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棋盘游戏市场规模、份额和行业分析,按游戏类型(大富翁、拼字游戏、国际象棋等)、按年龄组(2-5 岁、5 至 12 岁、12-25 岁以及 25 岁以上),按销售渠道(网上商店、专卖店、大卖场和超市等)和区域预测,2024-2032

最近更新时间: October 28, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI104972

 

主要市场洞察

2023 年全球桌游市场规模为 130.6 亿美元,预计将从 2024 年的 143.7 亿美元增长到 2032 年的 320 亿美元,预测期内复合年增长率为 10.52%。

桌面游戏作为娱乐和休闲活动的来源越来越受欢迎。棋盘游戏是一种桌面游戏类别,通常被认为可以增强个人的大脑功能和自信心。顾名思义,这些游戏采用棋盘,从技术上讲,纸牌游戏不属于该类别。市场参与者专注于开发现代产品以实现产品差异化,需要参与者制定战略并团队合作才能获胜。尽管现代和主题游戏越来越多地被采用,但棋盘游戏在未来几年可能会在全球范围内保持其突出地位。

COVID-19 大流行扰乱了各行业的供应链运营。只有旅行和旅游业等一些最终用途行业面临巨大损失,而制药和博彩等少数行业在此期间实现了强劲增长。尤其是游戏行业,尽管线下分销渠道暂时或永久关闭,但电商渠道的销售额仍相当可观。

棋盘游戏市场趋势

快速发展的电子商务购物趋势有利于市场增长

2020 年 COVID-19 危机期间,由于封锁限制鼓励大量消费者通过电子商务平台购物,在线销售对市场增长做出了重大贡献。在这方面,各种电子商务平台上越来越多的销售渠道和产品供应将有利于未来几年的市场扩张。传统的桌面游戏,如卢多和国际象棋,未来几年可能会在全球范围内出现强劲的需求。

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棋盘游戏市场增长因素

棋盘游戏酒吧和咖啡馆数量不断增加,有利于市场扩张

棋盘游戏咖啡馆和餐厅为顾客提供各种游戏,通常将人们聚集在一起。封锁限制的放松极大地促进了棋盘游戏咖啡馆在各国的流行和扩张。随着棋盘游戏爱好者数量的增加,棋盘游戏咖啡馆的快速发展将推动市场增长。多年来,桌游咖啡馆在美国、德国、迪拜和阿联酋相继成立。此外,一些新的桌游咖啡馆正在开业,从而增加了桌游的需求。例如,2023年12月,桌游咖啡馆Fox Den Board Game Café在美国明尼苏达州伯恩斯维尔开业

改编自流行系列、电影、漫画和视频游戏的桌面游戏预计将加速产品在全球的采用。例如,2020 年 11 月,Netflix 热门剧集《后弃兵》上映后,荷兰哈特姆游戏和玩具公司 Goliath Games 的国际象棋销量增长了 1,000% 以上。此外,加州电商平台 eBay 上的国际象棋销量在 2020 年比 2019 年 11 月的销量增长了 215%。这些基于主题的桌面游戏吸引新受众尝试具有令人兴奋和独特角色的游戏,从而推动了产品在全球的销售。

主题游戏越来越受欢迎,行业支持不断增加,引发产品需求

主题桌面游戏,顾名思义,是基于特定的概念/电影/系列。这些游戏通常受到 5-12 岁年龄段儿童的欢迎,因为行业参与者通常会推出具有深受儿童欢迎的角色的主题游戏。例如,2022 年 3 月,德国玩具游戏公司 Ravensburger 宣布推出一款以星球大战为主题的桌面游戏,其角色旨在吸引儿童。

2023 年 9 月,美国加利福尼亚州棋盘游戏制造商 USAOPOLY, Inc. 与美国游戏娱乐公司孩之宝 (Hasbro) 合作,推出了新的拼字游戏:苏斯博士版。据该公司介绍,这款新棋盘游戏是根据苏斯博士的经典儿童读物系列改编的。

2023 年 9 月,USAOPOLY 推出了新的《地产大亨:巫师版》。据该公司称,该游戏基于流行的奇幻角色扮演游戏《巫师》。

行业对棋盘游戏发行商和设计师的利益(包括知识产权保护和行业标准)的支持不断增长,将推动市场增长。行业协会促进其成员之间的协作和网络,促进整体行业的增长。一些新的协会正在成立,以促进桌面游戏设计师的发展。例如,2023 年 11 月,游戏设计师 Sen Foong-Lim、Elizabeth Hargrave 和 Geoff Engelstein 成立了一个新组织——桌游设计师协会 (TTGDA),以支持包括桌游在内的桌游设计师。

限制因素

消费者对替代游戏平台的倾向可能会阻碍市场增长

由于技术先进的视频游戏的引入,数字游戏平台在全球范围内越来越受欢迎。此外,消费者对高品质图形和渐进式游戏的日益青睐将对全球视频和电脑游戏的需求产生积极影响,从而阻碍棋盘游戏的销售。此外,智能手机游戏的日益普及可能会阻碍不同国家的产品需求。

桌游市场细分分析

按游戏 type 分析

对多人经济主题游戏的需求不断增加,引发垄断销售

按游戏type,市场分为垄断、拼字游戏、国际象棋等。由于对多人经济主题游戏的需求不断增加,垄断细分市场占据了最大的市场份额。 《大富翁》是全球销量最高的桌面游戏之一,适合所有年龄段,有多种语言和不同的主题。例如,2022 年 7 月,美国游戏和消费品公司孩之宝推出了印度泰米尔语版《大富翁》和《生命游戏》。

基于策略和教育的游戏的日益普及将推动拼字游戏的需求。越来越多的国内和国际比赛和展览将加速拼字游戏的普及,尤其是在千禧一代和 Z 世代中。例如:

  • 2022 年 9 月,在尼日利亚推广拼字游戏的组织尼日利亚拼字游戏联合会 (NSF) 邀请了 28 名选手参加在赞比亚举行的第 14 届非洲拼字游戏锦标赛。
  • 2022 年 9 月,美泰和印度拼字游戏协会为 18 岁以下学生推出了 2022 年全国学校拼字游戏锦标赛。

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按年龄组分析

电视剧和电影的受欢迎程度不断提高,从而增加了 25 岁以上客户的产品销量

按年龄组划分,市场分为 2-5 岁、5 至 12 岁、12-25 岁以及 25 岁以上。由于对基于流行系列、电影和视频游戏的棋盘游戏的需求不断增加,上述 25 年细分市场占据了重要的全球市场份额。在棋盘游戏咖啡馆和酒吧与朋友和家人共度美好时光的日益增长的趋势也将推动该细分市场的增长。

  • 例如,美国游戏制造公司 Gale Force Nine (GF9) 宣布于 2022 年 7 月推出基于著名的 Sherlock Homes 系列的桌游“Enola Holmes:失落灵魂的发现者” .

预计 2-5 年以及 5 至 12 年细分市场在未来几年也将出现显着的 CARG。教育和科幻主题游戏的日益普及将加速 2-5 岁以及 5 至 12 岁儿童类别的产品采用。

按销售渠道分析

增加专卖店数量以促进产品销售

按销售渠道划分,市场分为专卖店、网上商店、大卖场及超市等。专卖店部门在全球棋盘游戏市场中占有重要份额。由于产品供应不断增加,以及市场参与者之间为扩大零售渠道而加强合作和收购,这些商店越来越受欢迎。

  • 例如,2022 年 8 月,Asmodee U.S.A. 获得了 BoardGameTables.com 制作的游戏在美国、加拿大和墨西哥的独家英语发行权。

在线商店领域预计未来将出现可观的增长。 COVID-19 大流行鼓励消费者从网上商店购买棋盘游戏。鉴于电子商务平台的日益普及,未来几年潜在的市场参与者可能会通过在线渠道集中分销工作。

区域见解

对北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲的全球市场进行了分析。

North America Board Games Market Size, 2023 (USD Billion)

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北美占据了重要的全球市场份额。鉴于孩之宝公司、美泰公司和 Buffalo Games 等国际知名市场参与者的主导地位,北美可能在整个预测时间内主导全球市场。此外,美国和加拿大棋盘游戏大会数量的增加将有利于区域市场的扩张。从宏观层面来看,社交桌面游戏(尤其是成人游戏)的上升趋势也将增加北美市场的产品销量。过去几年见证了该地区工业的重大发展。例如,2022 年 4 月,法国棋盘游戏发行商 Asmodee 在美国推出了面向成人的新棋盘游戏 Drinkopoly

由于消费者可支配收入不断增加以及对教育和策略型桌面游戏的需求不断增加,预计欧洲在预测期内将录得可观的复合年增长率,尤其是在德国和英国。保持竞争力。他们正在与其他棋盘游戏公司建立伙伴关系和合作,以促进其地域扩张。例如,2023年3月,英国游戏工作室Blueprint Gaming Ltd.宣布与美国桌游公司Galaxy Gaming签署许可协议,推出一系列桌游。此次合作可能会为 Blueprint Gaming Ltd. 扩大增长机会,以采用新的游戏变体并增加其在未渗透地理区域的影响力。

预计亚太地区未来几年将实现稳定增长。桌面游戏作为与家人共度美好时光的节日游戏的趋势和消费者意识不断增长,将推动整个地区的产品需求。此外,由于棋盘游戏咖啡馆和酒吧的不断增加,该地区千禧一代和 Z 世代人口中越来越多的人更喜欢棋盘游戏而不是其他桌面游戏。由于印度和中国的产品采用率不断增加,许多市场参与者正在扩大其分销渠道网络。例如,2021 年 12 月,美国棋盘游戏公司 Publisher Services Inc. 与新加坡棋盘游戏开发商 CMON 合作,促进棋盘游戏在亚太和中东地区的发行。

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桌游市场主要公司名单

主要市场参与者注重合作、并购以保持竞争力

该市场拥有众多国际和国内参与者,在激烈的竞争格局中争夺更重要的市场份额。行业参与者正在采取并购、合作和创新产品发布等策略来保持竞争力。

  • 例如,2022 年 8 月,总部位于伦敦的桌面游戏发行商 Modiphius Entertainment 推出了新系列微型桌面游戏《Homeworld Fleet Command》。

潜在的市场参与者和游戏开发商必须将营销工作重点放在社交媒体平台上,以吸引新客户。众筹平台将在未来获得吸引力,因为相对较新的市场参与者可能会专注于推出基于奖励的创新和独立游戏。

主要公司简介:

  • 孩之宝公司(美国)
  • 美泰公司(美国)
  • Buffalo Games LLC(美国)
  • Goliath Games(荷兰)
  • 掌握传统游戏(英国)
  • Ravensburger AG(德国)
  • Gibson Games(英国)
  • Rebellion Developments Ltd.(英国)
  • CMON Games(新加坡)
  • 阿斯莫蒂(法国)

主要行业发展:

  • 2023 年 12 月:University Games(一家位于美国加利福尼亚州的玩具和游戏公司)收购了 The Learning Journey International(一家位于美国亚利桑那州的儿童教育产品公司)。
  • 2023 年 11 月:美国洛杉矶桌面公司 KESS 推出了新的骰子棋盘游戏 Sonic Roll。据该公司称,新游戏基于流行的视频游戏《刺猬索尼克》。
  • 2023 年 5 月:Bambini Africa Edutainment Limited 是一家专注于促进非洲儿童发展和推广的公司,宣布推出 Bambini Games 品牌下的五款新桌面游戏。
  • 2023 年 1 月:新加坡棋盘游戏公司 CMON 宣布与美国桌面游戏发行商 Alderac Entertainment Group (AEG) 建立合作伙伴关系。 CMON 宣布被任命为 AEG 亚洲总经销商。该公司将在亚洲国家分销和销售本地棋盘游戏。
  • 2023 年 1 月:CMON 与加拿大儿童娱乐公司 Spin Master 合作,推出 Marvel United 桌面游戏系列“Marvel United: Spider-Geddon”的首个零售版。该游戏以多元宇宙中的蜘蛛家族英雄和恶棍为主角。
  • 2023 年 1 月:荷兰玩具和游戏公司 Goliath Games 与英国电视、数字制作和电影公司 All3Media International 共同推出了《The》的棋盘游戏版本BBC 真人秀节目《叛徒》即将在英国推出
  • 2022 年 4 月:法国桌面游戏发行商 Asmodee 在美国推出了 Unbox Now,这是一个新的棋盘游戏品牌,推出 11 款流行的 Asmodee 游戏。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Board Games Market

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该研究报告深入分析了市场,并重点介绍了知名公司和游戏 type 等关键方面。除此之外,它还提供了对最新市场趋势的见解并突出了关键的行业发展。除了前面提到的因素外,报告还提到了促进市场增长的几个因素。

报告范围和细分

属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

2024年至2032年复合年增长率为10.52%

单位

价值(十亿美元)

细分

按游戏type

  • 垄断
  • 拼字游戏
  • 国际象棋
  • 其他

按年龄段

  • 2-5 年
  • 5 至 12 岁之间
  • 12-25 岁
  • 25 岁以上

按销售渠道

  • 网上商店
  • 专卖店
  • 大卖场和超级市场
  • 其他

按地区

  • 北美(按游戏 type、按年龄组、按销售渠道和按国家/地区)
    • 美国(按游戏type)
    • 加拿大(按游戏type)
    • 墨西哥(按游戏type)
  • 欧洲(按游戏 type、按年龄组、按销售渠道和按国家/地区)
    • 德国(按游戏type)
    • 英国(按游戏type)
    • 法国(按游戏type)
    • 意大利(按游戏type)
    • 西班牙(按游戏type)
    • 欧洲其他地区(按游戏type)
  • 亚太地区(按游戏 type、按年龄组、按销售渠道和按国家/地区)
    • 中国(按游戏type)
    • 印度(按游戏type)
    • 日本(按游戏 type)
    • 澳大利亚(按游戏type)
    • 亚太地区其他地区(按游戏type)
  • 南美洲(按游戏 type、按年龄组、按销售渠道和按国家/地区)
    • 巴西(按比赛type)
    • 阿根廷(按比赛type)
    • 南美洲其他地区(按游戏type)
  • 中东和非洲(按游戏type、按年龄段、按销售渠道和国家/地区)
    • 阿联酋(按游戏type)
    • 南非(按游戏type)
    • 中东和非洲其他地区(按游戏type)

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