"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
De acordo com fontes secundárias, o plano de investimento em pesquisa da tecnologia STEM (Inteligência Artificial) para o desenvolvimento de brinquedos inteligentes deverá ultrapassar US$ 1,9 bilhão até 2019. Os brinquedos que usam a tecnologia para enriquecer a brincadeira enquanto interagem com a criança são denominados brinquedos inteligentes. . Essas interações ocorrem por meio do início de sugestões de brincadeiras abertas ou da resposta às ações da criança de uma forma que desperte a criatividade da criança, são denominadas brinquedos inteligentes. Os brinquedos inteligentes normalmente oferecem três tipos diversos de respostas, como som, luz ou movimento, em resposta às ações de uma criança. Os brinquedos inteligentes são capazes de possuir inteligência artificial, pois consistem em um microprocessador, unidades de memória voláteis ou não voláteis e dispositivos de entrada e saída. Estão integrados com reconhecimento de fala e tradutor, que podem ser facilmente implementados em uma plataforma de software e hardware. Vários sensores incorporados nos brinquedos inteligentes permitem-lhes reagir ao ambiente, tornando-os mais realistas.
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O aumento do investimento para o desenvolvimento da tecnologia AI e IoT, a expansão da tecnologia de impressão 3D e sensores de proximidade em brinquedos são alguns dos principais impulsionadores responsáveis pelo crescimento do mercado global de brinquedos inteligentes. Espera-se que outros fatores promissores, como a expansão das empresas de comércio eletrônico e o aumento da conscientização em filmes de animação, proporcionem novas oportunidades de crescimento ao mercado.
Alguns dos principais players no mercado de brinquedos inteligentes são: Dream International, Peguino Ltd., Hasbro Inc., Jakks Pacific, Kids II Inc., KNEX Industries Inc., Dash Robotics, Bots Alive Robot Toys, Konami Corporation, Leapfrog Entertainment, Playmobil , The Lego Group e Mattel Inc., Indiegogo, Inc., entre outros.
SEGMENTAÇÃO | DETALHES |
Por tecnologia | ● Wi-Fi ● Bluetooth ● RFID ou NFC ● Outros |
Por canal de distribuição | ● Lojas de brinquedos ● Comércio eletrônico ou lojas on-line ● Lojas off-line ● Lojas especializadas ● Outros |
Por geografia | ● América do Norte (EUA e Canadá) ● Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e Resto da Europa) ● Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e Resto da Ásia-Pacífico) ● América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina) ● Oriente Médio e África (África do Sul, CCG e Resto do Oriente Médio e África) |
Com base na geografia, espera-se que a Ásia-Pacífico detenha a participação máxima em termos de receita de mercado do mercado global de brinquedos inteligentes. Esse crescimento se deve à existência de players líderes de mercado na APAC e que fizeram enormes investimentos em impressão 3D e tecnologia de detecção de IA. Por país, a China é o principal gerador de receitas do mercado de brinquedos inteligentes da Ásia-Pacífico. Este crescimento significativo nesta região é principalmente resultado da tendência emergente de digitalização, da crescente popularidade dos brinquedos inteligentes e do aumento do investimento no departamento de I&D. Além disso, espera-se que a América do Norte testemunhe um crescimento substancial no mercado de brinquedos inteligentes durante este período de previsão, com o aumento da demanda para adaptar os parâmetros de segurança da IA e atualizar o software existente. Isto é apoiado pela implementação de padrões rígidos de segurança e atualização em brinquedos inteligentes pelo governo dos países norte-americanos.
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