"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de eSports, participação e análise da indústria, por tipo de streaming (ao vivo e sob demanda), por streaming de receita (direitos de mídia, publicidade, patrocínio, ingressos e mercadorias, taxas de editores de jogos e outros), por gênero de jogos (jogos de estratégia em tempo real, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos de arena de batalha multijogador online, jogos de RPG on-line multijogador em massa e outros) e previsão regional, 2026-2034

Última atualização: January 19, 2026 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2021–2034

Ano base

2025

Ano estimado

2026

Período de previsão

2026-2034

Período Histórico

2021–2024

Taxa de crescimento

CAGR de 16,80% de 2026 a 2034

Unidade

Valor (US$ milhões)

Segmentação

Por tipo de streaming

  • Ao vivo
  • Vídeo sob demanda

Por fluxo de receita

  • Direitos de mídia
  • Anúncio
  • Patrocínio
  • Ingressos e mercadorias
  • Taxas do editor de jogos
  • Outros (compra no aplicativo e outros)

Por gênero de jogo

  • Jogos de estratégia em tempo real
  • Jogos de tiro em primeira pessoa
  • Jogos de luta
  • Jogos multijogador online de arena de batalha
  • Jogos de RPG online multijogador em massa
  • Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)

Por Região

  • América do Norte (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • Peru
    • Israel
    • CCG
    • África do Sul
    • Norte da África
    • Resto do Médio Oriente e África
  • Ásia-Pacífico (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogo e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Coréia do Sul
    • ASEAN
    • Oceânia
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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