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街机游戏机市场规模、份额和行业分析,按类型(视频游戏、弹球、机电游戏、兑换游戏等)、按应用(住宅、商业(游乐场、酒吧、餐厅等))和区域预测, 2024-2032

地区 :Global | 报告编号: FBI106082 | Status : Ongoing

 

主要行业见解

街机游戏是投币式机器,可以在游戏厅、游乐场和购物中心等公共场所找到。视频游戏、弹球机和机电游戏是街机游戏中最常见的type。这些游戏的难度越来越高,从而提高了消费者玩游戏的欲望。这些游戏采用单屏游戏视图,让用户能够将注意力集中在游戏上并观看完整的比赛。由于这些游戏没有结局,因此消费者习惯了定期玩它们。街机游戏有一个计分部分,鼓励玩家相互竞争。街机游戏的这些优势预计将在预测期内增加对该产品的需求。

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随着游戏厅等商业游戏设施数量的增加,对街机游戏的需求也随之扩大,推动了全球街机游戏市场的发展。随着商业游戏综合体趋势的增长,对街机游戏的需求也在扩大。北美是街机游戏和机器技术的主要供应商。由于技术进步和产品改进,北美在街机游戏业务中占据主导地位。

由于引入了技术先进的新产品,街机游戏制造商拥有巨大的机会。由于这些游戏在互联网上的传播,许多人开始将游戏作为职业。由于在线比赛和电子竞技的兴起,消费者希望购买新开发和改进的产品用于比赛。制造商正在努力改进产品,使其更先进、更现实、更人性化。由于互联网在世界各地的广泛使用,制造商现在可以在线列出和销售他们的产品。

街机游戏市场的增长受到消费者生活styles变化的影响。由于技术的进步,街机游戏的概念越来越受到消费者的欢迎。此外,随着可支配资金的增加,人们的生活style也发生了变化,随着时间的推移,他们购买新街机游戏的能力也有所提高。客户对先进技术产品和虚拟现实的认识不断提高,推动了产品市场的发展。

主要市场驱动因素 -

� Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

主要市场限制 -

� High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth

涵盖的主要参与者:

在全球街机游戏市场上取得重大发展的主要参与者包括 Bandai Namco Entertainment Inc.、Sega Games Co. Ltd、D Box Technologies Inc.、Taito Corporation、Vesaro、Eleetus、Brunswick Group、Gold Standards Games、Rene Pierre 、Valley Dynamo, Inc.、Chicago Gaming Company、Innovation Concept in Entertainment (ICE)、Capcom Co. Ltd、Konami Holdings, Corporation 和 Atari SA。

区域分析

预计北美在预测期内将出现强劲增长。由于先进游戏技术的接受度不断提高、消费者娱乐偏好的变化、收入水平的提高以及移动游戏需求的扩大等因素,网络游戏市场正在健康发展。智能手机普及率的提高和互联网接入的改善导致该地区游戏玩家数量大幅增加。业内专家表示,市场有可能重新焕发活力。美国的商场、餐厅和娱乐综合体预计将以每年可观的百分比增长,从而推动市场增长。

由于智能手机的使用和货币化的增加,预计欧洲未来将出现大幅增长。尽管街机游戏市场因智能手机和平板电脑游戏使用量的增加而受到阻碍,但街机仍然拥有目标受众,其游戏支出在该地区仅增长。街机游戏因其更好的游戏体验而在市场上几乎没有替代品。总收入的80%以上来自已经玩过游戏的玩家。随着新时代街机的普及,它们将变得更加广泛。这样一来,更多的玩家就会沉迷于游戏,从而在欧洲市场带来更多的收入。

预计亚太地区在预测期内的复合年增长率最高。该地区街机比赛数量的增加促进了该行业的发展。长期以来,亚洲一直是游戏行业理想的市场,因为与其他地区相比,其进入相对容易。此外,越来越多的西方国家观众、赞助商和企业正在投资该地区的行业。

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细分

 属性

  详细信息

作者:type

  • 视频游戏
  • 弹球
  • 机电游戏
  • 救赎游戏
  • 其他

通过 申请

  • 住宅
  • 商业
    • 游乐场
    • 酒吧
    • 餐厅
    • 其他

按地区

  • 北美(美国、加拿大和墨西哥)
  • 欧洲(英国、德国、西班牙、意大利、法国、比荷卢经济联盟、北欧和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、东盟、大洋洲和亚太地区其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、土耳其、海湾合作委员会、北非、南非以及中东和非洲其他地区)
  • 南美洲(巴西、阿根廷和南非其他地区)

主要行业发展

  • 2021 年 6 月 - Jio 与 SEGA 合作,将《刺猬索尼克 2》和其他游戏引入 Jio Games Store
  • 2021 年 1 月 – D-BOX Technologies 通过与 5 家魁北克游戏工作室合作,继续开拓视频游戏市场
  • 进行中
  • 2023
  • 2019-2022

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