"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de eSports, participação e análise do setor, por tipo de streaming (ao vivo e sob demanda), por streaming de receita (direitos de mídia, publicidade, patrocínio, ingressos e mercadorias, taxas de editores de jogos e outros), por gênero de jogos (real- jogos de estratégia de tempo, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos multijogador online de arena de batalha, jogos de RPG online multijogador em massa e outros) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Insights e análises globais de participação de mercado dos principais players de eSports, 2023
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de eSports, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por fluxo de receita
      2. Canadá
        1. Por fluxo de receita
      3. México
        1. Por fluxo de receita
  7. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por fluxo de receita
      2. Argentina
        1. Por fluxo de receita
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por fluxo de receita
      2. Alemanha
        1. Por fluxo de receita
      3. França
        1. Por fluxo de receita
      4. Itália
        1. Por fluxo de receita
      5. Espanha
        1. Por fluxo de receita
      6. Rússia
        1. Por fluxo de receita
      7. Benelux
        1. Por fluxo de receita
      8. Nórdicos
        1. Por fluxo de receita
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. Peru
        1. Por fluxo de receita
      2. Israel
        1. Por fluxo de receita
      3. CCG
        1. Por fluxo de receita
      4. Norte da África
        1. Por fluxo de receita
      5. África do Sul
        1. Por fluxo de receita
      6. Resto do MEA
  10. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por fluxo de receita (USD)
      1. Direitos de mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ingressos e mercadorias
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos multijogador online de arena de batalha
      5. Jogos de RPG online multijogador em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e eSports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. China
        1. Por fluxo de receita
      2. Índia
        1. Por fluxo de receita
      3. Japão
        1. Por fluxo de receita
      4. Coréia do Sul
        1. Por fluxo de receita
      5. ASEAN
        1. Por fluxo de receita
      6. Oceânia
        1. Por fluxo de receita
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  11. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Twitch interativo, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Activision Blizzard, Inc.  
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Tencent Holdings Limitada
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Riot Games, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Gfinity plc
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. X1 eSports e entretenimento Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Cafeína
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. DLive Entertainment Pte. Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Corporação Sony
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
Leia menos

Figura 1: Participação na receita do mercado global de eSports (%), 2023 e 2032

Figura 2: Participação na receita do mercado global de eSports (%), por tipo de streaming, 2023 e 2032

Figura 3: Participação na receita do mercado global de eSports (%), por fluxo de receita, 2023 e 2032

Figura 4: Participação na receita do mercado global de eSports (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 5: Participação na receita do mercado global de eSports (%), por região, 2023 e 2032

Figura 6: Participação na receita do mercado de eSports da América do Norte (%), 2023 e 2032

Figura 7: Participação na receita do mercado de eSports da América do Norte (%), por tipo de streaming, 2023 e 2032

Figura 8: Participação na receita do mercado de eSports da América do Norte (%), por fluxo de receita, 2023 e 2032

Figura 9: Participação na receita do mercado de eSports da América do Norte (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 10: Participação na receita do mercado de eSports da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032

Figura 11: Participação na receita do mercado de eSports da América do Sul (%), 2023 e 2032

Figura 12: Participação na receita do mercado de eSports da América do Sul (%), por tipo de streaming, 2023 e 2032

Figura 13: Participação na receita do mercado de eSports da América do Sul (%), por fluxo de receita, 2023 e 2032

Figura 14: Participação na receita do mercado de eSports da América do Sul (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 15: Participação na receita do mercado de eSports da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032

Figura 16: Participação na receita do mercado de eSports na Europa (%), 2023 e 2032

Figura 17: Participação na receita do mercado de eSports na Europa (%), por tipo de streaming, 2023 e 2031

Figura 18: Participação na receita do mercado de eSports na Europa (%), por fluxo de receita, 2023 e 2031

Figura 19: Participação na receita do mercado de eSports na Europa (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 20: Participação na receita do mercado de eSports na Europa (%), por país, 2023 e 2032

Figura 21: Participação na receita do mercado de eSports no Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032

Figura 22: Participação na receita do mercado de eSports no Oriente Médio e África (%), por tipo de streaming, 2023 e 2032

Figura 23: Participação na receita do mercado de eSports no Oriente Médio e África (%), por fluxo de receitas, 2023 e 2032

Figura 24: Participação na receita do mercado de eSports no Oriente Médio e África (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 25: Participação na receita do mercado de eSports no Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032

Figura 26: Participação na receita do mercado de eSports da Ásia-Pacífico (%), 2023 e 2032

Figura 27: Participação na receita do mercado de eSports da Ásia-Pacífico (%), por tipo de streaming, 2023 e 2032

Figura 28: Participação na receita do mercado de eSports da Ásia-Pacífico (%), por fluxo de receita, 2023 e 2032

Figura 29: Participação na receita do mercado de eSports da Ásia-Pacífico (%), por gênero de jogo, 2023 e 2032

Figura 30: Participação na receita do mercado de eSports da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032

Figura 31: Participação de mercado dos principais players globais de eSports, 2023

Tabela 1: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de eSports, 2019 – 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de eSports, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de eSports, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de eSports, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de eSports, por região, 2019 – 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, 2019 – 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Norte, por país 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports dos EUA, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports do Canadá, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no México, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, 2019 – 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da América do Sul, por país 2019 – 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Brasil, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no México, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, 2019 – 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Europa, por país 2019 – 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Reino Unido, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Alemanha, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na França, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Itália, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Espanha, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports na Rússia, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports do Benelux, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports nórdicos, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, 2019 – 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 36: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 37: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports no Oriente Médio e África, por país 2019 – 2032

Tabela 38: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Turquia, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 39: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports de Israel, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 40: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports do GCC, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 41: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports do Norte da África, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 42: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da África do Sul, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 43: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, 2019 – 2032

Tabela 44: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, por tipo de streaming, 2019 – 2032

Tabela 45: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 46: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, por gênero de jogo, 2019 – 2032

Tabela 47: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Ásia-Pacífico, por país 2019 – 2032

Tabela 48: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da China, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 49: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports do Japão, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 50: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Índia, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 51: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Coreia do Sul e Ásia, por fluxo de receita, 2019 – 2032

Tabela 52: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da ASEAN, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

Tabela 53: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de eSports da Oceania, por fluxo de receitas, 2019 – 2032

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