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Tamanho do mercado de entretenimento online, análise de participação e indústria, por forma (vídeo, áudio, jogos e outros), por dispositivo (TV, smartphones/telefones celulares, desktop/laptop e outros) e previsão regional, 2024-2032

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI110346

 

  1. Introdução
    1. Escopo da Pesquisa
    2. Segmentação de Mercado
    3. Metodologia de Pesquisa
    4. Definições e suposições
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Drivers de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Oportunidades de mercado
    4. Tendências emergentes
  4. Principais insights
    1. Visão Geral dos Mercados Matriz/Relacionados
    2. Análise SWOT da indústria
    3. Cadeia de Valor e Análise Regulatória
    4. Desenvolvimentos recentes do setor: políticas, parcerias, lançamentos de novos produtos e fusões e aquisições
    5. Análise e insights de mercado (em relação ao COVID-19)
  5. Análise, insights e previsões do mercado global de entretenimento online, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tamanho do mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por região (valor)
        1. América do Norte
        2. Europa
        3. Ásia-Pacífico
        4. Ámérica do Sul
        5. Oriente Médio e África
  6. Análise, insights e previsões do mercado de entretenimento online da América do Norte, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tamanho do mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por país (valor)
        1. EUA (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        2. Canadá (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        3. México (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
  7. Análise, insights e previsões do mercado de entretenimento online da Europa, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tipo de produto de mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por país (valor)
        1. Alemanha (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        2. França (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        3. Itália (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        4. Espanha (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        5. Reino Unido (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        6. Resto da Europa (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
  8. Análise, insights e previsões do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tipo de produto de mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por país (valor)
        1. China (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        2. Índia (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        3. Japão (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        4. Austrália (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        5. Resto da Ásia-Pacífico (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
  9. Análise, insights e previsões do mercado de entretenimento online da América do Sul, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tipo de produto de mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por país (valor)
        1. Brasil (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        2. Argentina (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        3. Resto da América do Sul (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
  10. Análise, insights e previsões do mercado de entretenimento online do Oriente Médio e África, 2019-2032
    1. Principais conclusões/resumo
    2. Estimativas e previsões do tipo de produto de mercado 
      1. Por formulário (valor)
        1. Vídeo
        2. Áudio
        3. Jogos
        4. Outros
      2. Por dispositivo (valor)
        1. TV
        2. Smartphones/telefones celulares
        3. Computador/laptop
        4. Outros
      3. Por país (valor)
        1. África do Sul (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        2. Emirados Árabes Unidos (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
        3. Resto do Médio Oriente e África (por formulário)
          1. Vídeo
          2. Áudio
          3. Jogos
          4. Outros
  11. Matriz Competitiva
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise global de participação/classificação de receita do mercado de entretenimento online por fabricante principal
  12. Perfis de empresa
    1. Netflix
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    2. A Companhia Walt Disney
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    3. Corporação Comcast
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    4. Corporação do Grupo Sony
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    5. Nintendo Co., Ltd.
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    6. Artes Eletrônicas Inc. 
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    7. Spotify
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    8. NetEase, Inc.
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    9. Grupo Universal de Música
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    11. Flutter Entretenimento plc.
      1. Visão Geral do Negócio
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
  13. Recomendações Estratégicas
Leia menos

Figura 1: Detalhamento da receita global do mercado de entretenimento online (US$ bilhões) por região, 2023 e 2032

Figura 2: Participação no mercado global de entretenimento online (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 3: Participação no mercado global de entretenimento online (%) por formulário, 2023

Figura 4: Participação no mercado global de entretenimento online (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 5: Participação no mercado global de entretenimento online (%) por dispositivo, 2023

Figura 6: Participação no mercado global de entretenimento online (US$ bilhões) por região, 2023 e 2032

Figura 7: Participação no mercado global de entretenimento online (%) por região, 2023

Figura 8: Valor de mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 9: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Norte (%) por formulário, 2023

Figura 10: Valor de mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 11: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Norte (%) por dispositivo, 2023

Figura 12: Valor de mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões) por país, 2023 e 2032

Figura 13: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Norte (%) por país, 2023

Figura 14: Valor de mercado de entretenimento online dos EUA (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 15: Participação no valor do mercado de entretenimento online dos EUA (%) por formulário, 2023

Figura 16: Valor de mercado de entretenimento online do Canadá (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 17: Participação no valor do mercado de entretenimento online do Canadá (%) por formulário, 2023

Figura 18: Valor de mercado de entretenimento online do México (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 19: Participação no valor do mercado de entretenimento online do México (%) por formulário, 2023

Figura 20: Valor de mercado de entretenimento online na Europa (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 21: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Europa (%) por formulário, 2023

Figura 22: Valor de mercado de entretenimento online na Europa (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 23: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Europa (%) por dispositivo, 2023

Figura 24: Valor de mercado de entretenimento online da Europa (US$ bilhões) por país, 2023 e 2032

Figura 25: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Europa (%) por país, 2023

Figura 26: Valor de mercado de entretenimento online da Alemanha (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 27: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Alemanha (%) por formulário, 2023

Figura 28: Valor de mercado de entretenimento online da França (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 29: Participação no valor do mercado de entretenimento online da França (%) por formulário, 2023

Figura 30: Valor de mercado de entretenimento online da Itália (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 31: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Itália (%) por formulário, 2023

Figura 32: Valor de mercado de entretenimento online da Espanha (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 33: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Espanha (%) por formulário, 2023

Figura 34: Valor de mercado de entretenimento online do Reino Unido (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 35: Participação no valor do mercado de entretenimento online do Reino Unido (%) por formulário, 2023

Figura 36: Valor de mercado de entretenimento online no resto da Europa (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 37: Participação no valor do mercado de entretenimento online no resto da Europa (%) por formulário, 2023

Figura 38: Valor de mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 39: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (%) por formulário, 2023

Figura 40: Valor de mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 41: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (%) por dispositivo, 2023

Figura 42: Valor de mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões) por país, 2023 e 2032

Figura 43: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (%) por país, 2023

Figura 44: Valor de mercado de entretenimento online da China (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 45: Participação no valor do mercado de entretenimento online da China (%) por formulário, 2023

Figura 46: Valor de mercado de entretenimento online da Índia (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 47: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Índia (%) por formulário, 2023

Figura 48: Valor de mercado de entretenimento online do Japão (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 49: Participação no valor do mercado de entretenimento online do Japão (%) por formulário, 2023

Figura 50: Valor de mercado de entretenimento online da Austrália (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 51: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Austrália (%) por formulário, 2023

Figura 52: Valor de mercado de entretenimento on-line do resto da Ásia-Pacífico (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 53: Participação no valor do mercado de entretenimento online do resto da Ásia-Pacífico (%) por formulário, 2023

Figura 54: Valor de mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 55: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Sul (%) por formulário, 2023

Figura 56: Valor de mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 57: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Sul (%) por dispositivo, 2023

Figura 58: Valor de mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões) por país, 2023 e 2032

Figura 59: Participação no valor do mercado de entretenimento online da América do Sul (%) por país, 2023

Figura 60: Valor de mercado de entretenimento online no Brasil (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 61: Participação no valor do mercado de entretenimento online do Brasil (%) por formulário, 2023

Figura 62: Valor de mercado de entretenimento online da Argentina (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 63: Participação no valor do mercado de entretenimento online da Argentina (%) por formulário, 2023

Figura 64: Valor de mercado de entretenimento online do resto da América do Sul (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 65: Participação no valor do mercado de entretenimento online do resto da América do Sul (%) por formulário, 2023

Figura 66: Valor de mercado de entretenimento online no Oriente Médio e África (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 67: Participação no valor do mercado de entretenimento online no Oriente Médio e África (%) por formulário, 2023

Figura 68: Valor de mercado de entretenimento online no Oriente Médio e África (US$ bilhões) por dispositivo, 2023 e 2032

Figura 69: Participação no valor do mercado de entretenimento online no Oriente Médio e África (%) por dispositivo, 2023

Figura 70: Valor de mercado de entretenimento online do Oriente Médio e África (US$ bilhões) por país, 2023 e 2032

Figura 71: Participação no valor do mercado de entretenimento online no Oriente Médio e África (%) por país, 2023

Figura 72: Valor de mercado de entretenimento online da África do Sul (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 73: Participação no valor do mercado de entretenimento online da África do Sul (%) por formulário, 2023

Figura 74: Valor de mercado de entretenimento online dos Emirados Árabes Unidos (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 75: Participação no valor do mercado de entretenimento online dos Emirados Árabes Unidos (%) por formulário, 2023

Figura 76: Valor de mercado de entretenimento online no resto do Oriente Médio e África (US$ bilhões) por formulário, 2023 e 2032

Figura 77: Participação no valor do mercado de entretenimento online no resto do Oriente Médio e África (%) por formulário, 2023

Figura 78: Mercado global de entretenimento online, estratégias mais adotadas, 2023

Tabela 1: Previsão de receita global do mercado de entretenimento online (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 2: Previsão de receita global do mercado de entretenimento online (US$ bilhões), por formulário, 2019–2032

Tabela 3: Previsão de receita global do mercado de entretenimento online (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 4: Previsão de receita global do mercado de entretenimento online (US$ bilhões) por região, 2019–2032

Tabela 5: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 6: Receita do mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 7: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 8: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Norte (US$ bilhões), por país, 2019–2032

Tabela 9: Previsão de receita do mercado de entretenimento online dos EUA (US$ bilhões) por formulário, 2019–2032

Tabela 10: Receita do mercado de entretenimento online do Canadá (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 11: Receita do mercado de entretenimento online do México (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 12: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Europa (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 13: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Europa (US$ bilhões), por formulário, 2019–2032

Tabela 14: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Europa (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 15: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Europa (US$ bilhões), por país, 2019–2032

Tabela 16: Receita do mercado de entretenimento online da Alemanha (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 17: Receita do mercado de entretenimento online da França (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 18: Receita do mercado de entretenimento online da Itália (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 19: Receita do mercado de entretenimento online da Espanha (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 20: Receita do mercado de entretenimento online do Reino Unido (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 21: Receita do mercado de entretenimento online da Alemanha no resto da Europa (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 22: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 23: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por formulário, 2019–2032

Tabela 24: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 25: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da Ásia-Pacífico (US$ bilhões), por país, 2019–2032

Tabela 26: Receita do mercado de entretenimento online da China (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 27: Receita do mercado de entretenimento online da Índia (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 28: Receita do mercado de entretenimento online do Japão (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 29: Receita do mercado de entretenimento online da Austrália (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 30: Receita do mercado de entretenimento on-line do resto da Ásia-Pacífico (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 31: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 32: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões), por formulário, 2019–2032

Tabela 33: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 34: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da América do Sul (US$ bilhões), por país, 2019–2032

Tabela 35: Receita do mercado de entretenimento online do Brasil (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 36: Receita do mercado de entretenimento online da Argentina (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 37: Receita do mercado de entretenimento online do resto da América do Sul (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 38: Previsão de receita do mercado de entretenimento online do Oriente Médio e África (US$ bilhões), 2019–2032

Tabela 39: Previsão de receita do mercado de entretenimento online do Oriente Médio e África (US$ bilhões), por formulário, 2019–2032

Tabela 40: Previsão de receita do mercado de entretenimento on-line do Oriente Médio e África (US$ bilhões), por dispositivo, 2019–2032

Tabela 41: Previsão de receita do mercado de entretenimento online do Oriente Médio e África (US$ bilhões), por país, 2019–2032

Tabela 42: Previsão de receita do mercado de entretenimento online da África do Sul (USD bilhões) por formulário, 2019–2032

Tabela 43: Receita do mercado de entretenimento online dos Emirados Árabes Unidos (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

Tabela 44: Receita do Mercado de Entretenimento Online do Resto do Oriente Médio e África (US$ bilhões) prevista por formulário, 2019–2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
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