"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da China, participação e análise de impacto COVID-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (head-mounted display, simulador VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas, entre outros), por indústria (Jogos, Entretenimento, Automotivo, Varejo, Saúde, Educação, Aeroespacial e Defesa, Manufatura e Outros), 2023-2030

Última atualização: February 10, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107615

 


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  ATRIBUTO

  DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período Histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 32,4% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Programas
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de RV
  • Óculos de realidade virtual
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Por indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imobiliário, viagens e turismo, etc.)
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  • 2019-2021
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