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游乐园市场规模、份额和 COVID-19 影响分析(按产品类型(游戏{视频游戏、儿童游乐设施、人工游乐场等}、电影院、餐厅等)、按设施规模(10,000 平方英尺以下) .,10,000-30,000 平方英尺之间,以及 30,000 平方英尺以上),按最终用户(儿童和成人)、应用(室内和室外)以及区域预测,2024 年至 2032 年

地区 :Global | 报告编号: FBI107927 | Status : Ongoing

 

主要市场洞察

孩子们喜欢主题游乐园,因为它们基于历史、地区、动物、流行文化等各种主题。这些主题以各种电影中的虚构人物为特色,例如迪士尼和哈利波特等。例如,位于美国佛罗里达州奥兰多市的奥兰多环球影城度假村,由两个主题公园组成:冒险岛和以哈利·波特系列电影为主题的佛罗里达环球影城。

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  • 例如,六旗魔法山乐园拥有 18 个过山车,其中包括绿灯侠,位于加利福尼亚州洛杉矶附近。
  • 史努比岛是美国国王岛主题公园内适合家庭游玩的景点
  • 巴达维亚海盗是一个令人兴奋的地下游船景点,是欧洲公园最大的景点之一。德国鲁斯特是主题公园的所在地。

如今,华特迪士尼公司、六旗娱乐公司等组织为客户提供独特的创意和用户友好的解决方案,例如基于电影或漫画书中角色的过山车和地下船游乐设施。这一功能鼓励游客参观主题公园,有助于主题公园刺激对主题公园相关商品和服务(如食品和饮料、视频游戏和电影院服务)的需求。

  • 2021 年 8 月,Imagica World Entertainment Limited 在公司网站上推出了虚拟排队应用程序,以最大限度地减少游客的排队时间。该应用程序的帮助将有助于人们轻松访问 Imagica 的服务。

此外,梅林娱乐公司、六旗娱乐公司、华特迪士尼公司等各大游乐园公司均与雪佛兰、星巴克、可口可乐等知名品牌建立合作伙伴关系,以增加客源服务产品。因此,游乐园企业不断增长的创新在市场增长中发挥着重要作用。

  • 2021 年 10 月,全球最大的旅游业参与者默林娱乐 (Merlin Entertainments) 与视力增强平台领导者八号 (Eight) 合作,为患有低视力问题的游客提供多种改变生活的体验。

COVID-19 对游乐园市场的影响

COVID-19 大流行导致全球娱乐活动需求放缓。封锁和社交距离措施等严格规定在很大程度上影响了该行业的运营,并降低了游客的抵达率。受此因素影响,消费者对主题公园各种产品和服务的需求有所减少。

  • 根据世界旅游组织 (WTO) 的数据,2021 年第一季度国际游客数量下降了 80% 以上。

此外,疫情期间,劳动力短缺问题严重影响了重点企业园区的正常运营,给行业发展带来了挑战。

主要见解

该报告将涵盖以下关键见解:

  • 全球主题公园游客数量。
  • 国际入境游客数量。
  • 游乐园市场概览
  • 行业发展 - 合作伙伴关系、并购、地域扩张 - 游乐园市场
  • 新冠肺炎 (COVID-19) 对游乐园市场的影响

按产品分析type

由于儿童群体对游乐场和儿童游乐设施中涉及的游戏的巨大需求,游戏细分市场预计将在全球游乐园市场中占据主导地位。此外,室内虚拟游戏体验在儿童中的日益普及可能会加速游戏的细分市场增长。由于儿童和家长对主题公园游乐场活动的需求量很大,预计游戏部分下的人造游乐场子部分将占主题公园游戏类别的很大一部分。  

按设施规模分析

公园设施面积超过30,000平方英尺,为大量公园游客提供广泛的娱乐服务,例如游戏和游乐设施、电影院等。这一因素导致该细分市场获得可观的产品收入。水上游乐设施、火车游乐设施以及其他需要更大设施规模的儿童游戏等户外游戏日益普及,进一步支持了细分市场的增长。

最终用户分析

按最终用户划分,全球市场分为成年儿童。由于成年人口对冒险游乐设施、食品和饮料以及其他公园设施的需求巨大,预计成人细分市场将在全球游乐园市场中占据领先份额,从而导致成人细分市场产生可观的产品收入。成年人更喜欢独自或与孩子一起去,以商业化的方式重温童年记忆,这就是成年人休闲娱乐支出增加的原因。

按应用分析

大量儿童和青少年对户外游戏和运动的需求使得户外细分市场产生了可观的产品收入。此外,由于惊险、好玩的游戏通常以户外探险为主,因此户外水上乐园吸引了更多的游客。因此,户外市场占有相当大的市场份额。

区域分析

获得对市场的广泛洞察, 定制请求

由于拥有新加坡环球影城、东京迪士尼乐园、日本环球影城、Imagica World Entertainment Limited 等大量游乐园,亚太地区预计将在全球游乐园市场中占据领先份额。其他支持亚洲的服务需求。 

此外,印度、中国和日本游客人数的增加预计将增加该地区对游乐园相关产品和服务的需求。国际金融机构世界银行数据显示,印度国际游客人数从2018年的1742万人次增至2019年的1791万人次。

涵盖的主要参与者

该报告将包括Ardent Leisure Group Limited、华特迪士尼公司、六旗娱乐公司、Cedar Fair Entertainment Company、海洋世界公园及娱乐公司、长隆集团有限公司、默林娱乐公司、康卡斯特等主要参与者的简介公司等。

细分

按产品type

按设施规模

最终用户

按应用

按地理位置

  • 游戏
  • 视频游戏
  • 儿童游乐设施
  • 人工游乐场
  • 其他
  • 电影院
  • 餐厅
  • 其他
  • 10,000 平方米以下英尺。
  • 10,000-30,000 平方英尺之间英尺。
  • 超过30,0000平方米英尺。

 

 

  • 孩子们

成人

 

 

  • 室内
  • 户外

 

  • 北美(美国、加拿大和墨西哥)
  • 欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、印度、日本、澳大利亚和亚太地区其他地区)
  • 中东和非洲(阿联酋、南非和中东和非洲其他地区)
  • 南美洲(巴西、阿根廷和南美洲其他地区)

主要行业发展

  • 2020年2月:ON Kids & Family、Mediawan Group和ZAG与方特成立合资公司,在中国开发世界著名的动画品牌奇迹。此次合作是中国市场更大发展战略的一部分。
  • 2021 年 7 月:总部位于班加罗尔的 Wonderla Holidays 宣布,他们将通过投资 COVID-19 热门主题公园来扩大其主题公园规模。
  • 进行中
  • 2023
  • 2019-2022

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