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2024-2032 年 3D 游戏技术市场规模、份额和行业分析,按设备(PC/笔记本电脑、智能手机等)和区域预测

地区 :Global | 报告编号: FBI104776 | Status : Ongoing

 

主要市场洞察

开发人员正在使用先进的工具和技术来开发响应式游戏和具有视觉吸引力的用户界面 (UI),以保持游戏玩家的参与度。 3D技术是最受认可的高科技技术之一,可用于各种应用。 3D 技术在高级视频游戏中的集成改变了整个游戏格局。 3D技术提供的增强视觉效果推动了对卓越游戏体验的巨大需求。游戏玩家平均支出的上升以及购买力的增强推动了市场的增长。虚拟现实技术在游戏行业的普及可能会刺激对 3D 游戏技术的需求。 3D 显示技术和可支持的游戏软件以实惠的价格提供,使游戏和行业能够从典型的 2D 游戏扩展到多维游戏。

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越来越多地采用高分辨率显示屏智能手机,提高了对 3D 游戏技术的需求。除此之外,对4K、高清显示器不断增长的需求可能进一步推动市场增长。 3D显示技术提供的强大立体视觉感知为游戏玩家带来更强烈、更具互动性的游戏体验。由于 COVID-19 大流行而突然爆发的封锁加速了对 3D 游戏的需求,促进了市场的蓬勃发展。

主要市场驱动因素 -

� Growing acceptance of advanced technologies in the gaming industry is the key market driver � Increasing adoption of 3D display smartphones would enhance the 3D gaming technology demand

主要市场限制 -

� Growing health asssoaciated concerns such as eighsight issues may affects the overall market growth

涵盖的主要参与者:

知名供应商之间日益激烈的商业竞争推动了 3D 游戏技术领域的重大创新和发展。知名企业正在积极开发多元化的3D游戏应用。 2019年9月,英特尔公司宣布将在2020年日本东京奥运会上展示面部识别、虚拟现实(VR)金星再现、运动员3D追踪等新型3D技术应用. 公司正在采用合作伙伴关系、协作、合并和收购等最终业务战略来扩大业务和产品组合。

总结的主要公司包括 Unity Technologies、Cyber​​ Infrastructure (P) Limited、angler-technologies、Chetu Inc.、Apple Inc.、Activision Publishing,Inc.、Avatar Partners, Inc.、Electronic Arts Inc.、Kaneva LLC、Quy技术列兵。 Ltd、ommzi.com、Linden Research, Inc.、微软公司、任天堂美国公司、Oculus VR 等。

区域分析:

虚拟现实 (VR) 游戏机在美国、中国、英国和日本等各个发达国家日益普及。北美国家 3D 技术的重大发展推动了市场的大幅增长。早期的实质性技术进步支持了整个北美 3D 游戏技术市场的增长。

由于领先创新技术的投资不断增加,欧洲预计将展示 3D 游戏技术市场的重大发展。由于对高分辨率显示技术的巨大需求,欧洲可能会推动市场增长。 

亚太地区是整个游戏行业的重要创收地区。中国、澳大利亚、韩国和日本是全球游戏的重要热点地区,预计每年将产生游戏行业40%以上的收入。任天堂等强大市场参与者在该地区的存在增强了 3D 游戏技术基础。对基于 PC 的游戏和家用游戏机不断增长的需求可能会推动整个亚太地区的市场增长。

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细分

 属性

  详细信息

按设备

 

  • 个人电脑/笔记本电脑
  • 智能手机
  • 其他

按地理位置

  • 北美(美国、加拿大和墨西哥)
  • 南美洲(巴西、阿根廷和南美洲其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、比荷卢经济联盟、北欧和欧洲其他地区)
  • 中东和非洲(土耳其、以色列、海湾合作委员会、北非、南非以及中东和非洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、东盟、大洋洲和亚太地区其他地区)

主要行业发展

  • 2020 年 7 月:一家台湾跨国公司 AsusTek Computer Inc. 已成为 Unity Technologies 的解决方案合作伙伴,负责运营和创建交互式实时 3D (RT3D) 内容。   
  • 进行中
  • 2023
  • 2019-2022

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