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区块链游戏市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按游戏类型(角色扮演游戏 (RPG)、多人游戏和收藏游戏)、按技术(基于网络、Android 和 iOS)以及区域预测,2023 年 �2030

最近更新时间: December 02, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI108683

 

主要市场洞察

2022 年全球区块链游戏市场规模为 1286.2 亿美元。预计该市场将从 2023 年的 1544.6 亿美元增长到 2030 年的 6149.1 亿美元,2023-2030 年复合年增长率为 21.8%。

区块链游戏是一种利用基于密码学的区块链技术的视频游戏。它在游戏中使用区块链元素,例如不可替代代币(NFT)和加密货币,允许玩家通过游戏进行购买、出售、交易并赚取收入。这些平台为游戏玩家提供透明的环境来交易游戏内资产并创造新的机会。

区块链技术带来了新的机遇、允许安全透明的交易、创新的游戏机制以及新的游戏方式,彻底改变了游戏行业。例如,

  • 2017 年,CryptoKitties 是第一款已知的区块链游戏,玩家可以在游戏中繁殖、拥有和交换小猫作为资产。该游戏属于付费游戏类别,玩家必须首先购买以太坊加密货币。购买该货币后,玩家可以购买充当 NFT 的虚拟宠物。

此外,随着越来越多的开发商将区块链功能融入到他们的游戏中,通过提供真正的经济激励并将游戏转变为职业玩家和主播的可行收入来源,区块链技术已成为传统技术并在各个游戏行业广泛采用。

市场报告对 Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium 等市场参与者提供的区块链游戏服务进行了研究。

新冠肺炎 (COVID-19) 影响

在 COVID-19 大流行期间,用户越来越多地采用在线游戏,促进了市场增长

突然爆发的 COVID-19 大流行严重影响了全球各个市场。由于世界上大多数人口都处于封锁状态,虚拟游戏平台的流量和使用量出现了激增。这在基于区块链的游戏平台上创造了主要活动,明显高于平时。

大流行期间的社会疏远协议鼓励所有人上网满足基本需求、远程工作和娱乐。人们对区块链游戏的兴趣突然增加,社区参与共享信息和通过加密游戏赚取更多收入的活动有所增加。例如,

  • 2020 年 3 月,移动创作游戏 The Sandbox 推出了名为 LAND 的虚拟空间。该游戏使以太坊用户能够通过不可替代的代币技术购买更多的 LAND。

由于对区块链游戏技术和更好的游戏体验的需求增加,COVID-19 大流行对市场产生了积极影响。

最新趋势

为了获得更好的游戏体验,对去中心化游戏的需求不断增长,推动了市场增长

随着去中心化游戏的出现,区块链技术彻底改变了游戏行业。这一创新概念重塑了游戏玩家与虚拟世界的互动,并提供了多种好处。去中心化游戏影响区块链技术,为玩家提供游戏内资产的所有权、透明度和更好的安全性。例如,

  • Oasys 是一个去中心化的区块链游戏平台,它体现了 Web3 的目标。它为开发者和玩家提供了所有权,并在如何最好地通过他们的产品获利方面提供了最大的灵活性。

此外,随着玩家完全拥有自己的游戏内资产,玩赚钱游戏已经成为加密世界的重要组成部分,使玩家只需玩游戏和完成任务即可获得奖励。基于区块链的游戏提供代币和 NFT 等奖励,这些奖励可以兑换其他代币或在专门的交易所出售。这为区块链技术中的游戏内资产创造了新的价值水平。

凭借改变游戏行业的潜力,去中心化游戏将成为未来,有利于市场在预测期内显着增长。

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驱动因素

整个游戏行业对 NFT 和加密货币的需求不断增长有助于市场增长

区块链技术和不可替代代币(NFT)的融合导致了游戏行业的发展。这些尖端技术改变了游戏玩家的体验,创造了多种机会,并为游戏生态系统引入了所有权和价值。

NFT 作为创作者将其数字内容货币化的新方式而广受欢迎,为游戏玩家收集和交易游戏内物品以产生收入提供了新方式。 NFT 是一种社区意识,玩家在去中心化的生态系统中进行协作、交易和竞争。例如,

  • 2023年11月JJCVerse,一个由专注游戏玩家管理的理想主义项目,通过整合区块链和NFT系统,将其数字货币、JJC币和功能性NFT引入游戏中,伴随着新时代的到来宇宙。

随着区块链技术中 NFT 的采用,游戏玩家可以获得更多的所有权和生产机会。这也有助于他们在游戏中投入的时间产生经济回报,从而推动市场的增长。

限制因素

跨区块链平台实施监管框架限制市场增长

各个执法机构正在规范对加密货币行业的监管。与加密货币和 NFT 相关的监管框架可能会让 disc 区块链游戏充分发挥潜力的游戏玩家和开发者感到失望。

此外,一些政府采用了各种替代方案来控制加密货币,而另一些政府则排除或限制其使用。此外,它还给游戏开发商和玩家带来不安全感,对监管和法律环境提出挑战。随着区块链技术的发展和成熟,监管框架可能会进步以报告这些问题。

根据区块链游戏联盟的报告,玩家对游戏的采用仍然是该行业的主要障碍。根据这份报告,51% 的用户认为玩家入门可用性是最大的挑战,而 37.2% 的用户认为游戏玩法不佳是一个问题。这些因素可能会影响该行业的需求。

加密货币、NFT 和虚拟经济监管框架的实施是全球扩张的主要限制因素。

细分

按游戏type分析

由于游戏平台提供的特殊功能,角色扮演游戏越来越受欢迎

根据游戏 type,市场分为角色扮演游戏 (RPG)、多人游戏和收藏游戏。由于游戏开发商创建了具有特殊角色、主题、额外武器、配件和其他功能的游戏平台,角色扮演游戏细分市场将在预测期内保持最高的复合年增长率。此类游戏在玩游戏时专注于游戏中的特定角色或人物。玩家扮演游戏角色与对手战斗并解锁特殊奖励。

通过将区块链技术融入到角色扮演游戏中,用户可以通过实现数字资产、物品和角色的所有权来创建自己的角色和物品,从而构成对游戏体验的控制。例如,

  • 2023 年 9 月,Web3 游戏公司 Planetarium Labs 推出了两款创新的区块链游戏 Verse8 和该公司的完全链上放置 RPG 游戏 Immortal Rising 2。这些游戏的推出是为了重新定义玩家的游戏体验。

多人游戏越来越受欢迎,因为它得到了普通游戏玩家的关注和参与。由于需要可以存储在区块链上并安全透明地交易或出售的独特数字资产,这种趋势在收藏游戏领域持续存在。

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按技术分析

由于易于访问和用户友好的游戏体验,网络游戏的需求不断增长

根据技术,市场分为基于网络、Android 和 iOS。基于网络的细分市场因其易于访问和用户友好的游戏体验而拥有最高的市场份额。基于网络的游戏可以从任何具有互联网连接的设备访问,这使得开发人员能够接触到比传统应用程序更广泛的游戏玩家或玩家。例如,

  • 2023 年 3 月,区块链游戏企业 Zone 为肯尼亚玩家推出了加密游戏平台。这个基于网络的平台将使游戏玩家能够玩游戏并直接支付奖品以及不足的交易付款,并确保完全信任。

Android 市场预计将在预测期内大幅增长。智能手机的采用、应用内购买、开源环境以及 Android 系统的易于开发性有利于细分市场的增长。

区域见解

从地理上看,市场分为五个主要区域:北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区。

North America Blockchain Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

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北美拥有最高的区块链游戏市场份额。由于 NFT 在用户中的流行,预计它将继续占据主导地位。根据 WAX 的调查,美国 50% 的区块链游戏玩家拥有加密货币,而 80% 的玩家有兴趣使用加密货币在游戏中进行交易。因此,美国多家游戏公司正在将区块链服务集成到游戏中,作为数字艺术市场。例如,

  • 2022 年 10 月,Horizo​​n Blockchain Games 在 A 轮融资中筹集了 4000 万美元,用于发展产品和扩大运营。这笔资金使 Horizo​​n 能够发展 Sequence(一款 Web3 游戏中的一体化开发者平台和智能钱包),并推出 Niftyswap(一个半同质代币 (SFT) 市场)。

欧洲预计在预测期内将显着增长。这得益于该地区政府和科技巨头的积极支持和投资,为游戏开发创造有利的环境并支持互动体验。例如,

  • 2023 年 3 月,Web3 技术平台 Nefta 与区块链游戏启动板提供商 Block Born 合作。通过将 Nefta 的白标套件集成到 Block Born 的平台中,开发人员可以使用工具来开发有效的 Web3 游戏。

由于中国、日本和韩国拥有庞大的游戏玩家数量以及游戏开发商的存在,预计亚太地区在预测期内将保持最高的复合年增长率。由于移动游戏在新一代中的流行以及各 Web2 游戏公司在尝试采用 Web3 组件方面进行了大量投资,人们对区块链技术的兴趣与日俱增。例如,

  • 2023 年 4 月,Square Enix 与 Web3 平台公司 Elixir 合作,推动区块链游戏 Symbiogenesis(一款专注于 NFT 的游戏)的采用,并允许更多 Web3 游戏上架。

中东和南美地区的区块链游戏市场增长主要受到游戏产业增长、Web3发展以及区域投资加强的推动。此外,随着智能手机普及率的不断提高,玩手机游戏的人数不断增加,有助于消费速度的加快。

主要行业参与者

市场领导者专注于扩大产品范围以获取竞争优势

全球市场的主要参与者,例如 Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX 等,都致力于扩大其地理边界。这些公司正在推出新的游戏体验,通过安全且简单的 Web3 游戏为用户带来数字所有权。

主要公司简介:

  • Dapper Labs Inc.(加拿大)
  • Sky Mavis(新加坡)
  • Animoca Brands Corporation Limited。 (中国)
  • Illuvium(美国)
  • WAX(中国)
  • 不可变(美国)
  • 沙盒(中国)
  • Mythical Inc.(美国)
  • 《分裂之地》(美国)
  • Wemade Co., Ltd.(韩国)

主要行业发展:

  • 2023 年 11 月 – Sky Mavis 与韩国发行商 ACT Games 合作,向以太坊侧链 Ronin 网络发布 ACT 的游戏作品。此次合作将启动 ACT Games 与 Ronin 网络的整合,为游戏区块链技术的应用迈出重要一步。
  • 2023 年 10 月 – Animoca Brands 宣布收购 Web3 流媒体平台公司 Azarus。此次收购旨在通过增强 Web3 游戏中的流媒体功能,将 Azarus 的先进技术纳入 Animoca Brands 的产品系列中。
  • 2023 年 6 月 – Illuvium 与视频游戏和产品平台 GameStop 合作,推出约 20,000 个非同质代币 (NFT) 系列,以不同的表情表示 Illuvial 的特定化身。
  • 2023 年 6 月 – Web3 游戏开发商 GameOn 为其数字收藏品游戏平台 PLAYN3XT 从 Dapper Labs 和 Lightning Capital 筹集了 170 万美元资金。这笔资金将改善其 PLAYN3XT 游戏平台,让体育和游戏玩家能够通过协作游戏来拥有和使用他们的数字收藏品。
  • 2023 年 3 月 – Immutable 宣布与以太坊扩展区块链协议开发公司 Polygon Labs 建立合作伙伴关系,以加速 Web3 游戏的采用。此次合作将利用 Polygon 的技术提供一流的平台产品,以增加全球游戏玩家的数字所有权。

报告覆盖范围

该研究报告涵盖了全球主要地区,以更好地了解区块链游戏。此外,它还提供了对最新行业和市场趋势的见解以及对全球正在采用的视频游戏的分析。还强调了一些增长的刺激因素和限制因素,让读者对行业有一个透彻的了解。

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报告范围和细分

属性

详细信息

学习期限

2017-2030

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2017-2021

增长率

2023 年至 2030 年复合年增长率为 21.8%

单位

价值(十亿美元)

细分

按游戏type

  • 角色扮演游戏 (RPG)
  • 多人游戏
  • 收藏游戏

按技术

  • 基于网络
  • Android
  • iOS

按 地区

  • 北美(按游戏type、技术和国家/地区)
    • 美国
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲(按游戏 type、技术和国家)
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按游戏type、技术和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲(按游戏 type、技术和国家/地区)
    • 土耳其
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东其他地区和非洲
  • 南美洲(按游戏type、技术和国家)巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区

经常问的问题

据《财富商业洞察》预测,到 2030 年,该市场规模预计将达到 6149.1 亿美元。

2022年,市场估值为1286.2亿美元。

预计该市场在预测期内将以 21.8% 的复合年增长率增长。

根据市场研究,角色扮演游戏领域预计将以最高的复合年增长率增长。

整个游戏行业对 NFT 和加密货币的需求不断增长是促进市场增长的关键因素。

Dapper Labs, Inc.、Sky Mavis、Animoca Brands Corporation Limited、Illuvium、WAX 和 Immutable 是市场上的顶级参与者。

预计北美将占据最高的市场份额。

从技术角度来看,基于网络的细分市场预计将以最高的市场份额增长。

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