadores. Além disso, uma tendência crescente de atividades de lazer internas entre a população está impulsionando ainda mais o crescimento do mercado de notebooks para jogos na região.


O crescimento mais rápido da região Ásia-Pacífico é atribuído à crescente expansão das empresas associadas à fabricação de dispositivos periféricos de jogos, como ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc. e outras em países como China e Índia. É provável que isto proporcione facilidade no fornecimento de tais dispositivos por essas empresas, apoiando assim o crescimento do mercado na região. Por exemplo, em dezembro de 2020, a Xiaomi Corporation, um fabricante chinês de dispositivos eletrônicos de consumo, lançou o Xiaomi Mi Notebook Pro 15, um laptop para jogos sob sua marca ‘Poco’ na Índia. Além disso, a crescente popularidade dos jogos interativos e multiplayer para laptop entre a população gamer impulsiona ainda mais o crescimento do mercado na região. 


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


Análise de segmentação de mercado de laptops para jogos


























 ATRIBUTO


  DETALHES

Por tipo de jogador




  • Núcleo Duro

  • Casual



Por processador




  • i7

  • i9

  • i11

  • Outros



Por canal de distribuição




  • Off-line

  • On-line



Por geografia




  • América do Norte (EUA, Canadá e México)

  • Europa (Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, Rússia e Resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Austrália e resto da Ásia-Pacífico)

  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da América do Sul)

  • Oriente Médio e África (África do Sul, Emirados Árabes Unidos e Resto do ME&A)



Por tipo de jogador


Com base no tipo de jogador, a indústria de notebooks para jogos é segmentada em hardcore e casual. Espera-se que o segmento hardcore detenha uma grande participação de mercado, já que os jogadores hardcore exigem essencialmente laptops para jogos para suas necessidades específicas de jogo, em comparação com os jogadores casuais. Além disso, a recente introdução de laptops inovadores para jogos pelas empresas associadas para a população mundial de jogadores hardcore provavelmente facilitará o crescimento desse segmento. 


Por processador 


Com base no processador, a indústria global de notebooks para jogos é segmentada em i7, i9, i11 e outros. Espera-se que o segmento i9 detenha uma grande participação de mercado, já que os laptops baseados no processador i9 fornecem aos jogadores velocidades de jogo e processamento muito mais rápidas do que os dispositivos baseados nos processadores i7, i5 e i3. Além disso, a relação custo-benefício de tais dispositivos em relação aos dispositivos baseados no processador i11 resulta em receitas maiores desse segmento.


Por canal de distribuição 


Por canal de distribuição, a indústria global de laptops para jogos é segmentada em offline e online. Espera-se que o segmento off-line detenha uma grande participação de mercado, já que os usuários podem compreender profundamente as características do produto pessoalmente com os representantes de vendas dessas lojas. Além disso, a ampla disponibilidade de outros dispositivos periféricos de jogos, como fones de ouvido, consoles e outros para os jogadores em lojas de eletrodomésticos especializados, provavelmente os atrairá para a compra de laptops nessas lojas, impulsionando assim as receitas segmentais.


Principais desenvolvimentos da indústria:



  • Em janeiro de 2021, a ASUSTeK Computer Inc., uma empresa de hardware de computador, lançou o Asus Zenbook Pro Duo 15, um laptop para jogos de alto desempenho no encontro de inovação CES 2021. Esse laptop está equipado com uma tela 4K OLED HDR na parte superior e uma tela sensível ao toque 4K na parte inferior.

  • Em abril de 2018, a Dell Inc., uma empresa multinacional americana de tecnologia de informática em parceria com a Alienware, lançou dez novos laptops para jogos baseados no Windows 10 que contêm 8 o Ge Intel Core, processadores de alto desempenho incorporados neles. Além disso, com a ajuda da tecnologia de realidade virtual, os usuários podem obter uma experiência de jogo perfeita enquanto jogam com esses dispositivos.  





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