"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de salas de aula virtuais, análise de participação e indústria, por componente (solução, hardware, serviços), por implantação (nuvem, local), por usuário final (instituições acadêmicas, empresas) outros e previsão regional, 2024-2032

Região :Global | ID do relatório: FBI102218 | Status : Ongoing

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

A sala de aula virtual é um ambiente de e-learning onde os usuários podem aprender, interagir, comunicar, visualizar e discutir apresentações por meio de vários softwares de sala de aula virtual, teleconferência e acesso baseado na web. As implementações de sala de aula virtual são normalmente baseadas na web, oferecendo um modo de aprendizagem on-line que é muito econômico, flexível e conveniente. A sala de aula virtual permite a interação direta professor-aluno, feedback instantâneo e envolve atividades que aumentam a motivação e a participação ativa. O avanço na tecnologia oferece a capacidade de gravar palestras, criar e compartilhar material educacional de áudio/vídeo e discussões em grupo on-line, o que aprimora a experiência de aprendizagem virtual.


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Principal impulsionador do mercado -

Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training

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Restrição chave do mercado -

High cost associated with AR and VR devices


O principal fator que deverá impulsionar o mercado de salas de aula virtuais é a crescente aceitação da realidade aumentada (AR) ou realidade virtual (VR) no treinamento corporativo e acadêmico. A adoção de soluções de sala de aula virtual está aumentando no setor corporativo e educacional, devido aos inúmeros benefícios associados, incluindo experiência de aprendizagem personalizada, maximiza o potencial de aprendizagem, instala colaboração segura e facilita o sucesso dos alunos. A crescente disponibilidade de soluções de sala de aula virtual tecnologicamente avançadas com múltiplas guias, interface interativa e reproduções de áudio/vídeo está alimentando o crescimento do mercado de sala de aula virtual. Além disso, a implementação de tecnologias de inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina nas salas de aula virtuais está criando oportunidades lucrativas para o mercado de salas de aula virtuais.


No entanto, o alto custo associado aos dispositivos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR), juntamente com a falta de conscientização sobre os benefícios da sala de aula virtual são fatores que limitam o crescimento do mercado de Sala de Aula Virtual.


Segmentação de mercado:


Por componente, o mercado é segmentado em soluções, hardware e serviços. Com base no tipo de solução, o mercado pode ser dividido em gerenciamento de conteúdo, gerenciamento de dispositivos, comunicações unificadas e colaboração (UCC), segurança e análise e visualização de dados. Com base em hardware, o mercado é ainda subsegmentado em quadros interativos, dispositivos de realidade virtual, dispositivos de computação móvel, câmeras de segurança e vídeo, displays interativos e projetores, entre outros. Com base em serviços, o mercado é ainda segmentado em treinamento e consultoria, implantação e integração e suporte e manutenção. Com base na implantação, o mercado é bifurcado em nuvem e local. Com base no usuário final, o mercado de salas de aula virtuais está fragmentado em instituições acadêmicas e empresas.


Do ponto de vista geográfico, o mercado é categorizado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.


Principais participantes cobertos:


As principais empresas no relatório global do mercado de sala de aula virtual incluem IBM Corporation, Microsoft, Oracle, Cisco System Inc., Saba Software, Panasonic Corporation, Hitachi, Ltd., Sony Corporation, Blackboard Inc. e SAMSUNG.


Análise Regional:


O mercado global de salas de aula virtuais foi segmentado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África. A América do Norte, seguida pela Europa, dominou o mercado global de salas de aula virtuais em 2018, devido aos crescentes investimentos em tecnologia AR e VR e à disponibilidade de soluções de salas de aula virtuais tecnicamente avançadas. Além disso, prevê-se que a crescente inclinação para a adopção de soluções de sala de aula virtual para satisfazer a necessidade crescente de experiência de aprendizagem personalizada alimente a procura pela sala de aula virtual na Ásia-Pacífico. Além disso, a crescente aplicação de soluções de sala de aula virtual nos setores corporativo e educacional está impulsionando o crescimento do mercado de sala de aula virtual na Ásia-Pacífico. Projeta-se que a América Latina, o Oriente Médio e a África registrem um CAGR comparativamente mais alto até o final do período de previsão.


Segmentação


























 ATRIBUTO


  DETALHES

Por componente




  • Solução

    • Gerenciamento de conteúdo de aprendizagem

    • Gerenciamento de dispositivos

    • Comunicações Unificadas e Colaboração (UCC)

    • Análise e visualização de dados



  • Hardware

    • Quadros interativos

    • Dispositivos de computação móvel

    • Dispositivos de realidade virtual

    • Displays e projetores interativos

    • Câmeras de segurança e vídeo

    • Outros



  • Serviços

    • Treinamento e Consultoria

    • Implantação e Integração

    • Suporte e Manutenção





Por implantação




  • Nuvem

  • No local



Por usuário final




  • Instituições Acadêmicas

  • Corporações



Por geografia




  • América do Norte (EUA, Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália e Nova Zelândia e Resto da Ásia-Pacífico)

  • América Latina (Brasil, México, Argentina e Resto da América Latina)

  • Médio Oriente e África (África do Sul, CCG e Resto do Médio Oriente e África)



Desenvolvimentos da indústria de salas de aula virtuais



  • Em janeiro de 2020, A Hospitality Sales and Marketing Association International (HSMAI) fez parceria com Holly Zoba e Dan Wacksman, filiais atuais e anteriores do HSMAI Marketing Advisory Board, para lançar Hotel Digital Marketing Essentials, uma série de aulas virtuais de seis semanas. Esta sala de aula virtual interativa foi projetada para ajudar os participantes a navegar na complexa rede do marketing digital hoteleiro, obter insights importantes para aprimorar o trabalho em equipe interno e construir relacionamentos com parceiros externos para aumentar as vendas.

  • Em fevereiro de 2018, atualizou sua versão do G Suite, uma solução de sala de aula virtual, para permitir que os alunos assumam a responsabilidade pelas aulas. Ajuda os alunos a verificar a programação do dia seguinte e a se preparar com antecedência com a solução





  • Em curso
  • 2023
  • 2019-2022
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