"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de comércio T, participação e tendência global por modelo de negócios (premium e assinaturas, adware, comércio eletrônico), por plataforma (dispositivos inteligentes, computadores pessoais, consoles de jogos), por verticais da indústria (varejo, educação, saúde, TI e telecomunicações) , Mídia e Entretenimento) e Previsão Regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI100508 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O T-commerce é basicamente o modelo de comércio implementado com o auxílio da televisão interativa que funciona como plataforma de meio de compras utilizando a rede de televisão para apresentar produtos e processar pedidos. O T-commerce é uma parte crucial do negócio eletrônico, que ajuda a construir uma comunicação bidirecional entre clientes e vendedores. Além disso, ajuda os usuários a solicitar o produto diretamente da TV conectada que aparece na tela. Na última década, esse processo ajudou os usuários a obter informações mais precisas sobre o produto em curto espaço de tempo. Além disso, o T-commerce está a aumentar na indústria da publicidade, impulsionado principalmente pelo crescimento do mercado de TV conectada (inteligente). Segundo fontes pagas, estima-se que o mercado global de TV conectada atinja um valor de aproximadamente 260 milhões de dispositivos instalados até o final de 2020.

A adoção de tecnologias inovadoras, incluindo inteligência artificial, plataformas de computação em nuvem e soluções de big data, são favoráveis ​​para impulsionar o mercado global de comércio eletrônico. Essas tecnologias estão sendo rapidamente adotadas por vários setores de TI e também são capazes de eliminar a compulsão do uso de hardware e, ao mesmo tempo, simplificar o complexo procedimento de projeto. Por exemplo, tecnologias de IA como RealNetworks, visão computacional, RealCV e outras permitem aos usuários identificar os produtos automaticamente e armazená-los em domicílio seguro durante o processo de transação usando a plataforma EIDR (Entertainment Identifier Registry).

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Principais participantes cobertos

Os principais players do mercado global de T-commerce são Dropbox, Inc., Apple, Inc., Amazon Inc., Evernote Corporation, Hulu, LLC., LinkedIn Corporation, Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Google, Inc., Rakuten Inc., Twitter Inc., Fishtank OTT e Yahoo Inc., entre outros.

SEGMENTAÇÃO

SEGMENTAÇÃO

  DETALHES

Por modelo de negócios

·         Premium e Assinaturas

·         Adware

·         Comércio eletrônico

Por plataforma

·         Dispositivos inteligentes

·         Computadores pessoais

·         Consolas de jogos

Por setores verticais da indústria

· Varejo

·         Educação

· Assistência médica

·         TI e Telecom

·         Mídia e Entretenimento

· Outros

Por geografia

·         América do Norte (EUA e Canadá)

·         Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e resto da Europa)

·         Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e Resto da Ásia-Pacífico)

·         América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina)

·         Oriente Médio e África (África do Sul, CCG e Resto do Oriente Médio e África)

                       

Análise Regional

As duas principais regiões, América do Norte e Ásia-Pacífico, deverão liderar o mercado global de comércio T no período de previsão. Na Ásia, a China é o fornecedor líder de serviços e soluções de T-commerce. O mercado global de comércio eletrônico provavelmente testemunhará uma taxa de crescimento saudável na indústria de publicidade, impulsionada principalmente pelo desenvolvimento da indústria de varejo online. De acordo com o Governo do Ministério do Comércio da China, a indústria de retalho online da China aumentou de cerca de 28,0% para atingir um valor de mercado de aproximadamente 877 mil milhões de dólares em 2019, contra 685,16 mil milhões de dólares em 2016. O crescimento nesta região deve-se ao enorme aumento procura de bens estrangeiros por parte de uma família de classe média, o que está a contribuir para o desempenho do segmento de cuidados de saúde no comércio eletrónico da China.  A indústria de publicidade televisiva da América do Norte continuou a ser o mercado mais estável de protótipos de monetização, com gastos globais em publicidade televisiva de cerca de 190 mil milhões de dólares em 2017.

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Março de 2017 – QVC, Inc. adquiriu a Home Shopping Network, uma empresa americana de redes básicas de televisão a cabo e via satélite. Esta aquisição resultaria no crescimento de um segmento de negócios de compras domésticas omnicanal com mais de US$ 11 bilhões em vendas anuais, o que representa cerca de 0,3% do mercado de varejo anual dos EUA.




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