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Realidade virtual no tamanho do mercado de manufatura, participação e análise da indústria, por tipo de implantação (no local e nuvem), por tipo de produto (fones de ouvido VR, engrenagens VR e outros (software de simulação VR)), por aplicação (design e desenvolvimento de produtos, Segurança e Treinamento, Controle de Qualidade e Manutenção, Colaboração e Simulação e Outros (Planejamento Piso)) e Previsão Regional, 2024 – 2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI101714

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Ano estimado

2025

Período de previsão

2024-2032

Período Histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 27,2% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tipo de implantação

  • No local
  • Nuvem

Por tipo de produto

  • Fones de ouvido de realidade virtual
  • Engrenagens de realidade virtual
  • Outros (software de simulação)

Por aplicativo

  • Design e Desenvolvimento de Produto
  • Segurança e Treinamento
  • Controle de Qualidade e Manutenção
  • Colaboração e Simulação
  • Outros (planejamento de piso)

Por região

  • América do Norte (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicativo e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
  • América Latina (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicativo e por país)
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto da América Latina
  • Europa (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicativo e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicativo e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Sudeste Asiático
    • Resto da APAC
  • Oriente Médio e África (por tipo de implantação, por tipo de produto, por aplicativo e por país)
    • África do Sul
    • CCG
    • Resto do MEA

Principais participantes do mercado perfilados no relatório

Google (EUA), META (EUA), HTC Corporation (Taiwan), Microsoft (EUA), Varjo Technologies (Finlândia), DPVR (China), EON Reality Inc. ), Sony (Japão).

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 160
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