"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de hardware de jogos, participação e tendência global por tipo de produto (consoles e acessórios), por usuário final (comercial e residencial) e previsão regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI100303 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O hardware de jogos inclui uma ampla variedade de periféricos ou consoles que são usados ​​para aprimorar a experiência de jogo dos usuários. Joypads de última geração, teclados mecânicos, fones de ouvido profissionais, monitores dedicados, etc. são alguns hardwares de jogos disponíveis para jogadores. A indústria de videojogos gerou uma receita de cerca de 135 mil milhões de dólares em 2018, contribuindo para o crescimento do mercado de consolas de jogos que registou o crescimento mais significativo, com as receitas a aumentarem 15,2% no ano de 2018.

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A crescente penetração da Internet e o aumento dos desportos eletrónicos nas principais regiões, um grande número de jogos multijogador avançados estão a incitar os jogadores a optar por consolas e periféricos topo de gama devido à cobertura pública massiva e ao elevado patrocínio, à medida que equipas estabelecidas estão a recrutar jogadores de desportos eletrónicos .

Jogos com velocidades de quadro super rápidas e a introdução da Internet das Coisas (IoT) nos jogos criariam um novo entusiasmo se os jogadores optassem por consoles e periféricos de última geração. Além disso, a necessidade de representação da vida real na experiência de jogo e de consolas avançadas como a PlayStation 4 Pro, Xbox One X, etc., com funcionalidades avançadas também criaria novas oportunidades para o mercado global de jogos.

PRINCIPAIS JOGADORES COBERTOS

Os principais players do mercado de hardware para jogos incluem Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd., NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Logitech International S.A e Venom UK Ltd, Oculus VR, Playstation, Linden Research, jogos Sega, etc.

SEGMENTAÇÃO

 Segmentação

  Detalhes

Por tipo de produto

·      Consolas

·      Acessórios

Por usuário final

·      Comercial

·      residencial

Por geografia

·      América do Norte (EUA e Canadá)

·      Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e Resto da Europa)

·      Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e Resto da Ásia-Pacífico)

·      América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina)

·      Oriente Médio e África (África do Sul, CCG e Resto do Oriente Médio e África)

Espera-se que o mercado e a demanda por hardware de jogos de usuários finais residenciais aumentem durante o período de previsão em comparação com o comercial devido ao aumento da penetração de hardware de jogos globalmente apoiado pelo interesse e capacidade de investir em equipamentos.

ANÁLISE REGIONAL

Devido a uma cultura de jogos para PC arraigada, à considerável população jovem e à crescente popularidade dos consoles, a região Ásia-Pacífico, especialmente China, Índia e Japão, lideraria o mundo tanto em crescimento quanto em tamanho de mercado de hardware de jogos. Citando esta oportunidade de crescimento, a Nvidia adicionou mais de 100 novos cafés de jogos na Índia. Espera-se também que a Europa experimente um bom crescimento no mercado de hardware de jogos devido ao elevado poder de compra e à adoção mais rápida de sistemas de jogos nos setores residencial e comercial. As vendas de hardware para jogos aumentaram mais de 1 bilhão em 2017 em toda a região, tornando-se a segunda maior base de usuários de consoles de jogos. O Reino Unido, a França e a Alemanha dominam o mercado de hardware para jogos nesta região, já que a Alemanha tem o maior número de produtores de hardware para jogos.

Na América do Norte, os EUA foram responsáveis ​​pelas vendas de mais de 1,3 milhão de unidades de hardware de jogos, já que o gasto total geral do consumidor em videogames atingiu cerca de US$ 9 bilhões em 2018 em toda a região, tornando-se a região com os maiores usuários de diferentes consoles de jogos.

Principais desenvolvimentos da indústria

· Junho de 2017: a SensoMotoric Instruments, pioneira em rastreamento ocular da Apple, adquiriu para uma melhor experiência de jogo.

· Fevereiro de 2017: A Kolor e a Microsoft compram o fornecedor de software automatizado de otimização 3D Simplygon para melhorar sua tecnologia HoloLens já existente.

· Janeiro de 2016: Magic Leap arrecadou US$ 827 milhões para desenvolver um display retinal virtual montado na cabeça que sobrepõe imagens 3D geradas por computador sobre objetos do mundo real.





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