"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de dispositivos de mídia de streaming, análise de participação e indústria, por tipo (consoles de jogos e streamers de mídia), por resolução (HD, HDR e 4K), por aplicativo (áudio, vídeo e outros), por uso final (comercial, e Residencial) e Previsão Regional, 2019-2026

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102662

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado global de dispositivos de streaming de mídia ficou em US$ 27,69 bilhões em 2018 e deve atingir US$ 89,48 bilhões até 2026, exibindo um CAGR de 15,9% durante o período de previsão. O tamanho do mercado da América do Norte foi avaliado em US$ 12,74 bilhões em 2018.


O mercado de dispositivos de streaming de mídia deverá florescer nos próximos anos, impulsionado pela evolução do ecossistema de conteúdo sob demanda. Esses dispositivos auxiliam no streaming de conteúdo online sem a necessidade de baixar os dados ou conteúdo do dispositivo. Ele fornece qualidade de vídeo aprimorada e aprimorada, que está ganhando popularidade entre os usuários. Além do streaming, esses dispositivos também auxiliam na organização e acesso à biblioteca de mídia na mesma interface. Além disso, o crescente interesse do público pelos serviços de mídia online e a adoção de dispositivos de streaming de mídia pelas organizações como ferramenta de marketing estão impulsionando o crescimento do mercado. Além disso, fatores como a crescente penetração da internet, a convergência de novas tecnologias e a proliferação do número de usuários móveis contribuirão para o crescimento do mercado.


TENDÊNCIAS DE MERCADO


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A transmissão ao vivo emergirá como um canal de marketing robusto para muitas empresas


As empresas começaram a adotar dispositivos de streaming de mídia não apenas para comercializar seus produtos e serviços, mas também para solucionar problemas associados a eles. Isso lhes permitiu alcançar e se comunicar com o público-alvo em tempo real.


Transmissão de vídeo ao vivo está provando ser uma poderosa ferramenta de treinamento corporativo, permitindo um processo tranquilo de integração e aprendizagem para os funcionários. Por exemplo, BoxCast, um fornecedor de soluções de streaming de vídeo, oferece produtos de streaming de vídeo fáceis de usar, como o BoxCaster, para uso organizacional. Em junho de 2018, a empresa lançou o BoxCaster Pro, um codificador de streaming, para fornecer transmissões ao vivo de altíssima qualidade sem a necessidade de uma grande largura de banda de rede. Da mesma forma, as empresas de comércio eletrónico começaram a utilizar dispositivos de streaming para realizar eventos ao vivo para mostrar os seus produtos, melhorando assim a experiência do utilizador final. Assim, os dispositivos de streaming de mídia atuam como uma poderosa ferramenta de marketing de vídeo que fornece conteúdo em tempo real que é interativo, ao vivo e mais atraente para os usuários.


MOTORIZADORES DE MERCADO


Crescente preferência por serviços de streaming online, como Netflix, Hulu e Amazon Prime Video para impulsionar o crescimento do mercado


Os dispositivos de streaming de mídia revolucionaram a forma como o conteúdo de vídeo é visualizado. Elevou a TV a cabo tradicional ao próximo nível devido à disponibilidade de internet banda larga de alta velocidade. Os serviços de streaming online como Netflix, Amazon Prime e Hulu atraíram telespectadores e mudaram o cenário. over-the-top (OTT) experiência de visualização. Isto encorajou milhões de consumidores a mudar para serviços de streaming online para obter acesso aos seus canais de televisão pagos preferidos através do serviço de streaming ao vivo. Ao usar dispositivos de streaming de mídia como Roku, Amazon Fire TV e Apple TV junto com serviços como Netflix, Amazon e Hulu, o usuário pode assistir a filmes clássicos e recém-lançados, temporadas de programas de TV anteriores e atuais. Esses dispositivos de streaming de mídia também podem ser usados ​​para acessar aplicativos de fotos e sites de mídia social na TV. Além disso, provedores de conteúdo digital como o Spotify e provedores de serviços OTT como o YouTube estão agindo como um impulso no crescimento dos serviços de streaming de dados de áudio e vídeo. Assim, o crescente interesse do público por diversos serviços de streaming online está contribuindo para o crescimento do mercado de dispositivos de mídia de streaming.


RESTRIÇÃO DE MERCADO


Aumento na demanda por Smart TVs para diminuir a adoção de dispositivos de streaming de mídia


Uma smart TV está equipada com tecnologia para suportar e fornecer recursos equivalentes aos fornecidos por dispositivos de streaming de mídia. A demanda por dispositivos de streaming de mídia pode ser afetada pela crescente adoção de smart TVs. Assim como os dispositivos de streaming, as smart TVs podem oferecer suporte a serviços de streaming como Netflix, Hulu, Amazon Prime Video e Pandora. Portanto, os consumidores não precisam adquirir dispositivos de streaming de mídia separados para assistir a esse conteúdo.


SEGMENTAÇÃO


Análise por tipo


Segmento de consoles de jogos conquistará a maior participação de mercado devido ao seu enorme poder computacional


Com base no tipo, o mercado foi categorizado em consoles de jogos e streamers de mídia. O segmento de streamers de mídia é ainda bifurcado em uma caixa de streaming e dispositivos de streaming.


Entre estes, o consola de jogos segmento detém a maior participação de mercado, pois vem com muito mais poder computacional do que dispositivos de streaming. Isso permite que os desenvolvedores criem uma experiência de jogo e entretenimento imersiva e única para os usuários. De acordo com um relatório da Nielsen Holdings, metade dos lares dos EUA possui pelo menos um console de jogos e o utiliza como dispositivo de streaming de TV.


No entanto, espera-se que o segmento de streamers de mídia apresente o maior CAGR durante o período de previsão devido aos seus recursos avançados, interfaces de usuário amigáveis, facilidade de uso e baixo custo. Serviços de streaming de mídia amplamente utilizados, como Roku Ultra, Apple TV e Amazon Fire TV, devido à sua excelente interface e suporte a aplicativos, impulsionarão a adoção de dispositivos de streaming de mídia em um futuro próximo.


Por análise de resolução


O aumento dos prefácios para conteúdo de alta qualidade impulsionará a demanda por resolução 4K


Com base na resolução, o Mercado de Dispositivos de Streaming Media é segmentado em HD, HDR e 4K.


Espera-se que o segmento 4K seja o segmento de crescimento mais rápido devido à crescente implementação de conteúdo 4K em consoles de jogos. Recentemente, os decodificadores e dispositivos de streaming tornaram-se muito mais confiáveis ​​quando se trata de suporte 4K, pois fornecem imagens de maior resolução. Além disso, a demanda por conteúdo de melhor qualidade encorajou os fabricantes de dispositivos de streaming de mídia a oferecer produtos com suporte à resolução 4K. Os populares consoles de jogos 4K HDR disponíveis no mercado são Microsoft XBOX one X, Sony PlayStation 4 Pro, entre outros. Esses fatores ajudarão no crescimento do mercado nos próximos anos.


Por análise de aplicação


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O uso crescente de streaming de vídeo ao vivo provavelmente impulsionará o crescimento do mercado


Com base na aplicação, o mercado global de dispositivos de streaming de mídia tem sido caracterizado por áudio, vídeo, entre outros.


Dispositivos de streaming de mídia são usados ​​principalmente para streaming de vídeo devido à crescente demanda do público por vídeos ao vivo. A crescente adoção de dispositivos de streaming de mídia de diversos setores, incluindo médico, jurídico e educacional, para treinamento em radiodifusão, está impulsionando o crescimento do mercado. Além disso, esses aparelhos suportam televisores HD, HDR e 4K, dando acesso a serviços como Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre outros.


Por análise de uso final


Segmento comercial alcançará taxa de crescimento mais rápida


Com base no uso final, o mercado é segmentado em comercial e residencial.


Espera-se que o segmento comercial apresente o maior CAGR durante o período de previsão, já que a transmissão ao vivo oferece às empresas uma oportunidade de interagir com clientes em potencial. Isso ajuda as empresas a estabelecer uma conexão com os clientes e proporciona-lhes uma experiência pessoal com a marca. Isso os ajuda a mostrar ao público o processo de desenvolvimento e lançamento do produto. Por exemplo, na área da saúde, a transmissão ao vivo auxilia os cirurgiões na realização de cirurgias sob a orientação de um painel offshore de médicos.


ANÁLISE REGIONAL


North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Geograficamente, o mercado global de dispositivos de mídia de streaming é estudado para cinco regiões principais, nomeadamente América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina. Eles são ainda categorizados em países.


Entre todas as regiões, espera-se que o mercado de dispositivos de streaming de mídia da América do Norte detenha a maior participação no mercado global devido ao fato de que metade dos lares na América do Norte estão habilitados com televisão conectada à Internet e outros dispositivos de streaming. Os EUA têm uma forte presença de fabricantes que desenvolvem dispositivos de mídia. Além disso, a crescente demanda por vídeos online e a crescente inclinação das empresas para serviços sob demanda são alguns dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado na região.


Espera-se que o mercado Ásia-Pacífico para dispositivos de streaming de mídia testemunhe o maior CAGR do mercado durante o período de previsão, devido à crescente penetração da Internet em países em desenvolvimento como Índia e China. Além disso, espera-se que o crescente número de espectadores de streaming de vídeo online em países como Índia e Austrália impulsione o crescimento do mercado durante o período de previsão.


No entanto, no Médio Oriente e em África, a penetração do serviço de streaming over-the-top (OTT) ainda está numa fase emergente devido a restrições como a baixa qualidade da banda larga e infraestruturas de pagamento deficientes. As crescentes questões de pirataria e os baixos rendimentos disponíveis também são obstáculos significativos ao crescimento deste mercado no MEA.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Gigantes da tecnologia como Google, Apple e Roku estão se concentrando no desenvolvimento de novos produtos e investimentos estratégicos para fortalecer sua posição no mercado


Roku, Inc. está se concentrando no desenvolvimento de novos produtos de streaming e no fornecimento de serviços auxiliares e suporte aos seus clientes. A empresa se concentra principalmente na colaboração com marcas de TV por meio de seu programa de licenciamento de TV Roku e em ter relacionamentos de licenciamento com operadoras de serviços.


  Janeiro de 2020 : Roku, Inc. lançou o Roku TV Ready, um novo programa, para permitir que empresas de eletrônicos de consumo colaborem com a Roku. Essas colaborações ajudariam as empresas de eletrônicos a trabalhar perfeitamente com a Roku TV para uma incrível experiência de entretenimento doméstico.


Os principais players deste mercado estão adotando estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para sustentar sua posição no mercado. Esses players estão investindo em pesquisa e desenvolvimento para lançar dispositivos avançados e econômicos para aplicações residenciais e comerciais. Os players estabelecidos no mercado estão adquirindo, colaborando e investindo em pequenos players para aprimorar seu portfólio de produtos e fortalecer sua posição no mercado.


Lista das principais empresas perfiladas:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Janeiro de 2020 – Amazon, Inc. fez parceria com BMW e Fiat Chrysler Automobiles para implantar Fire TV em seus veículos para transmitir conteúdo pela conexão LTE ou WiFi de um veículo. Também ajudaria a fornecer controle de voz com as mãos livres da interface da tela sensível ao toque.

  • Agosto de 2019 - Dish TV India Limited introduziu uma solução de streaming de conteúdo chamada d2h magic, que permitirá aos usuários aplicativos over the top (OTT) e serviços de streaming de vídeo em dispositivos de streaming de mídia existentes.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market

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O relatório global de mercado de dispositivos de mídia de streaming oferece insights qualitativos e quantitativos e a análise detalhada do tamanho do mercado e taxa de crescimento para todos os segmentos possíveis no mercado.


Junto com isso, o relatório também fornece uma análise elaborada da dinâmica do mercado, tendências emergentes e cenário competitivo. Os principais insights oferecidos no relatório são a adoção de dispositivos de streaming de mídia por segmentos individuais, desenvolvimentos recentes da indústria, como parcerias, fusões e aquisições, análise SWOT consolidada dos principais participantes, análise das cinco forças de Porter, estratégias de negócios dos principais participantes do mercado, macro e micro -indicadores econômicos e principais tendências do setor.


Escopo e segmentação do relatório














































 ATRIBUTO



 DETALHES



Período de estudo



  2015-2026



Ano base



  2018



Período de previsão



  2019-2026



Período Histórico



  2015-2017



Unidade



  Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por tipo



  • Consolas de jogos

  • Vaporizadores de mídia


    • Caixa de streaming

    • Dispositivos de streaming




Por Resolução



  • alta definição

  • HDR

  • 4K



Por aplicativo



  • Áudio

  • Vídeo

  • Outros



Por uso final



  • Comercial

  • residencial



Por região



  • América do Norte (EUA e Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália e resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Sudeste Asiático e Resto da Ásia-Pacífico)

  • Médio Oriente e África (GCC, África do Sul e Resto do Médio Oriente e África)

  • América Latina (México, Brasil e Resto da América Latina)






Perguntas frequentes

De acordo com nosso estudo, prevê-se que o mercado global atinja US$ 89,48 bilhões até 2026, com um CAGR de 15,9% (2019 -2026)

Em 2018, o valor de mercado situou-se em 27,69 mil milhões de dólares.

O mercado deverá crescer a um CAGR de 15,9% durante o período de previsão (2019-2026).

Espera-se que o console de jogos apresente o CAGR mais alto, pois vem com muito mais poder computacional do que os dispositivos de streaming, permitindo que os desenvolvedores criem uma experiência imersiva e única para os usuários.

A América do Norte dominou o mercado, já que quase metade dos lares norte-americanos têm uma televisão ou dispositivo de streaming conectado à Internet.

O segmento de dispositivos de streaming de mídia lidera o mercado devido à crescente demanda do público por vídeos ao vivo.

Espera-se que o segmento 4K seja o segmento de crescimento mais rápido, pois fornece uma imagem mais nítida ao aumentar o número de pixels na tela.

Espera-se que o segmento comercial apresente o maior CAGR durante o período de previsão, já que a transmissão ao vivo oferece às empresas uma oportunidade de interagir com clientes em potencial.

A crescente preferência por serviços de streaming online como Netflix, Hulu e Amazon Prime Video está impulsionando o crescimento do mercado.

No mercado, os principais players são Apple, Inc., ASUSTeK Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, HiMedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NETGEAR , Microsoft, Amazon, Inc. e Bharti Airtel

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