"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de eSports, participação e análise do setor, por tipo de streaming (ao vivo e sob demanda), por streaming de receita (direitos de mídia, publicidade, patrocínio, ingressos e mercadorias, taxas de editores de jogos e outros), por gênero de jogos (real- jogos de estratégia de tempo, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos multijogador online de arena de batalha, jogos de RPG online multijogador em massa e outros) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Ano estimado

2024

Período de previsão

2024-2032

Período Histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 20,7% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Por tipo de streaming

  • Ao vivo
  • Vídeo sob demanda

Por fluxo de receita

  • Direitos de mídia
  • Anúncio
  • Patrocínio
  • Ingressos e mercadorias
  • Taxas do editor de jogos
  • Outros (compra no aplicativo e outros)

Por gênero de jogo

  • Jogos de estratégia em tempo real
  • Jogos de tiro em primeira pessoa
  • Jogos de luta
  • Jogos multijogador online de arena de batalha
  • Jogos de RPG online multijogador em massa
  • Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)

Por Região

  • América do Norte (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • EUA (streaming de receita)
    • Canadá (transmissão de receitas)
    • México (transmissão de receitas)
  • América do Sul (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • Brasil (streaming de receita)
    • Argentina (transmissão de receitas)
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • Reino Unido (streaming de receita)
    • Alemanha (transmissão de receitas)
    • França (transmissão de receitas)
    • Itália (transmissão de receitas)
    • Espanha (transmissão de receitas)
    • Rússia (transmissão de receitas)
    • Benelux (transmissão de receitas)
    • Nórdicos (streaming de receita)
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • Turquia (transmissão de receitas)
    • Israel (transmissão de receitas)
    • GCC (fluxo de receita)
    • África do Sul (transmissão de receitas)
    • Norte da África (fluxo de receitas)
    • Resto do Médio Oriente e África
  • Ásia-Pacífico (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • China (transmissão de receitas)
    • Índia (fluxo de receitas)
    • Japão (streaming de receitas)
    • Coreia do Sul (transmissão de receitas)
    • ASEAN (transmissão de receitas)
    • Oceania (transmissão de receitas)
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
Serviços de consultoria
Information & Technology Clientes
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