"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Realidade Virtual (VR) no tamanho do mercado de jogos, análise de participação e indústria, por tipo (hardware, software e conteúdo), por canal de distribuição (online e offline), por plataforma (VR amarrado, VR autônomo e VR móvel) e Previsão Regional 2024-2032

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI100271

 

Tabela de conteúdos:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Realidade Virtual Global (VR) em insights e análises de participação de mercado dos principais players de jogos, 2023
  5. Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões de Tamanho do Mercado de Jogos, por Segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Realidade Virtual (VR) da América do Norte em estimativas e previsões de tamanho do mercado de jogos, por segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por país (USD)
      1. NÓS.
      2. Canadá
      3. México
  7. Realidade Virtual (VR) da América do Sul em estimativas e previsões de tamanho do mercado de jogos, por segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Realidade Virtual (VR) na Europa em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por país (USD)
      1. REINO UNIDO.
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  9. Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. CCG
      4. Norte da África
      5. África do Sul
      6. Resto do Médio Oriente e África
  10. Realidade Virtual (VR) Ásia-Pacífico em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por segmentos, 2019 – 2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo (USD)
      1. Hardware
        1. Monitores montados na cabeça
        2. Consolas de jogos
        3. Acessórios (controladores, etc.)
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por canal de distribuição (USD)
      1. On-line
      2. Off-line
    4. Por plataforma (USD)
      1. VR amarrado
      2. VR independente
      3. RV móvel
    5. Por país (USD)
      1. China
      2. Japão
      3. Índia
      4. Coréia do Sul
      5. ASEAN
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  11. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Meta plataformas, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Corporação Sony
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Corporação de Válvulas
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Tecnologias de Unidade
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. PICO Immersive Pte.ltd (Bytedance)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Apple, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Alfabeto, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Corporação NVIDIA
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Corporação Microsoft
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Jogos épicos, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
  12. Principais conclusões

Lista de Tabelas

Tabela 1: Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Jogos, 2019 – 2032

Tabela 2: Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Jogos, por Tipo, 2019 – 2032

Tabela 3: Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Jogos, por Canal de Distribuição, 2019 – 2032

Tabela 4: Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Jogos, por Plataforma, 2019 – 2032

Tabela 5: Realidade Virtual Global (VR) em Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Jogos, por Região, 2019 – 2032

Tabela 6: Realidade Virtual (VR) da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, 2019 – 2032

Tabela 7: Realidade Virtual (VR) da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por tipo, 2019 – 2032

Tabela 8: Realidade Virtual (VR) na América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por canal de distribuição, 2019 – 2032

Tabela 9: Realidade Virtual (VR) da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por plataforma, 2019 – 2032

Tabela 10: Realidade Virtual (VR) da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por país, 2019 – 2032

Tabela 11: Realidade Virtual (VR) da América do Sul nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, 2019 – 2032

Tabela 12: Realidade Virtual (VR) da América do Sul nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por tipo, 2019 – 2032

Tabela 13: Realidade Virtual (VR) da América do Sul nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por canal de distribuição, 2019 – 2032

Tabela 14: Realidade Virtual (VR) da América do Sul nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por plataforma, 2019 – 2032

Tabela 15: Realidade Virtual (VR) da América do Sul nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por país, 2019 – 2032

Tabela 16: Realidade Virtual (VR) na Europa nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, 2019 – 2032

Tabela 17: Realidade Virtual (VR) na Europa nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por tipo, 2019 – 2032

Tabela 18: Realidade Virtual (VR) na Europa nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por canal de distribuição, 2019 – 2032

Tabela 19: Realidade Virtual (VR) na Europa nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por plataforma, 2019 – 2032

Tabela 20: Realidade Virtual (VR) na Europa nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por país, 2019 – 2032

Tabela 21: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, 2019 – 2032

Tabela 22: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por tipo, 2019 – 2032

Tabela 23: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por canal de distribuição, 2019 – 2032

Tabela 24: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por plataforma, 2019 – 2032

Tabela 25: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por país, 2019 – 2032

Tabela 26: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, 2019 – 2032

Tabela 27: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por tipo, 2019 – 2032

Tabela 28: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por canal de distribuição, 2019 – 2032

Tabela 29: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por plataforma, 2019 – 2032

Tabela 30: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos, por país, 2019 – 2032

Lista de Figuras

Figura 1: Realidade Virtual Global (VR) na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), 2023 e 2032

Figura 2: Realidade Virtual Global (VR) na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), Por Tipo, 2023 e 2032

Figura 3: Realidade Virtual Global (VR) na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), por Canal de Distribuição, 2023 e 2032

Figura 4: Realidade Virtual Global (VR) na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), Por Plataforma, 2023 e 2032

Figura 5: Realidade Virtual Global (VR) na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), Por Região, 2023 e 2032

Figura 6: Realidade Virtual (VR) da América do Norte na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), 2023 e 2032

Figura 7: Realidade Virtual (VR) da América do Norte na participação na receita do mercado de jogos (%), por tipo, 2023 e 2032

Figura 8: Realidade Virtual (VR) da América do Norte na participação na receita do mercado de jogos (%), por canal de distribuição, 2023 e 2032

Figura 9: Realidade Virtual (VR) da América do Norte na participação na receita do mercado de jogos (%), por plataforma, 2023 e 2032

Figura 10: Realidade Virtual (VR) da América do Norte na participação na receita do mercado de jogos (%), por país, 2023 e 2032

Figura 11: Realidade Virtual (VR) da América do Sul na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), 2023 e 2032

Figura 12: Realidade Virtual (VR) da América do Sul na participação na receita do mercado de jogos (%), por tipo, 2023 e 2032

Figura 13: Realidade Virtual (VR) da América do Sul na participação na receita do mercado de jogos (%), por canal de distribuição, 2023 e 2032

Figura 14: Realidade Virtual (VR) da América do Sul na participação na receita do mercado de jogos (%), por plataforma, 2023 e 2032

Figura 15: Realidade Virtual (VR) da América do Sul na participação na receita do mercado de jogos (%), por país, 2023 e 2032

Figura 16: Realidade Virtual (VR) na Europa na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), 2023 e 2032

Figura 17: Realidade Virtual (VR) na Europa na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por tipo, 2023 e 2032

Figura 18: Realidade Virtual (VR) na Europa na participação na receita do mercado de jogos (%), por canal de distribuição, 2023 e 2032

Figura 19: Realidade Virtual (VR) na Europa na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por plataforma, 2023 e 2032

Figura 20: Realidade Virtual (VR) na Europa na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por país, 2023 e 2032

Figura 21: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África na participação na receita do mercado de jogos (%), 2023 e 2032

Figura 22: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por tipo, 2023 e 2032

Figura 23: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África na participação na receita do mercado de jogos (%), por canal de distribuição, 2023 e 2032

Figura 24: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por plataforma, 2023 e 2032

Figura 25: Realidade Virtual (VR) no Oriente Médio e África na participação nas receitas do mercado de jogos (%), por país, 2023 e 2032

Figura 26: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico na Participação na Receita do Mercado de Jogos (%), 2023 e 2032

Figura 27: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico na participação na receita do mercado de jogos (%), por tipo, 2023 e 2032

Figura 28: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico na participação na receita do mercado de jogos (%), por canal de distribuição, 2023 e 2032

Figura 29: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico na participação na receita do mercado de jogos (%), por plataforma, 2023 e 2032

Figura 30: Realidade Virtual (VR) da Ásia-Pacífico na participação na receita do mercado de jogos (%), por país, 2023 e 2032

Figura 31: Realidade Virtual Global (VR) na Participação/Classificação de Mercado dos Principais Players de Jogos (%), 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
Plano de compra multi-relatório
    Será criado um plano personalizado com base no número de relatórios que pretende adquirir
Information & Technology Clientes
Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
Panasonic
Samsung
Softbank
Sony
Toshiba
Yahoo
Testemunhos de clientes

“Estamos muito contentes com a metodologia que descreveu. Apreciamos muito o tempo que a sua equipa gastou neste projeto e os esforços da sua equipa para responder às nossas perguntas.”

- Um dos maiores e renomados centros de investigação médica com sede nos EUA num relatório sobre o mercado NIPT dos EUA.

“Um milhão de obrigadas. O relatório parece ótimo!”

- Feedback de um consultor sobre um relatório sobre o mercado da carne de bovino dos EUA.

“Obrigado pelo excelente relatório e pelos insights sobre o mercado da lactose.”

- Empresa brasileira especializada na produção de ingredientes proteicos.

“Gostei do relatório; seria possível enviarem-me a versão PPT pois quero utilizar alguns diapositivos numa apresentação interna que estou a preparar.”

- Agência Global de Serviços Digitais num relatório sobre o Mercado Global de Bens de Luxo.

“Este relatório está muito bem feito e nós realmente apreciamos! Mais uma vez, posso ter dúvidas à medida que nos aprofundamos. Obrigado novamente por um trabalho realmente bom.”

- Empresa de biotecnologia sediada nos EUA com foco no tratamento da dor crónica.

“Parabéns à sua equipa. Muito obrigado pelo apoio e rapidez em responder às nossas dúvidas.”

- Fornecedor de soluções com sede na Europa para automatizar as operações de data center.

“Agradecemos que você e a sua equipa tenham dedicado tempo para partilhar o relatório e o ficheiro de dados connosco e estamos gratos pela flexibilidade proporcionada para modificar o documento conforme o pedido. Ajuda-nos na nossa tomada de decisões de negócios. Teremos todo o prazer em trabalhar consigo novamente e esperamos continuar o nosso relacionamento comercial por muito tempo no futuro.”

- Fabricante de intermediários industriais e especializados com sede na Índia, com forte presença global.

“Quero em primeiro lugar felicitá-los pelo excelente trabalho realizado no projeto Plataformas Médicas. Muito obrigado por todos os seus esforços.”

- Uma das maiores empresas de cosméticos do mundo.

“Muito obrigado. Aprecio muito o trabalho que a sua equipa realizou. Sinto-me muito confortável em recomendar os vossos serviços a algumas das outras startups com quem estou a trabalhar e provavelmente estabelecerei uma longa parceria convosco.”

- Startup sediada nos EUA a operar no mercado da carne cultivada.

“Recebemos de si o relatório abaixo sobre o mercado dos EUA. Ficámos muito satisfeitos com o relatório.”

- Fabricante global de aparelhos auditivos.

“Acabei de terminar a minha primeira análise do relatório. Ótimo trabalho! Obrigado!”

- Fornecedor de soluções de racks solares com sede nos EUA.

“Obrigado mais uma vez pelo excelente trabalho na nossa última parceria. Estamos a iniciar um novo projeto para compreender o mercado de imagem e serviços de imagem e distribuição nos EUA.”

- Empresa de consultoria líder mundial.

“Sentimo-nos positivos com os resultados. Com base nos resultados apresentados, faremos uma revisão estratégica destas novas informações e poderemos encomendar um estudo detalhado sobre alguns dos módulos incluídos no relatório após o final do ano. No geral estamos muito satisfeitos e por favor transmitam os elogios à equipa. Obrigado pela cooperação!”

- Empresa de construção de máquinas com sede na Alemanha.

“Muito obrigado pelo excelente relatório. Tenho outro requisito em relação a ferramentas de corte, artesanato em papel e artigos decorativos.”

- Empresa japonesa de fabrico de produtos de papelaria.

“Estamos satisfeitos com o profissionalismo da sua equipa de investigação interna, bem como com a qualidade dos seus relatórios de investigação. Ansiosos por trabalharmos juntos em projetos semelhantes”

- Uma das empresas alimentares líderes na Alemanha

“Agradecemos o trabalho de equipa e a eficiência de um relatório tão exaustivo e abrangente. Os dados que nos foram oferecidos eram exatamente o que procurávamos. Obrigado!”

- Cirúrgico Intuitivo

“Recomendo o Fortune Business Insights pela sua honestidade e flexibilidade. Não só foram muito recetivos e responderam a todas as minhas perguntas muito rapidamente, como também responderam de forma honesta e flexível aos nossos pedidos detalhados na preparação do relatório de investigação. Valorizamo-la como uma empresa de investigação digna de construir relacionamentos de longo prazo.”

- Maior empresa alimentar do Japão

“Muito bem, Fortune Business Insights! O relatório cobriu todos os pontos e foi muito detalhado. Ansiosa por trabalharmos juntos no futuro”

- Ziering Médica

“Foi uma experiência deliciosa trabalhar convosco. Obrigado Fortune Business Insights pelos seus esforços e resposta imediata”

- Principal fabricante de peças para máquinas de precisão na Índia

“Tive uma ótima experiência a trabalhar com a Fortune Business Insights. O relatório foi muito preciso e de acordo com as minhas necessidades. Muito satisfeito com o relatório geral, pois ajudou-me a construir estratégias para o meu negócio”

- Hewlett-Packard

“Trata-se do recente relatório que comprei à Fortune Business Insights. Trabalho notável e grandes esforços da sua equipa de investigação. Gostaria também de agradecer à equipa de back-end por oferecer apoio contínuo e elaborar um relatório tão abrangente e exaustivo”

- Empresa de consultoria de gestão global

“Por favor, transmita os nossos sinceros agradecimentos a toda a equipa da Fortune Business Insights. Este é um trabalho muito bom e será muito útil para nós no futuro. Sabemos de onde obteremos business intelligence no futuro.”

- Start-up sediada no Reino Unido no setor dos dispositivos médicos

“Obrigado por enviar o relatório e os dados de mercado. Parece bastante abrangente e os dados são exatamente o que eu procurava. Agradeço a pontualidade e capacidade de resposta da sua parte e da sua equipa.”

- Uma das maiores empresas da indústria de defesa
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