"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual, análise de participação e indústria, por componente (Hardware e Software), por tecnologia (semi e totalmente imersiva e não imersiva) por tipo de dispositivo (Head Mounted Display (HMD), simulador VR, óculos VR, luvas e Outros), por usuário final (consumidor e comercial/empresa) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI101378

 

Tabela de conteúdos:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Principais players globais de realidade virtual (3 principais – 5) participação/classificação de mercado, 2023
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros (dispositivos de cheiro, controladores, etc.)
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia-Pacífico
      4. Oriente Médio e África
      5. Ámérica do Sul
  6. Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  8. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. ASEAN
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  9. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. CCG
      4. Norte da África
      5. África do Sul
      6. Resto do MEA
  10. Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por tecnologia (USD)
      1. Semi e Totalmente Imersivo
      2. Não imersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Visor montado na cabeça
      2. Simulador de RV
      3. Óculos de realidade virtual
      4. Luvas
      5. Outros
    5. Por usuário final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/Empresarial
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  11. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Corporação Microsoft
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Corporação HTC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Eletrônica Samsung Co., Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Unidade Software Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Qualcomm Incorporada
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Corporação Nvidia
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. HaptX Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
  12. Principais conclusões

Lista de Tabela:

Tabela 1: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, 2019 – 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, por componente, 2019 – 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade virtual, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de realidade virtual, por região, 2019 – 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, 2019 – 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por componente, 2019 – 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Norte, por país, 2019 – 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, 2019 – 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por componente, 2019 – 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual na Europa, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual na Europa, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Europa, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual na Europa, por país, 2019 – 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, 2019 – 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por componente, 2019 – 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico, por país, 2019 – 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, 2019 – 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por componente, 2019 – 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual no Oriente Médio e África, por país, 2019 – 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, 2019 – 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por componente, 2019 – 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por tipo de dispositivo, 2019 – 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por usuário final, 2019 – 2032

Tabela 36: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade virtual da América do Sul, por país, 2019 – 2032

Lista de Figura:

Figura 1: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), 2023 e 2032

Figura 2: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 3: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 4: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 5: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 6: Participação na receita do mercado global de realidade virtual (%), por região, 2023 e 2032

Figura 7: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), 2023 e 2032

Figura 8: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 9: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 10: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 11: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 12: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032

Figura 13: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), 2023 e 2032

Figura 14: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 15: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 16: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 17: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 18: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Europa (%), por país, 2023 e 2032

Figura 19: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), 2023 e 2032

Figura 20: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 21: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 22: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 23: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 24: Participação na receita do mercado de realidade virtual da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032

Figura 25: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032

Figura 26: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 27: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 28: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 29: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 30: Participação na receita do mercado de realidade virtual do Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032

Figura 31: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), 2023 e 2032

Figura 32: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 33: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 34: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por tipo de dispositivo, 2023 e 2032

Figura 35: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por usuário final, 2023 e 2032

Figura 36: Participação na receita do mercado de realidade virtual da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032

Figura 37: Participação/classificação de mercado dos principais participantes da realidade virtual global (%), 2023

  • 2019-2032
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