"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Realidade virtual na educação Tamanho do mercado, participação e análise da indústria, por componente (Hardware, software e conteúdo), por usuário final (instituições acadêmicas e treinamento corporativo) e previsão regional 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI101696

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Período de previsão

2024-2032

Período Histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 18,2% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Programas
  • Contente

  Por usuário final

  • Instituições Acadêmicas
    • K-12
    • Ensino superior
  • Treinamento Corporativo
    • TI e Telecomunicações
    • Varejo e comércio eletrônico
    • Assistência médica
    • Outros (Automotivo)

Por região

  • América do Norte (por componente, por usuário final e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por componente, por usuário final e por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por componente, por usuário final e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por componente, por usuário final e por país)
    • Peru
    • Israel
    • CCG
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  • Ásia-Pacífico (por componente, por usuário final e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • ASEAN
    • Oceânia
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130
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