"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de gamificação, participação e análise da indústria de impacto COVID�19, por implantação (nuvem, local), por tamanho da empresa (PMEs e grandes empresas), por aplicação (marketing, vendas, desenvolvimento de produtos, recursos humanos, outros) por indústria (BFSI, Varejo, Governo, Saúde, Educação e pesquisa, TI e Telecom, Outros) e Previsão Regional, 2020-2027

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI100632

 

Tabela de conteúdos:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Abordagem de pesquisa
    3. Fontes
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Drivers, restrições e oportunidades   
    2. Tendências emergentes
  4. Principais insights
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
  5. Análise, insights e previsões do mercado global de gamificação, 2016-2027
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsões – por região
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia-Pacífico (APAC)
      4. Oriente Médio e África (MEA)
      5. América Latina (LATAM)
  6. Análise, insights e previsões do mercado de gamificação da América do Norte, 2016-2027
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. NÓS
      2. Canadá
  7. Análise, insights e previsões do mercado de gamificação na Europa, 2016-2027
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Espanha
      5. Resto da Europa
  8. Análise, insights e previsões do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico, 2016-2027
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. China
      2. Japão
      3. Índia
      4. Sudeste Asiático
      5. Resto da APAC
  9. Análise, insights e previsões do mercado de gamificação no Oriente Médio e África, 2016-2027
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. CCG
      2. África do Sul
      3. Resto do MEA
  10. Análise, insights e previsões do mercado de gamificação na América Latina, 2016-2027
    1. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado – por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    2. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por tamanho da empresa
      1. PME
      2. Grandes Empresas
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de Produto
      4. Recursos Humanos
      5. Outros (Engajamento do Cliente, etc.)
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado – por setor
      1. BFSI
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e Pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    5. Análise de mercado, insights e previsões – por país
      1. Brasil
      2. México
      3. Descanse na América Latina
  11. Análise global de participação de mercado de gamificação, 2019
  12. Matriz de Competição
    1. Principais estratégias de negócios
    2. Matriz de Comparação
  13. perfil de companhia
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    2. Corporação Microsoft (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    3. MPS Interactive Systems Limited (Índia)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    4. SAP SE (Alemanha)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    5. BI em todo o mundo (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    6. Sistemas Verint (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    7. Hoopla Software, Inc (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    8. Aon plc. (CUT-E GMBH) (Reino Unido)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    9. Influitive Corporation (Canadá)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    10. Mambo Solutions Ltd.
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    11. Khoros, LLC (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de Produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes

Lista de Figuras

Figura 1: Previsão de participação na receita do mercado global de gamificação (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 2: Previsão de participação na receita do mercado global de gamificação (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 3: Previsão de participação na receita do mercado global de gamificação (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 4: Previsão de participação na receita do mercado global de gamificação (%) por setor, 2019 e 2027

Figura 5: Previsão de participação na receita do mercado global de gamificação (%) por região, 2020 e 2027

Figura 6: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da América do Norte (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 7: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da América do Norte (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 8: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da América do Norte (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 9: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da América do Norte (%) por setor, 2020 e 2027

Figura 10: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da América do Norte (%) por país, 2020 e 2027

Figura 11: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na Europa (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 12: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na Europa (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 13: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na Europa (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 14: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na Europa (%) por setor, 2020 e 2027

Figura 15:  Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na Europa (%) por país, 2020 e 2027

Figura 16: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 17: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 18: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 19: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (%) por setor, 2020 e 2027

Figura 20: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (%) por país, 2020 e 2027

Figura 21: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 22: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 23: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 24: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (%) por setor, 2020 e 2027

Figura 25: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (%) por país, 2020 e 2027

Figura 26: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na América Latina (%) por implantação, 2020 e 2027

Figura 27: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na América Latina (%) por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 28: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na América Latina (%) por aplicação, 2020 e 2027

Figura 29: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na América Latina (%) por setor, 2020 e 2027

Figura 30: Previsão de participação na receita do mercado de gamificação na América Latina (%) por país, 2020 e 2027

Figura 31: Divisão e matriz de participação na receita do mercado global, 2019

Lista de Tabelas

Tabela 1: Previsão de receita global do mercado de gamificação (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 2: Previsão de receita global do mercado de gamificação (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 3: Previsão de receita do mercado global de gamificação (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 4: Previsão de receita global do mercado de gamificação (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 5: Previsão de receita do mercado global de gamificação (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 6: Previsão de receita global do mercado de gamificação (US$ bilhões), por região, 2016–2027

Tabela 7: Previsão de receita do mercado de gamificação da América do Norte (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 8: Previsão de receita do mercado de gamificação da América do Norte (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 9: Previsão de receita do mercado de gamificação na América do Norte (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 10: Previsão de receita do mercado de gamificação da América do Norte (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 11: Previsão de receita do mercado de gamificação na América do Norte (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 12: Previsão de receita do mercado de gamificação da América do Norte (US$ bilhões), por país, 2016–2027

Tabela 13: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 14: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 15: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 16: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 17: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 18: Previsão de receita do mercado de gamificação na Europa (US$ bilhões), por país, 2016–2027

Tabela 19: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 20: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 21: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 22: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 23: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 24: Previsão de receita do mercado de gamificação da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por país, 2016–2027

Tabela 25: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e África (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 26: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 27: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 28: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e África (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 29: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 30: Previsão de receita do mercado de gamificação no Oriente Médio e na África (US$ bilhões), por país, 2016–2027

Tabela 31: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), 2016–2027

Tabela 32: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), por implantação, 2016–2027

Tabela 33: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), por tamanho da empresa, 2016–2027

Tabela 34: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), por aplicação, 2016–2027

Tabela 35: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), por setor, 2016–2027

Tabela 36: Previsão de receita do mercado de gamificação na América Latina (US$ bilhões), por país, 2016–2027

  • ATUALIZAÇÃO DO RELATÓRIO
    EM PROCESSO
  • 2019-2032
    (Em processo)
  • 2023
    (Em processo)
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