"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Realidade virtual na educação Tamanho do mercado, participação e análise da indústria, por componente (Hardware, software e conteúdo), por usuário final (instituições acadêmicas e treinamento corporativo) e previsão regional 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI101696

 

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Participação/classificação de mercado dos principais players de realidade virtual global na educação, 2023
  5. Estimativas e previsões globais de realidade virtual em tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Realidade Virtual da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. NÓS.
      2. Canadá
      3. México
  7. Realidade Virtual da América do Sul em estimativas e previsões de tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Realidade Virtual da Europa em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. REINO UNIDO.
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. CCG
      4. África do Sul
      5. Resto do MEA
  10. Realidade Virtual Ásia-Pacífico em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
      3. Contente
    3. Por usuário final (USD)
      1. Instituições Acadêmicas
        1. K-12
        2. Ensino superior
      2. Treinamento Corporativo
        1. TI e Telecomunicações
        2. Varejo e comércio eletrônico
        3. Assistência médica
        4. Outros (automotivo, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Sudeste Asiático
      5. Oceânia
      6. Resto da Ásia-Pacífico
  11. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Google LLC (Alphabet, Inc.)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Realidade EON
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Schell Jogos
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Avantis Sistemas Ltda.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. zSpace, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. VRSim, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Grupo Veativo
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Mursão
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Imersão VR
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Unimersiv
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    11. Alquimia Imersiva
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
  12. Principais conclusões
Leia menos

Figura 1: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), 2023 e 2032

Figura 2: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), Por Componente, 2023 e 2032

Figura 3: Realidade Virtual Global na Participação na Receita do Mercado Educacional (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 4: Participação na receita do mercado de realidade virtual global em educação (%), por região, 2023 e 2032

Figura 5: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), 2023 e 2032

Figura 6: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 7: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 8: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032

Figura 9: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul na educação (%), 2023 e 2032

Figura 10: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul na educação (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 11: Participação na receita do mercado de realidade virtual na educação da América do Sul (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 12: Participação na receita do mercado de realidade virtual na educação da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032

Figura 13: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), 2023 e 2032

Figura 14: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 15: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 16: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por país, 2023 e 2032

Figura 17: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032

Figura 18: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 19: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 20: Participação na receita do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032

Figura 21: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), 2023 e 2032

Figura 22: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 23: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 24: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032

Figura 25: Participação/classificação de mercado dos principais participantes da realidade virtual global na educação (%), 2023

Tabela 1: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, 2019 – 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por componente, 2019 – 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais de realidade virtual nas dimensões do mercado educacional, por região, 2019 – 2032

Tabela 5: Realidade Virtual da América do Norte em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por componente, 2019 – 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por país, 2019 – 2032

Tabela 9: Realidade Virtual da América do Sul em estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional da realidade virtual da América do Sul, por componente, 2019 – 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional da realidade virtual da América do Sul, por país, 2019 – 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, 2019 – 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por componente, 2019 – 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por país, 2019 – 2032

Tabela 17: Estimativas e Previsões do Tamanho do Mercado de Realidade Virtual no Oriente Médio e África, 2019 – 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por componente, 2019 – 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por país, 2019 – 2032

Tabela 21: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, 2019 – 2032

Tabela 22: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por componente, 2019 – 2032

Tabela 23: Realidade Virtual Ásia-Pacífico nas estimativas e previsões do tamanho do mercado educacional, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por país, 2019 – 2032

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