"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade aumentada (AR), participação e análise da indústria, por setor (jogos, mídia, automotivo, varejo, saúde, educação, manufatura, imobiliário, defesa e aeroespacial, aplicação da lei e outros), por aplicação (showroom interativo, Experiência de condução, provador virtual, engajamento de marca, visualização de espaço e passeios virtuais, cirurgias aumentadas, aplicativos de eLearning, treinamento profissional, desenvolvimento e design, controle de qualidade, passo a passo virtual e outros) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102553

 

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Insights e análises globais de participação de mercado dos principais players de realidade aumentada, 2023
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade aumentada, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    3. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    4. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    3. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por indústria
      2. Canadá
        1. Por indústria
      3. México
        1. Por indústria
  7. Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    3. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por indústria
      2. Argentina
        1. Por indústria
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    2. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por indústria
      2. Alemanha
        1. Por indústria
      3. França
        1. Por indústria
      4. Itália
        1. Por indústria
      5. Espanha
        1. Por indústria
      6. Rússia
        1. Por indústria
      7. Benelux
        1. Por indústria
      8. Nórdicos
        1. Por indústria
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    2. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. Peru
        1. Por indústria
      2. Israel
        1. Por indústria
      3. CCG
        1. Por indústria
      4. Norte da África
        1. Por indústria
      5. África do Sul
        1. Por indústria
      6. Resto do MEA

 

  1. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Por setor (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imobiliário/Arquitetura/Design de Interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e Design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (Governo, Logística, etc.)
    2. Por aplicativo (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de condução
      3. Provador virtual
      4. Engajamento com a marca
      5. Visualização do Espaço e Tours Virtuais
      6. Cirurgias Aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre medicamentos
      9. Bem Estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Formação Profissional
      12. Desenvolvendo e Projetando
      13. Treinamento e atualização
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando o preparo
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. China
        1. Por indústria
      2. Índia
        1. Por indústria
      3. Japão
        1. Por indústria
      4. Coréia do Sul
        1. Por indústria
      5. ASEAN
        1. Por indústria
      6. Oceânia
        1. Por indústria
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  2. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Samsung Electronics Co.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Apple Inc. 
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Corporação Vuzix
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Meta plataformas, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. PTC, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Salto mágico, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Corporação Sony
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Corporação NVIDIA
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Qualcomm Technologies, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Google LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
Leia menos

Figura 1: Participação na receita do mercado global de realidade aumentada (%), 2023 e 2032

Figura 2: Participação na receita do mercado global de realidade aumentada (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 3: Participação na receita do mercado global de realidade aumentada (%), por setor, 2023 e 2032

Figura 4: Participação na receita do mercado global de realidade aumentada (%), por região, 2023 e 2032

Figura 5: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Norte (%), 2023 e 2032

Figura 6: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Norte (%), por indústria, 2023 e 2032

Figura 7: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Norte (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 8: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032

Figura 9: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Sul (%), 2023 e 2032

Figura 10: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Sul (%), por setor, 2023 e 2032

Figura 11: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Sul (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 12: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032

Figura 13: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Europa (%), 2023 e 2032

Figura 14: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Europa (%), por indústria, 2023 e 2031

Figura 15: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Europa (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 16: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Europa (%), por país, 2023 e 2032

Figura 17: Participação na receita do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032

Figura 18: Participação na receita do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África (%), por indústria, 2023 e 2032

Figura 19: Participação na receita do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 20: Participação na receita do mercado de realidade aumentada do Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032

Figura 21: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico (%), 2023 e 2032

Figura 22: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico (%), por indústria, 2023 e 2032

Figura 23: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico (%), por aplicação, 2023 e 2032

Figura 24: Participação na receita do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032

Figura 25: Participação de mercado global dos principais players de realidade aumentada, 2023

Tabela 1: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade aumentada, 2019 – 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade aumentada, por setor, 2019 – 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade aumentada, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de realidade aumentada, por região, 2019 – 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte, 2019 – 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por setor, 2019 – 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por país 2019 – 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada dos EUA, por setor, 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Canadá, por setor, 2019 – 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do México, por setor, 2019 – 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Sul, 2019 – 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por setor, 2019 – 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões de tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por país 2019 – 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada no Brasil, por setor, 2019 – 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do México, por setor, 2019 – 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada na Europa, 2019 – 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada na Europa, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada na Europa, por setor, 2019 – 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada na Europa, por país 2019 – 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Reino Unido, por setor, 2019 – 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Alemanha, por setor, 2019 – 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da França, por setor, 2019 – 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Itália, por setor, 2019 – 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada na Espanha, por setor, 2019 – 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Rússia, por setor, 2019 – 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada dos países nórdicos, por setor, 2019 – 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Benelux, por setor, 2019 – 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada no Oriente Médio e África, 2019 – 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada no Oriente Médio e África, por setor, 2019 – 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada no Oriente Médio e África, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada no Oriente Médio e África, por país 2019 – 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Turquia, por setor, 2019 – 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada de Israel, por setor, 2019 – 2032

Tabela 36: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do GCC, por setor, 2019 – 2032

Tabela 37: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Norte da África, por setor, 2019 – 2032

Tabela 38: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da África do Sul, por setor, 2019 – 2032

Tabela 39: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, 2019 – 2032

Tabela 40: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, por setor, 2019 – 2032

Tabela 41: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, por aplicação, 2019 – 2032

Tabela 42: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, por país 2019 – 2032

Tabela 43: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da China, por setor, 2019 – 2032

Tabela 44: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Índia, por setor, 2019 – 2032

Tabela 45: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada do Japão, por setor, 2019 – 2032

Tabela 46: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Coreia do Sul e Ásia, por setor, 2019 – 2032

Tabela 47: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da ASEAN, por setor, 2019 – 2032

Tabela 48: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade aumentada da Oceania, por setor, 2019 – 2032

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