"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização, análise de participação e indústria, por tecnologia (mapeamento de projeção e realidade mesclada em nuvem), por componente (hardware e software), por local (jogos de arcade e centros de jogos, parques temáticos, salas de fuga e teatros interativos, entre outros) e Previsão Regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI110163

 

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Principais players globais de entretenimento baseado em localização (Top 3 – 5) Market Share/Ranking, 2023
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    3. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    3. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    3. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado na localização da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    3. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização do Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais conclusões
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    3. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. CCG
      4. África do Sul
      5. Norte da África
      6. Resto do MEA
  1. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. Realidade mesclada na nuvem
    2. Por Componente (USD)
      1. Hardware
      2. Programas
    3. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques Temáticos
      3. Escape Rooms e teatros interativos
      4. Outros
    4. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. ASEAN
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  2. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. meta
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Eletrônica Samsung
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Sony Interactive Entertainment limitada
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Wikitude
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Neurogaming
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Sair do imóvel
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Espaços, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Vazio, LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Hologado
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
Leia menos

Tabela 1: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização, 2019 – 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização, por componente, 2019 – 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização, por local, 2019 – 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões globais do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização, por região, 2019 – 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, 2019 – 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, por componente, 2019 – 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, por local, 2019 – 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Norte, por país, 2019 – 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, 2019 – 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, por componente, 2019 – 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, por local, 2019 – 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da América do Sul, por país, 2019 – 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado na localização da Europa, 2019 – 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado na localização da Europa, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado na localização da Europa, por componente, 2019 – 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Europa, por local, 2019 – 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Europa, por país, 2019 – 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização no Oriente Médio e África, 2019 – 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização no Oriente Médio e África, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização no Oriente Médio e África, por componente, 2019 – 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização no Oriente Médio e África, por local, 2019 – 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização no Oriente Médio e África, por país, 2019 – 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, 2019 – 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, por tecnologia, 2019 – 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, por componente, 2019 – 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, por local, 2019 – 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento com base na localização da Ásia-Pacífico, por país, 2019 – 2032

Figura 1: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização global (%), 2023 e 2032

Figura 2: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização global (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 3: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização global (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 4: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização global (%), por local, 2023 e 2032

Figura 5: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização global (%), por região, 2023 e 2032

Figura 6: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Norte (%), 2023 e 2032

Figura 7: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Norte (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 8: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Norte (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 9: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Norte (%), por local, 2023 e 2032

Figura 10: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Norte (%), por país, 2023 e 2032

Figura 11: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Sul (%), 2023 e 2032

Figura 12: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Sul (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 13: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Sul (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 14: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Sul (%), por local, 2023 e 2032

Figura 15: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da América do Sul (%), por país, 2023 e 2032

Figura 16: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização na Europa (%), 2023 e 2032

Figura 17: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização na Europa (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 18: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização na Europa (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 19: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização na Europa (%), por local, 2023 e 2032

Figura 20: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização na Europa (%), por país, 2023 e 2032

Figura 21: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização do Oriente Médio e África (%), 2023 e 2032

Figura 22: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização no Oriente Médio e África (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 23: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização no Oriente Médio e África (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 24: Participação na receita do mercado de entretenimento com base em localização no Oriente Médio e África (%), por local, 2023 e 2032

Figura 25: Participação na receita do mercado de entretenimento com base em localização no Oriente Médio e África (%), por país, 2023 e 2032

Figura 26: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia-Pacífico (%), 2023 e 2032

Figura 27: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia-Pacífico (%), por tecnologia, 2023 e 2032

Figura 28: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia-Pacífico (%), por componente, 2023 e 2032

Figura 29: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia-Pacífico (%), por local, 2023 e 2032

Figura 30: Participação na receita do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia-Pacífico (%), por país, 2023 e 2032

Figura 31: Participação/classificação de mercado dos principais participantes do entretenimento baseado em localização global (%), 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
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